Kaum muda mungkin menghabiskan lebih banyak waktu mereka daripada biasanya bermain video game. Selama beberapa bulan terakhir ini berkat pandemi virus koron. Satu laporan dari perusahaan telekomunikasi Verizon mengatakan penggunaan game online naik 75% pada minggu pertama lockdown di AS.

Apa dampaknya terhadap perkembangan kaum muda? Salah satu hal yang sering dikhawatirkan orang adalah pengaruh video game, terutama yang berisi kekerasan, terhadap penalaran moral. Rekan-rekan saya dan saya baru-baru ini menerbitkan penelitian yang menyatakan bahwa permainan tidak berpengaruh signifikan. Pada perkembangan moral mahasiswa usia universitas, tetapi dapat mempengaruhi remaja yang lebih muda. Ini mendukung penggunaan sistem peringkat usia untuk pembelian video game.

Rasa Moralitas dan Efek

Rasa moralitas kita dan cara kita membuat keputusan moral – penalaran moral kita – berkembang seiring kita tumbuh dan menjadi lebih sadar. Akan kehidupan dalam masyarakat yang lebih luas. Misalnya, pemikiran kita tentang benar dan salah pada awalnya. Didasarkan pada apa yang menurut kita bisa jadi hukuman dan / atau ganjaran. Ini kemudian berkembang menjadi pemahaman yang lebih besar tentang peran faktor sosial dan keadaan dalam keputusan moral.

Ada perdebatan lama seputar efek video game terhadap perkembangan moral, terutama pada kaum muda. Yang biasanya berfokus pada apakah konten kekerasan menyebabkan perilaku agresif atau kekerasan.

Namun, dimensi moral video game jauh lebih kompleks daripada sekadar representasi kekerasannya. Karena sering kali mengharuskan pemain untuk membuat berbagai pilihan moral. Misalnya, pemain dari game BioShock harus memilih apakah akan membunuh atau menyelamatkan karakter gadis kecil yang dikenal sebagai adik perempuan.

Seorang pemain dengan penalaran moral yang lebih matang dapat mempertimbangkan implikasi sosial yang lebih luas dan konsekuensi dari pilihan ini. Daripada hanya hukuman atau hadiah yang diberikan oleh permainan. Misalnya, mereka mungkin mempertimbangkan hati nurani mereka sendiri dan bahwa mereka mungkin merasa bersalah. Karena memilih untuk membunuh gadis kecil itu.

Survei Kebiasaan Main Game

Kami menyurvei sekelompok 166 siswa sekolah menengah berusia 11-18 dan sekelompok siswa 135 berusia 17-27 tahun. Untuk menilai kebiasaan bermain game mereka dan pengembangan penalaran moral mereka menggunakan apa yang dikenal sebagai ukuran refleksi sosial. Ini melibatkan mengajukan 11 pertanyaan kepada peserta tentang topik-topik seperti pentingnya menepati janji, mengatakan yang sebenarnya. Mematuhi hukum dan menjaga kehidupan. Hasilnya menunjukkan perbedaan mencolok antara kedua kelompok.

 

Di antara siswa sekolah menengah, kami menemukan bukti bahwa bermain video game dapat mempengaruhi perkembangan moral. Sedangkan remaja perempuan biasanya memiliki penalaran moral yang lebih berkembang. Dalam hal ini kami menemukan bahwa laki-laki yang lebih cenderung bermain video game lebih lama. Ternyata memiliki tingkat penalaran yang lebih tinggi. Kami juga menemukan mereka yang memainkan lebih banyak variasi genre video game juga memiliki alasan yang lebih berkembang.

Hal ini menunjukkan bahwa bermain video game sebenarnya dapat mendukung perkembangan moral. Tetapi faktor-faktor lain, termasuk merasa kurang terlibat dan tenggelam dalam sebuah game, bermain game dengan konten yang lebih dewasa. Dan secara khusus memainkan game Call of Duty dan bermain Grand Theft Auto, terkait (meski lemah). Dengan penalaran moral yang kurang berkembang.

Tidak Ada Efek setelah 18

Secara keseluruhan, bukti menunjukkan perkembangan moral remaja dapat dipengaruhi dengan cara bermain video game. Namun, ada sedikit atau tidak ada hubungan antara pengembangan penalaran moral mahasiswa dan permainan video game. Ini menggemakan penelitian sebelumnya yang menemukan bahwa bermain video game kekerasan antara usia 14 dan 17. Membuat Anda lebih mungkin melakukannya di masa depan, tetapi tidak menemukan hubungan seperti itu untuk usia 18 hingga 21 tahun.

Hal ini mungkin dapat dijelaskan dengan fakta bahwa 18 adalah usia. Di mana kaum muda di banyak negara dianggap telah menjadi dewasa. Yang menyebabkan banyak perubahan dan pengalaman baru dalam hidup mereka, seperti mulai bekerja penuh waktu atau pendidikan tinggi. Ini dapat membantu mendukung perkembangan moral mereka sehingga video game tidak lagi berpengaruh. Atau setidaknya video game yang tersedia saat ini tidak lagi cukup menantang untuk memengaruhi orang.

Implikasinya adalah bahwa sistem peringkat usia di video game, seperti sistem PEGI dan ESRB. Penting karena di bawah 18 tahun tampak lebih rentan terhadap efek moral game. Tetapi penelitian kami juga menyoroti bahwa bukan hanya apa yang dimainkan remaja tetapi bagaimana mereka memainkannya yang dapat membuat perbedaan. Jadi, terlibat dengan game untuk berbagai genre sama pentingnya untuk mendorong perkembangan moral seperti bermain game yang sesuai dengan usia.