Ulasan Streets Of Rage 4 – The Beat-‘Em-Up Boys Are Back In Town

Setiap orang memiliki seri game lama favorit yang ingin mereka lihat kembali. Tetapi memodernisasi franchise yang sudah lama tidak aktif membutuhkan sentuhan yang cekatan. Anda tidak hanya harus menyenangkan penggemar lama. Yang melihat favorit lama mereka melalui kacamata nostalgia berwarna mawar. Tetapi Anda juga harus menemukan cara untuk membuat game ini menarik bagi audiens baru. Untungnya bagi Sega lama dan penggemar beat-‘em-up Streets of Rage 4 dengan mahir berjalan di atas tali dari daya tarik klasik. Dan modern sambil memukau beberapa kepala dalam prosesnya.

Street of Rage 4

Berlangsung satu dekade setelah game ketiga (yang dirilis 26 tahun lalu). Streets of Rage 4 menyatukan kembali Axel dan Blaze. Untuk mengungkap plot jahat yang dirancang oleh anak-anak dari serial antagonis uber Mr. X. Bergabung dengan mereka adalah dua pejuang baru. Cherry , seorang wanita muda hard-rockin dengan gerakan cekatan dan riff gitar pembunuh (literal). Dan Floyd, hulk yang ditingkatkan secara cybernetically yang mungkin tidak memiliki kecepatan atau lompatan tinggi. Tetapi pasti memiliki segudang cara untuk mengangkat tinju logam raksasanya dalam bisnis seseorang. Saat cerita terungkap, Anda bertemu karakter lama dan baru, terkadang di tempat yang mengejutkan. Tetapi, jangan berharap banyak dari plotnya, karena plot itu ada hanya untuk membawa Anda ke lokasi baru. Dan menarik di mana Anda menggebrak galeri musuh nakal trotoar.

Dan ada banyak trotoar yang bisa didapat. 12 tahapan di Streets of Rage 4 menawarkan banyak variasi pemandangan. Rintangan dan musuh. Meskipun garis-garis tajam dan bersih dari seni baru ini sangat berbeda dari resolusi rendah. Tampilan piksel berpasir yang disukai penggemar, karakter dan latar belakang HD yang digambar tangan terlihat spektakuler. Dan dikemas dengan detail yang menyenangkan dan telur Paskah yang kecil akan mengejutkanmu. Panggungnya adalah pengaturan beat-‘em-up yang cukup khas – bar menyelam, beberapa selokan, gang belakang, Chinatown – tetapi animasi kerumunan. Uap, makhluk, dan mesin membuat tahapan pola dasar ini terasa segar dan mengasyikkan. Yang tak kalah bagusnya adalah soundtrackny. Kumpulan lagu-lagu panas yang terinspirasi dari techno/dance dari komposer musik game Timur dan Barat. Termasuk alumni veteran Streets of Rage Yuzo Koshiro dan Motohiro Kawashima.

Gameplay yang Mendukung

Tentu saja, visual dan musik yang bagus tidak akan berarti apa-apa tanpa gameplay yang mendukungnya. Dan SoR4 memberikannya dengan cukup baik. Kontrolnya mudah diambil dan, setelah Anda sedikit lebih mengenalnya. Sangat menyenangkan untuk bereksperimen, karena pukulan, gerakan kekuatan. Dan keterampilan khusus dapat dirangkai bersama untuk kombo yang tampak apik dan memuaskan. Setiap karakter memiliki spesialisasi yang berbeda. Blaze melakukan beberapa akrobat liar yang dapat menyulap musuh di udara. Sementara Floyd menggunakan senjata sibernya yang besar untuk menggenggam musuh dengan lemparan melintasi layar. Dan benturan kepala dua orang.

Seperti kebanyakan beat-‘em-up. Streets of Rage 4 akan menempatkan Anda dalam situasi di mana Anda dikalahkan oleh segerombolan musuh yang besar. Dalam tradisi genre besar, Anda memiliki akses ke gerakan khusus yang dapat membantu membersihkan kerumunan. Dan memberikan tak terkalahkan sementara dengan mengorbankan sedikit health bar Anda. Tetapi, dalam twist yang cerdas. Streets of Rage 4 sebenarnya memungkinkan Anda mendapatkan kesehatan yang dihabiskan kembali dengan menggabungkan musuh tanpa terkena. (Jika Anda terkena pukulan, nyawa yang dihabiskan akan hilang. Jadi pastikan Anda menggunakan keterampilan Anda dengan bijak!) Setiap karakter juga menggunakan gerakan “bintang” yang, ketika diaktifkan, menyebabkan kerusakan besar pada semua yang dilewatinya. Ini sangat terbatas dan dapat diisi ulang dengan item khusus yang ditemukan di level. Jadi mereka masih paling baik disimpan untuk saat-saat kritis.

Tingkat Kesulitan

Dari segi kesulitan, Streets of Rage 4 melakukan pertarungan yang tangguh. Ada beberapa tingkat kesulitan untuk dikunyah bagi pemain. Namun, jika Anda masih berjuang, Anda bisa mendapatkan kesehatan dan nyawa ekstra. Dengan biaya perolehan poin yang digunakan untuk membuka kunci dan peringkat. Agak menjengkelkan, bagaimanapun, kesulitan SoR4 bukanlah kurva linier. Beberapa tahapan secara signifikan lebih pendek dari yang lain. Dan ada beberapa poin di mana segalanya menjadi jauh lebih berantakan entah dari mana saat lawan yang kuat. Dan bahaya muncul di tempat yang tidak nyaman.

Pertarungan bos sangat tidak seimbang. Anda mungkin melawan lawan dengan pola yang cukup mudah di satu tahap. Kemudian benar-benar dihancurkan oleh bos akhir di tahap berikutnya. Seringnya terjadi pada mekanik “super armor” (di mana musuh dapat dirusak. Tetapi tidak terkena efek stun atau roboh) untuk banyak perkelahian bos juga membuat frustrasi. Karena seringkali terasa seperti cara yang tidak adil bagi karakter bos untuk mendapatkan keuntungan ekstrim di atas kamu.

Tentu saja, Anda selalu dapat membawa seorang teman (atau dua… atau tiga) untuk menyebabkan kerusakan ekstra. Bahkan dengan penambahan lebih banyak musuh di layar dalam multipemain. Anda mungkin akan menemukan bahwa memiliki beberapa tangan. Dan kaki ekstra untuk bertarung bersama membuat area yang sulit jauh lebih mudah. Multipemain lokal mendukung hingga empat rekan satu tim. Tetapi jika Anda terjebak di rumah, Anda masih dapat bekerja sama secara daring untuk permainan dua pemain.

Kesimpulan

Rata-rata permainan dari awal sampai akhir berlangsung sekitar dua jam – meskipun, tergantung pada seberapa sering Anda menyelesaikan permainan. Mungkin perlu waktu lebih lama untuk melihat bagian akhirnya. Ini cukup panjang untuk beat-em-up linier bergaya arcade. Tetapi masih sangat pendek jika Anda tipe yang hanya bermain melalui game sekali. Namun, ada beberapa insentif replay.  Mendapatkan poin saat bermain akan membuka mode baru, ekstra di galeri, dan varian retro karakter dari game sebelumnya. Menggunakan karakter baru ini dan meningkatkan tingkat kesulitan Anda akan memberi Anda lebih banyak poin potensial. Dan meningkatkan tantangan. Kadang-kadang, memang terasa seperti beberapa tambahan tidak diberikan perhatian sebanyak game utama, “Soundtrack retro” hanyalah trek Genesis. Game Gear Streets of Rage lama yang dimasukkan ke dalam level game yang tampaknya acak. Karakter tertentu yang tidak dapat dibuka memiliki keuntungan luar biasa dalam menangani kerusakan. Sedemikian rupa sehingga mereka dapat membuat beberapa area tersulit SoR4 menjadi hampir sepele.

Secara keseluruhan, Streets of Rage 4 adalah comeback yang mengagumkan untuk seri yang sudah lama tidak aktif ini. Itu terlihat bagus, terdengar bagus, dan dimainkan dengan sangat baik. Bahkan jika pengalamannya relatif singkat. Ini adalah jenis permainan yang dapat Anda dan teman Anda nikmati dengan mudah dan mainkan kembali. Jika Anda mendambakan aksi perkelahian klasik dengan sentuhan modern, jalan-jalan yang dipenuhi amarah ini memanggil nama Anda.

Ulasan Dead By Daylight (2020) – No Fear Without Hope

Setelah peluncuran kasar pada tahun 2016 dan pembaruan selama bertahun-tahun. Dead by Daylight telah berkembang menjadi salah satu game horor terbaik yang dapat Anda mainkan hari ini. Ketika semuanya bekerja, tidak ada permainan seperti itu. Di mana lagi Anda bisa bermain sebagai film ikonik?

Dead by Daylight

Karakter TV seperti Ash Williams atau Nancy Wheeler saat Anda melarikan diri dari penjahat seperti Ghost Face, Freddy Krueger. Atau Michael Myers? Premis ini mungkin tampak konyol. Tetapi Dead by Daylight mengubahnya menjadi salah satu pengalaman multipemain yang paling mendebarkan. Mengadu satu Pembunuh yang menakutkan melawan empat Penyintas malang saat mereka berebut untuk melarikan diri dari peta hidup-hidup.

Sebagai Pembunuh, tugas Anda adalah mengorbankan keempat Korban kepada Entitas. Dewa jahat yang bertanggung jawab atas kompetisi paksa tanpa henti yang merupakan setiap “percobaan” dalam game. Dan sementara Anda kalah jumlah, kemungkinannya sangat miring untuk Anda. Anda bergerak lebih cepat, Anda memiliki akses ke informasi yang lebih cepat. Dan yang terpenting, Anda satu-satunya yang mampu menangani kerusakan apa pun. Para Korban tidak dapat melakukan apa pun untuk menyakiti Anda, paling banter. Mereka dapat memperlambat ketika Anda dilengkapi dengan beragam kemampuan menyerang.

Berbagai Pemburu Siap untuk Membunuh

Dengan dua puluh Pembunuh berbeda untuk dipilih (sejauh ini). Tidak ada kekurangan gaya bermain yang menghibur dan beragam. Hillbilly menyerbu ke sekeliling peta dengan gergaji mesinnya. Getaran alat pengangkat anggota tubuh bertindak sebagai peringatan menakutkan tentang apa yang akan terjadi. Trapper diam-diam meninggalkan jebakan beruang di tanah. Menangkap Penyintas yang tidak memperhatikan ke mana mereka pergi dengan gigi besi yang melumpuhkan. Kepala Piramida Silent Hill meninggalkan jejak kawat berduri yang mengerikan ke mana pun dia menyeret pedang raksasanya. Dan dia dapat mengirim siapa saja yang melangkah ke dalamnya ke area pengorbanan khusus miliknya.

Pembunuh menemukan diri mereka memegang sebagian besar kartu ketika datang untuk bermain. Dan itulah cara permainan menyukainya. Menjadi ancaman besar adalah suguhan yang nyata. Dan begitulah cara Dead by Daylight menciptakan suasana tegang yang dibutuhkan untuk berhasil. Yang selamat tahu mereka kalah (secara harfiah, jika Deathslinger dalam uji coba) tetapi mereka melakukan yang terbaik untuk hidup.

Cara Menyelesaikan Permainan

Untuk bertahan hidup di Dead by Daylight, empat pemain tanpa niat membunuh harus lolos dari persidangan. Gerbang keluar dikunci dan tidak diberi daya, dan untuk membukanya. Anda dan tim Anda perlu memperbaiki lima generator yang berserakan di sekitar peta yang dibuat secara acak. Satu-satunya hal yang mempersulit ini adalah Pembunuh. Yang benar-benar tidak ingin Anda pergi.

Memperbaiki generator lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Tentu saja, ada risiko yang terkait dengannya. Dan ada ketegangan yang diciptakan karena harus lulus pemeriksaan keterampilan. Dengan peristiwa berbasis waktu di mana dial berputar di sekitar lingkaran. Dan Anda perlu menekan tombol saat mencapai tempat yang tepat. (Pikirkan Active Reloads from Gears Perang, kecuali area target bergerak setiap saat). Jika Anda gagal, ledakan keras akan langsung mengingatkan si pembunuh ke lokasi Anda. Berhasil menyalakan generator juga akan memperingatkan Pembunuh. Seperti akan menjatuhkan palet (yang memperlambat Pembunuh saat mereka bergerak ke arah Anda), memanjat melalui jendela terlalu cepat. Dan membantu Korban lain yang sakit. Ada banyak cara Pembunuh akan tahu di mana Anda berada.

Perspektif Orang Ketiga

Sisi baiknya, Anda akan tahu di mana Pembunuh itu juga. Para penyintas bermain sebagai orang ketiga, sebagai lawan dari perspektif orang pertama dari Pembunuh. Memberi mereka banyak informasi visual tambahan. Dan ketika Pembunuh mendekat, Radius Teror mereka muncul dan detak jantung yang berdebar-debar. Memperingatkan Korban tentang kedatangan mereka yang akan datang, dengan efek yang luar biasa. Ini digabungkan dengan soundtrack metal dinamis gim untuk mempercepat detak jantung Anda sendiri. Kesadaran Anda tentang malapetaka yang akan segera tumbuh seiring dengan volume detak jantung.

Jika Pembunuh menangkap Anda, kemungkinan besar mereka akan mencampakkan Anda pada pengorbanan. Dan membiarkan Anda menggantung saat Anda kehabisan darah. Rekan satu tim Anda akan dipaksa untuk menderita karena mempertaruhkan kemarahan Pembunuh. Untuk menyelamatkan Anda atau meninggalkan Anda di sana untuk mati saat mereka mengerjakan generator. Dan saat Anda menggantung, tak berdaya. Anda akan memiliki pandangan luas tentang seberapa buruk hal-hal yang terjadi.

Sangat tidak mungkin Anda akan melarikan diri sebagai seorang Survivor. Dan itulah bagian dari apa yang membuat Dead by Daylight begitu menarik. Cara itu memenuhi Anda dengan ketakutan. Sambil tetap membuat Anda tidak dapat berpaling adalah jenis dinamika yang hanya dipaku oleh ahli horor. Terlalu sering genre ini bersandar pada trik lain untuk bertahan dengan darah kental yang berlebihan, lompatan ketakutan. Titilasi, tetapi semua klasik fokus pada momen yang sempurna di mana penonton menutup mata mereka untuk menemukan jeda singkat. Hanya untuk berpisah jari mereka terpisah sehingga mereka dapat melihat apa yang terjadi selanjutnya.

Detak jantung yang berdebar-debar, soundtrack staccato. Dan pengetahuan bahwa kemungkinannya sangat buruk menyelimuti Anda dalam perasaan malapetaka yang akan datang. Tetapi gagasan yang menggiurkan bahwa Anda mungkin bisa lolos memaksa Anda untuk terus bermain hanya satu permainan lagi.

Dari 2016 hingga 2020

Ketika saya pertama kali mengulas Dead by Daylight pada tahun 2016, game multipemain satu lawan empat kurang dalam banyak hal. Tetapi itu menjadi sangat luar biasa sejak saat itu. Behavior Interactive mengambil permainannya yang adil dan bekerja keras untuk mengubahnya menjadi sesuatu yang sekarang dimainkan oleh jutaan orang. Game yang dihosting oleh pemain dan sering kali berantakan. Terutama saat Anda dipertemukan dengan Killers di belahan dunia lain. Sekarang berjalan dengan indah di server khusus. Populasi pemain meningkat berkat permainan silang. Dan di mana Anda dulu harus mengantri secara acak untuk mencoba dan bergabung dengan permainan bersama teman-teman Anda. Dead by Daylight sekarang memungkinkan perjodohan pesta secara default.

Meski begitu, Surviving With Friends (sebutan yang dikenal sebagai pesta) sangat kontroversial. Dan menyoroti kerutan yang melekat dalam game seperti Dead by Daylight. Ini seharusnya menjadi perselingkuhan yang berat sebelah, pertarungan menegangkan antara Pembunuh soliter. Dan empat Penyintas licik di mana kedua belah pihak tahu satu hal yang benar. Pembunuh hampir pasti akan mendapatkan mangsanya. Ini adalah sensasi berjudi di kasino, kecuali jika dealer memukul Anda dengan King di double sixes. Itu adalah seorang wanita dengan babi yang dipenggal sebagai penutup wajah yang memukul Anda dengan perangkap beruang terbalik dari Saw. Bagaimanapun, rumah itu selalu harus menang.

Di luar beberapa gerakan yang sebagian besar tidak berarti, Survivors tidak dapat berkomunikasi satu sama lain dalam game. Dan itulah yang membuat perubahan. Setelah Korban dapat berkomunikasi (melalui program obrolan suara eksternal seperti Discord). Kemampuan Pembunuh untuk membagi dan menaklukkan menjadi jauh lebih rumit. Dan itu dapat meniadakan sebagian besar atmosfer tempat permainan dibangun.

Penurunan Kualitas

Namun, Dead by Daylight telah berhasil bertahan selama bertahun-tahun karena secara cerdik cenderung miring. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan puluhan Pembunuh, Penyintas, dan peta yang berbeda. Semakin Anda merasa bahwa itu tidak seharusnya seimbang sama sekali. Alih-alih, dengan menampilkan 20 Killers, semuanya dengan berbagai macam gaya bermain dan teknik manajemen. Sentimen game di tahun 2020 ini hanya untuk bersenang-senang dengannya. Kesenangan lebih penting daripada kemenangan.

Namun, itu tidak berarti bahwa gim ini tidak terus-menerus ditingkatkan. Bahkan di luar peningkatan kualitas hidup. Dead by Daylight telah memperkenalkan beragam perbaikan. Dan penyesuaian gameplay untuk membuat segalanya lebih menyenangkan bagi kedua belah pihak. Salah satu masalah umum yang muncul adalah “putaran tak terbatas”. Pembunuh bergerak sekitar 15% lebih cepat daripada Korban (tidak memperhitungkan fasilitas semburan sprint dan sejenisnya). Yang berarti bahwa, dalam jarak yang cukup jauh, mereka akan selalu menangkap yang selamat. Tetapi di awal siklus hidup game. Pemain menemukan cara untuk mengubah peluang tersebut. Dengan menggunakan tepian jendela dan palet. Survivors dapat menemukan area di mana Killers tidak akan pernah bisa menangkapnya.

Keunikan Sistem Behavior

Behavior melakukan pekerjaan yang baik untuk menghapusnya sebaik mungkin. Mengubah logika tata letak peta jika perlu dan menerapkan Killer Perks untuk menyesuaikan kembali peluang di area lain. Dan ketika solusi itu tidak berhasil, ada solusi lain yang ada. Entitas hanya memblokir jendela tersebut untuk memaksa korban pergi ke tempat lain. Masalah kadang-kadang masih muncul. Tetapi ketika terjadi, masalah tersebut paling baik diselesaikan oleh komunitas pemain. Yang memahami elemen kunci dari apa yang membuat Dead by Daylight menyenangkan. Permainan ini lebih baik ketika kedua belah pihak bersenang-senang.

Sedikit permainan peran membuat skenario fantasi ini jauh lebih menarik daripada hanya bermain secara efisien. Dan membunuh semua orang yang terlihat. Dead by Daylight memanfaatkan dinamika ini dengan memberi insentif pada tindakan tersebut melalui sistem penilaian. Pembunuh yang melenyapkan semua Survivor saat pertama kali mereka menemukannya akan pergi dengan banyak poin, tentunya. Tetapi mereka yang bermain-main dengan Survivor. Yang melakukan berbagai tindakan seperti menargetkan lebih dari satu Survivor sekaligus, mengejar mereka di sekitar peta. Menebang seseorang hanya untuk meletakkannya di kail dan kemudian pergi (memungkinkan mereka untuk diselamatkan). Akan menemukan mereka mampu mengumpulkan skor yang lebih besar. Dan mereka akan melakukannya bahkan tanpa harus membunuh semua Korban.

Hal yang sama berlaku untuk sisi lain. Jelas mudah bagi sekelompok penyintas yang terkoordinasi untuk terus-menerus memancing Pembunuh dalam pengejaran panjang. Sementara mereka yang tidak dikejar generator perbaikan untuk melarikan diri. Dan itu cara cepat untuk melumpuhkan beberapa permainan. Atau Anda bisa mengambil banyak fasilitas anti-siput yang berfokus pada solo (jatuh menyebabkan pemain meluncur di tanah seperti siput.  Dan ditinggalkan dalam keadaan ini disebut slug). Dan Kunci Skeleton dan menunggu cukup rekan satu tim untuk mati sehingga Anda dapat melarikan diri dengan cepat melalui Hatch. Tetapi permainan ini lebih mendebarkan dan sangat bermanfaat jika Anda memainkan tema permainan sebagai gantinya.

Poin Penyelamatan

Jika Anda mengambil keuntungan yang membantu rekan satu tim Anda saat mereka dalam masalah. Atau jika Anda memimpin Pembunuh dalam balapan yang sangat dekat melalui peta. Anda juga akan menemukan bahwa Anda memperoleh lebih banyak poin. Dead by Daylight secara langsung memberi penghargaan pada sifat-sifat seperti Keberanian dan Altruisme. Dan sama seperti mungkin untuk mendapatkan ‘kesuksesan’ tanpa mendaratkan pembunuhan sebagai Pembunuh. Seorang Survivor bisa mati dan masih unggul dalam hal poin.

Poin tersebut dapat digunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Membuka fasilitas dan item baru untuk digunakan dalam game. Semakin sering Anda memainkan Killer atau Survivor tertentu. Semakin banyak Anda membuka kunci untuk mereka. Akhirnya Anda mencapai titik di mana Anda dapat membuka kunci fasilitas agar tersedia bagi Pembunuh atau Penyintas lain. Mendorong Anda untuk keluar dari zona nyaman jika Anda ingin membangun karakter dengan cara yang berbeda.

Seperti permainan saat ini, poin-poin ini juga dimasukkan ke dalam sistem peringkat. Yang menentukan kualitas pemain yang Anda hadapi. Behavior Interactive mencoba mengubah sistem ini saat saya menulis ulasan ini. Memperkenalkan perjodohan berbasis keterampilan (SBMM) secara singkat sebelum menghapusnya lagi. Dan meski implementasinya agak prematur, SBMM tampak seperti sistem yang akan menguntungkan game dalam jangka panjang. Dead by Daylight tidak mendapatkan apa-apa dengan menunjukkan kepada pemain peringkat mereka seperti saat ini. Dan itu sebenarnya mendorong perilaku yang terlalu kompetitif pada pemain yang mendapati diri mereka mengejar ‘pips’. Sistem yang digunakan untuk menentukan perkembangan dalam sistem peringkat itu sendiri.

Kesimpulan

Sesuatu yang belum benar-benar meningkat sejak peluncurannya adalah tutorialnya. Dan itu adalah area lain di mana komunitas di sekitar game dapat membantu menunjukkan arah yang benar. Sementara tutorial saat ini mengajarkan pemain dasar-dasar absolut, konsep seperti loop dan sistem poin.  Yang dengan cepat menjadi penting untuk kesuksesan dalam permainan. Diserahkan kepada pemain untuk mencari tahu sendiri atau belajar dari sumber lain. Dan dengan mengalihkan kesempatan ini untuk menekankan arak-arakan di jantung Dead by Daylight. Ada peluang yang terlewatkan untuk mengembangkan sikap yang diperlukan untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan.

Saat peluncuran, Dead by Daylight menderita karena ketergantungannya pada hosting peer-to-peer dan tidak adanya fitur sosial. Tetapi seiring waktu ia memperbaiki masalah ini. Dan sementara pergumulan singkat dan prematur dengan perjodohan berbasis keterampilan. Mengubah pengalaman pemain baru menjadi sedikit pertunjukan horor (masalah yang sekarang sudah diperbaiki). Berkat komunitas pemainnya Dead by Daylight tanpa rekan dalam multiplayer kompetitif asimetris arena. Dan telah berkembang menjadi salah satu pengalaman horor terkuat.

Review Game Persona 5 Royal – Hearts Of Gold

Persona 5 Royal Logo

Dalam tiga tahun sejak rilis asli Persona 5, saya telah memikirkannya hampir setiap hari. Gaya mewahnya dengan anggun menangkap semangat pemberontakannya dan menghembuskan kehidupan ke dalam sistem pertarungannya yang dinamis. Soundtrack yang menggugah dan membentur dengan sempurna merangkum emosi setiap momen. Waktu henti yang dihabiskan di Tokyo bersama teman-teman membuat Anda lebih dekat dengan mereka masing-masing. Memperkuat perjuangan Anda untuk hal yang benar. Semua kualitas itu dimasukkan ke dalam cerita berani. Yang tanpa penyesalan meletakkan kakinya di bawah ketidakadilan yang mencerminkan masyarakat kita sendiri.

Versi diperpanjang, Persona 5 Royal, membawa panas kembali. Namun di luar sejumlah besar penyempurnaan gameplay yang luar biasa dan fitur-fitur yang meningkatkan RPG yang sudah kaya. Hadir busur cerita baru yang penting yang diunggulkan dalam narasi asli dan terbayar sepenuhnya pada akhirnya. Ini memberikan sesuatu yang benar-benar mengejutkan, yang mengarah ke momen-momen menakjubkan. Dan kesimpulan emosional yang mengontekstualisasikan ulang apa yang saya pikir permainan itu. Melalui runtime 120 jam yang panjang, Persona 5 Royal membuktikan dirinya sebagai versi definitif dari klasik modern.

Awal Permainan yang Memukau

Begitu Anda memulai P5R, Anda akan diberikan pengenalan res media yang luar biasa yang secara brilian menampilkan perjalanan Anda. Dan memberikan sekilas gambaran tentang karakter eksklusif Royal, Kasumi. Setelah teaser ini, Anda dibawa ke awal kronologis dari cerita. Yang kemudian memandu Anda melalui peristiwa yang menyalakan api di dalam protagonis kita (alias Joker). Dan memulai perjalanannya sebagai penipu ulung. Jam buka mungkin membutuhkan beberapa waktu untuk mempercepat langkahnya kembali. Tetapi dengan memudahkan Anda masuk ke sistem gim, Anda sudah siap untuk sisa alirannya.

P5R dengan ahli menjalin struktur kehidupan sehari-hari sebagai siswa sekolah menengah Jepang. Dan vigilante bertenaga supernatural melawan kejahatan di dimensi alternatif. Karena elemen sim sosial dan perayapan penjara bawah tanah RPG dijalin bersama dengan mulus. Anda tumbuh terikat pada dunia yang Anda perjuangkan untuk berubah. Ini adalah format yang menjadi dasar seri sejak Persona 3. Dan paling efektif di sini di P5R dengan berbagai kemungkinan dan elemen UI kecil baru yang membantu mengkomunikasikan opsi Anda. Memilih dengan hati-hati bagaimana menghabiskan siang dan malam Anda yang berharga dengan menyeimbangkan kehidupan sekolah. Hubungan, dan tugas Anda sebagai Pencuri Hantu sepanjang tahun kalender bahkan membuat hal-hal duniawi mengasyikkan.

Apa yang Dapat Kita Telusuri dari Game Ini?

Anda akan menghabiskan waktu bersama karakter untuk mempelajari apa yang mendorong mereka. Dan menyaksikan pertumbuhan mereka saat mereka menginternalisasi dan mengatasi masa lalu traumatis mereka. Di antara koneksi Anda adalah orang dewasa yang baik hati yang kelelahan oleh sistem yang telah mengecewakan mereka. Dan para remaja yang dihantui oleh masa lalu mereka dan takut akan masa depan mereka. Ini adalah kisah-kisah yang sangat manusiawi yang sering kali menyentuh hati dan menginspirasi dengan cara mereka sendiri. Meskipun beberapa secara inheren canggung. Dan hubungan ini dengan Orang Percaya Anda memberikan kekuatan yang Anda bawa ke dalam pertempuran. P5R membuat proses Percaya diri lebih mudah dengan adegan baru, dalam bentuk panggilan telepon. Untuk membantu menentukan peringkatnya lebih cepat, secara efektif memberikan kesempatan untuk melihat lebih banyak cerita yang menarik ini. Ini penting karena ada beberapa orang kepercayaan baru untuk diajak menjalin ikatan juga.

Peluang baru yang utama ada bersama Goro Akechi, yang sekarang menjadi seseorang yang Anda pilih untuk menghabiskan waktu. Yang pada akhirnya mengarah pada pemahaman dan perkembangan yang lebih baik tentang dirinya kali ini. Kasumi Yoshizawa telah disebut-sebut sebagai tambahan besar dalam daftar tersebut; dia cocok dan Anda akan melihat bahwa keinginannya untuk menjadi pesenam kompetitif elit datang dari tempat yang lebih gelap. Dan rumit. Meskipun waktu layarnya terbatas di paruh pertama permainan. Dia menjadi penting untuk penyampaian alur cerita baru.

Tokoh Familier dari Franchise Sebelumnya

Dan sekutu yang disambut untuk bertarung bersama anggota geng lainnya yang Anda kenal dan cintai. Di atas segalanya adalah konselor sekolah Takuto Maruki, karakter luar biasa yang benar-benar mengangkat narasi P5R. Dia sangat cocok dengan tema, menawarkan perspektif tentang kesehatan mental yang belum pernah disentuh dalam aslinya. Ceritanya dengan cerdik diintegrasikan ke dalam narasi inti. Dan dia juga kunci untuk membuka apa yang di luar cerita asli Persona 5 dan beberapa momen terbaik P5R.

Hubungan adalah apa yang mendorong Anda, tetapi pertempuran sengit terjadi di Metaverse, manifestasi fisik dari kognisi yang rusak. Bayangan setan mengintai saat Anda bekerja untuk secara metafisik menghancurkan hasrat terdistorsi. Dari para pelaku kekerasan yang telah menindas teman-teman Anda dan banyak orang lainnya. Dan Anda melakukannya dengan gaya angkuh yang sangat bergaya dan percaya diri.

Dengan sebagian besar Istana, hadir anggota partai baru dan utas cerita tentang apa yang membuat mereka bergabung dengan gerakan tersebut. Ini bukan hanya cerita latar tragis demi menjadi dramatis. Namun, itu cara Anda memahami semangat juang mereka sebelum mereka menjadi rekan yang dicintai. Mengambil alih Istana yang kritis terhadap cerita ini tidak pernah kehilangan kilau, karena desain trippy. Dan imajinatif mereka memikat Anda ke dalam pertempuran liar di sepanjang jalan. Kadang-kadang, premis Istana diubah menjadi efek yang besar; terkadang pelaku kejahatan bukanlah satu-satunya yang membutuhkan perubahan hati. Ini semakin mendorong Anda untuk mencari apa yang ada di depan.

Gameplay dan Cerita Baru yang Luar Biasa

Istana menampilkan beberapa perubahan kecil namun cerdas di P5R juga. Tata letak ruang bawah tanah yang diatur ulang mengakomodasi pengait grappling baru Joker, memungkinkan Anda berayun ke area baru. Mereka sering mengarah ke Will Seeds, koleksi yang mengisi kembali SP dan cetakan menjadi aksesoris yang berguna. Pemain yang kembali mungkin juga memperhatikan bahwa beberapa tata letak ruang bawah tanah telah disederhanakan, membuat penjelajahan lebih lancar. Mementos, kumpulan lantai yang dihasilkan secara prosedural dari Metaverse, juga mendapatkan beberapa perbaikan yang sangat dibutuhkan. Berkendara untuk maju di kedalaman kereta bawah tanah yang bengkok ini karena bus Morgana adalah hal baru. Tetapi tumbuh berulang di game aslinya. P5R melempar mekanika baru seperti mengumpulkan bunga. Dan perangko untuk diuangkan untuk barang dan fasilitas yang berguna untuk meningkatkan hadiah pertempuran. Dan perubahan yang paling diterima adalah, alih-alih memainkan lagu yang sama, lagu baru diputar di level yang lebih dalam.

Selain menavigasi ruang bawah tanah surealis ini secara diam-diam. Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk terlibat dalam pertempuran dinamis berbasis giliran P5R. Ini cepat dan bergaya, dan dibangun di atas fondasi yang kuat dari Shin Megami Tensei. Yang membuat Anda fokus pada mengeksploitasi kelemahan elemen dan mendapatkan giliran ekstra. Musuh standar dapat menjadi umpan setelah kedekatan mereka terungkap, tetapi musuh yang lebih tangguh, minibus, dan bos memanfaatkan kerumitan pertempuran. P5R melapisi lebih banyak ke pertempuran, seperti serangan Showtime yang absurd. Yang memiliki dua anggota party yang bermitra untuk combo kerusakan tinggi yang dimulai dalam situasi kopling. Mekanik Baton Pass yang bertenaga bahkan lebih penting karena dapat meningkatkan kerusakan dan mengisi HP dan SP. Dan pertarungan bos sekarang memiliki fase berbeda yang menghadirkan tantangan baru. Dan sulit yang mengharuskan Anda untuk berpikir lebih taktis, menguji penguasaan sistem pertarungan Anda.

UI yang Tajam

Kesombongan yang menetes dari semuanya meluas ke UI yang tajam dan efisien yang membantu menjaga kecepatan pertempuran yang cepat. Semuanya terungkap dengan cara yang cepat dan sangat bergaya. Sehingga Anda tidak bisa tidak jatuh cinta padanya dan Phantom Thieves yang melakukan semua gerakan mencolok ini. Bahkan di versi kedua gim ini, melakukan serangan habis-habisan dan menyaksikannya terungkap tidak kehilangan sedikit pun pesonanya. Tidak pernah ada sistem pertarungan berbasis giliran yang mendebarkan ini.

Persona 5 Royal Memiliki Banyak Hal Menarik

Tapi P5R tidak di sini hanya untuk terlihat cantik. Di balik topeng gaya yang tak henti-hentinya dan kekonyolannya yang menawan adalah persahabatan yang secara alami Anda bentuk. Dan memotivasi Anda untuk mengikuti perjuangan hingga akhir. Dari kebangkitan persona mereka hingga saat Anda melihat mereka sepenuhnya mewujudkan tujuan mereka. Sesama Pencuri Phantom menjadi tumpangan Anda atau mati dalam kisah yang memukau ini. Dalam menargetkan pelaku kekerasan seksual, eksploitasi pekerja. Dan otoriterisme yang keji, Persona 5 menarik garis yang jelas – orang seperti ini tidak memiliki tempat dalam masyarakat kita. Dan tidak pantas mendapatkan belas kasihan.

Tidak ada jalan tengah, tidak ada kompromi, tidak ada kedua sisi-isme. Drama pribadi kru Anda terkadang meresap ke dalam pesan yang lebih luas. Tetapi bukan tanpa mengilustrasikan mengapa Anda berjuang begitu keras untuk mengubah banyak hal. Bahkan ketika keraguan tentang cara main hakim sendiri mulai merayap. Karakter bekerja melaluinya, berpegang pada cita-cita mereka, dan menyadari sebenarnya tidak ada pilihan dalam masalah ini.

Ada Perubahan Signifikan

Memang, P5R sering kali halus seperti batu bata. Sangat mudah untuk memilih di mana tulisannya menjadi terlalu sederhana atau sedikit hafalan. Meskipun telah diperbaiki dalam beberapa hal, kadang-kadang masih bisa kasar. Ini tidak terlalu bernuansa dalam penceritaannya, tetapi tidak harus begitu. Agar jelas seperti hari dalam narasinya, pesan dan penokohannya tidak salah lagi. Ini juga sangat liar bagi saya sehingga penjahat dalam permainan hampir karikatur menjadi semakin tidak masuk akal. Hanya dalam tiga tahun sejak rilis asli – penyalahgunaan kekuasaan yang terang-terangan, kesalahan mereka terungkap. Dan massa tidak tertarik untuk melihat mereka menghadapi konsekuensi. Kesimpulan dari alur naratif asli hanya berbeda sekarang, dan pertempuran dramatis permainan menjadi semakin katarsis.

Bertransisi ke semester tiga eksklusif Royal, ada perubahan nada suara yang dilakukan dengan mudah. Hal-hal aneh mulai terjadi, dengan cara yang anehnya meresahkan, terutama selama musim dingin yang tampaknya menyenangkan. Di sini, P5R beralih ke masalah moral yang sejati. Di semester ketiga ini, ada banyak hal yang bisa dipelajari tentang teman-teman Anda. Dan ada satu Istana terakhir yang harus disusupi. Dan itu, tanpa diragukan lagi, adalah yang terbaik di seluruh permainan.

Cerita Baru Terungkap

Misteri di dalam akan mengejutkan Anda, dan wahyu yang menarik tentang karakter mendorong mereka jauh melampaui siapa yang mereka tunjukkan. Kecepatan yang diceritakan dan bagaimana rangkaian acara dibingkai melukis Persona 5 dalam cahaya baru. Yang menawan sambil tetap setia pada semangat aslinya. Busur cerita baru ini mencapai kesan skala dan finalitas yang besar, namun menangkap nada yang lebih pribadi dan intim. Dan itu semua dibangun hingga apa yang juga merupakan pertempuran bos terhebat di semua game. Mendorong kemampuan tempur Anda hingga batas mereka.

P5R secara efektif memecahkan salah satu kekurangan aslinya: akhir yang agak mendadak. Dalam versi vanilla, bahkan setelah lebih dari 100 jam, rasanya masih ada bagian yang hilang; P5R memiliki bagian yang hilang itu. Ada konten luar biasa senilai 15 hingga 20 jam. Yang membawa Persona 5 ke arah yang berbeda sambil terus meningkatkan kualitas terbaiknya. Ini memberikan hasil akhir yang dramatis dan menakjubkan bahkan setelah kesimpulan asli yang bombastis dan over-the-top.

Lagu-lagu Baru Eksklusif Royal yang Memperkuat

Peristiwa baru ini diabadikan dengan indah dengan lagu-lagu baru eksklusif Royal yang memperkuat apa yang tadinya merupakan soundtrack bergenre ikonik. Saya selalu mengenali “Life Will Change” dan “Rivers In The Desert”. Sebagai contoh sempurna tentang bagaimana Persona 5 menggunakan musiknya untuk menggambarkan emosi yang tepat saat itu. Lagu yang memancarkan kepercayaan diri menular dari Phantom Thieves masuk untuk mengambil yang rusak jantung. Seperti halnya dengan favorit lama kami, kemacetan baru yang menggugah menjadi perangkat naratif yang kuat. “I Believe” berdiri sebagai ingatan yang berani tentang perjalanan panjang dan perjuangan keras yang mencapai puncaknya pada satu pertempuran terakhir. Sementara “Throw Away Your Mask” membawa tanda keengganan di antara benturan cita-cita. Tema Istana baru memiliki keindahan yang meresapi skenario yang terungkap. Musik tidak dapat dipisahkan dari pengalaman Persona – serial ini berkembang pesat karenanya. Dan entah bagaimana, P5R kembali menghadirkannya untuk membuat dampak yang lebih kuat.

Jadi, seperti aslinya, lagu “Sunset Bridge” mengakhiri waktuku dengan P5R. Ini adalah nada pahit yang digunakan di sepanjang permainan untuk menandakan momen kejelasan bagi karakternya. Tapi sebagai trek latar belakang terakhir sebelum harus meninggalkan permainan. Itu menjadi momen kejelasan pribadi saya, menyadari betapa saya sangat menghargai waktu saya di sini. Dan sekarang untuk alasan yang sama sekali baru.

Akhir yang Menyentuh Hati

Saat P5R hampir berakhir, ia mencoba memudahkan Anda sampai ke akhir dengan adegan yang menyentuh hati. Beberapa baru dan beberapa akrab. Tapi dengan melakukan itu, itu hanya membuat lebih sulit untuk mengucapkan selamat tinggal lagi. Persona 5 Royal memiliki banyak hal: kumpulan cerita kecil yang menginspirasi, perjalanan mengerikan yang ambisius dengan beberapa teman baik. Pengalaman visual dan pendengaran yang menakjubkan, ajakan bertindak yang gemilang. Dengan menyempurnakan apa yang sudah hebat dan membangun kualitas terbaiknya dengan alur cerita baru yang brilian. Persona 5 Royal menegaskan dirinya sebagai RPG yang tak terlupakan. Dan memberdayakan yang harus diakui sebagai salah satu game terbaik di zaman kita.

Ulasan Need for Speed: Most Wanted

Sekual Burnout Paradise

Need for Speed: Most Wanted mungkin tidak mencantumkan namanya di kemasannya. Tetapi pada dasarnya ini adalah sekuel mini dari Burnout Paradise. Criterion telah mengambil banyak ide dari game balap open-world terakhirnya dan menajamkannya sedikit. Sebagai tipe orang yang menghabiskan ratusan jam dalam Burnout Paradise, saya merasa ini adalah prospek yang sangat menarik. Sementara ide di balik Most Wanted sebagian besar terdengar, terkadang eksekusi gameplay solonya jelas kurang begitu. Namun sisi multipemain mengambil semua pembelajaran dari Burnout Paradise dan menjalankannya dengan cara yang luar biasa. Hasil akhirnya adalah gim dengan beberapa momen luar biasa dan cukup banyak masalah kecil untuk membuat Anda terus-menerus berharap gim itu sedikit lebih baik. Sedikit lebih halus, dan (di konsol) sedikit lebih bersih.

Tapi mari kita mulai dengan apa sebenarnya Most Wanted itu. Ini adalah game balapan dunia terbuka dengan mode pemain tunggal yang sangat berbeda dari multipemainnya. Tetapi mereka disatukan oleh perkembangan pemain bersama. Dalam mode pemain tunggal, tujuannya adalah untuk mengambil 10 mobil yang masuk dalam “Daftar Paling Dicari”. Untuk membuka 10 balapan tersebut, Anda harus mendapatkan poin pengalaman, yang diperoleh di balapan lain. Dengan pengecualian mobil “Paling Dicari” itu sendiri, tidak ada kendaraan yang dibagikan kepada Anda saat Anda maju. Sebaliknya, setiap mobil tersimpan di beberapa tempat di seluruh dunia.

Garasi Jack

“Tempat jack” ini memungkinkan Anda berkendara ke mobil yang diparkir ini dan menekan tombol untuk beralih. Setiap mobil memiliki lima balapan yang ditugaskan padanya, dan menyelesaikan ini memberi Anda poin pengalaman. Dan membuka pengubah mobil, seperti ban off-road yang membantu Anda mempertahankan kendali saat Anda tidak di jalan. Atau sasis yang diperkuat yang memungkinkan Anda mempertahankan kendali setelahnya. tabrakan dengan pembalap atau polisi lain. Itu tidak berarti bahwa ada lima balapan unik untuk setiap mobil, karena banyak di antaranya yang berulang. Tapi kuncinya khusus untuk mobil, jadi jika Anda bertekad melakukan semua yang Anda perlukan untuk menemukan setiap mobil. Dan menyelesaikan kelima balapan dengan setiap mobil.

Mobil-mobil itu sendiri ditangani dengan baik dengan cara yang longgar dan menyenangkan yang sangat mirip dengan Burnout Paradise. Mengetuk rem akan membuat mobil Anda terapung, memungkinkan Anda meluncur dengan mulus di tikungan tajam. Sering kali sekaligus menggunakan dorongan nitrat untuk benar-benar mendapatkan kecepatan saat meluncur keluar. Mobil tercepat membutuhkan kemampuan belok yang ketat. Dan waktu reaksi yang lebih ketat dari pemain untuk membantu menghindari lalu lintas yang datang, pembatas jalan raya, dan sejenisnya. Setelah Anda terbiasa dengan gaya mengemudi spesifiknya, itu benar-benar luar biasa.

Menu Balapan

Sementara sebagian besar acara pemain tunggal hanya terbuka untuk beberapa mobil. Balapan Paling Dicari itu sendiri terbuka untuk kendaraan apa pun. Dan Anda dapat menggunakan menu dalam game yang praktis untuk mengubah mobil atau mod kapan saja. Namun, untuk alasan apa pun, mengganti mobil tidak memungkinkan Anda berganti mobil saat itu juga. Anda hanya dapat membelok ke salah satu area tempat mobil itu diparkir. Jadi mengganti mobil dengan cepat bukanlah pilihan yang sebenarnya. Yang mengganggu jika Anda ingin beralih ke mobil yang lebih cepat karena Anda baru saja menemukan papan reklame. Kamera pengukur kecepatan, atau bagian opsional dunia lainnya yang ingin Anda ledakan. melalui.

Arti Most Wanted

Nama Most Wanted juga menyiratkan bahwa polisi akan terlibat. Dan tentu saja, mereka akan muncul dengan frekuensi yang semakin meningkat saat Anda menyelesaikan permainan. Beberapa peristiwa hanya memiliki pertemuan polisi yang diprogram ke dalamnya. Memaksa Anda untuk berurusan dengan hukum saat Anda balapan dan melarikan diri setelah balapan selesai. Anda juga bisa terlibat perkelahian dengan mobil tanpa izin jika mereka melihat Anda mengemudi cepat yang terjadi setiap saat. Aspek polisi dari Most Wanted terasa dilemparkan dan sebagian besar keluar dari tempatnya. Terutama ketika Anda hanya mencoba untuk melakukan beberapa balapan dan membuka mod untuk mobil Anda saat ini. Anda tidak dapat memulai acara balapan atau berpindah ke mobil lain saat pengejaran sedang berlangsung.

Meskipun Anda biasanya dapat menjauh dari pengejaran saat dimulai dan kabur tanpa banyak masalah. Jika Anda terjebak dalam pengejaran yang lebih lama yang dimulai pada peristiwa sebelumnya. Jalan keluar tercepat biasanya adalah membiarkan diri Anda tertangkap. Tidak ada hukuman untuk itu – faktanya ada tonggak dalam game yang dibangun setelah rusak. Meskipun game tersebut secara paksa membelokkan Anda kembali ke tempat parkir mobil Anda saat ini begitu itu terjadi. Jika Anda berada tepat di dekat acara berikutnya atau mencoba memburu barang koleksi. Ini cukup menyebalkan.

Sistem Permainan

Pada akhirnya, masalah sebenarnya dengan single-player adalah rasanya agak kosong. Dunia terasa kecil dan tidak bernyawa. Selain dari penyiar yang datang dan memberikan pidato yang dengan sengaja mirip dengan yang ada di Burnout Paradise ketika Anda pertama kali mulai bermain. Satu-satunya obrolan lain yang Anda dengar datang selama pengejaran polisi. Tapi dialog radio polisi hampir berulang-ulang, menambah kebosanan yang saya rasakan setiap kali hukum terlibat. Selain itu, ini tidak terlalu panjang atau mendalam, jadi kecuali jika Anda bertekad untuk meningkatkan setiap mobil. Anda akan mencapai sejuta poin pengalaman dan dapat menyelesaikan balapan Most Wanted terakhir dalam waktu sekitar enam atau tujuh jam.

Untungnya, gim ini memiliki multipemain, dan sisi online Need for Speed: Most Wanted luar biasa. Daripada hanya memasukkan Anda ke dalam rangkaian balapan lain. Most Wanted lebih seperti mode tantangan yang ditemukan di Burnout Paradise dengan campuran balapan yang tepat. Acara bergabung bersama untuk membentuk “daftar cepat,” yang mengelompokkan lima acara berbeda menjadi satu. Ini disajikan secara acak dalam pertandingan publik, tetapi Anda dapat mengkonfigurasi daftar Anda sendiri untuk pertandingan pribadi.

Event Game

Peristiwa bervariasi dari aktivitas kelompok. Seperti meminta semua pemain untuk melakukan drift di sekitar landmark hingga total yardage drift mencapai jumlah tertentu. Atau prestasi keterampilan individu, seperti melihat siapa yang bisa mendapatkan lompatan terpanjang dari tanjakan tertentu. Tapi ini memiliki twist. Jika Anda dihabisi oleh pemain lain saat mencoba melakukan lompatan terpanjang. Skor terakhir Anda dibekukan dan Anda secara efektif tersingkir dari pertandingan tersebut. Sehingga Anda hanya mencoba mengacaukannya untuk pemain lain dengan mengalahkan mereka. Jadi ini adalah strategi yang layak untuk melakukan lompatan jauh yang baik. Dan kemudian parkir di tanjakan untuk mengacaukan pemain lain. Ini kotor.

Bahkan balapan memiliki sisi yang jahat dan kotor. Di antara acara, Anda diminta untuk berkendara ke tempat pertemuan berikutnya. Sehingga semua pemain berada di lokasi dasar yang sama saat acara berikutnya dimulai. Ketika acara itu adalah perlombaan, itu tidak membuat Anda semua menjadi semacam grid awal formal. Segera setelah garis GPS muncul di peta Anda dan Anda tahu arah mana yang harus Anda ambil. Anda bebas untuk mulai bergerak ke arah dasar pos pemeriksaan pertama, terkutuklah timer. Bahkan perjalanan ke titik pertemuan memiliki sedikit persaingan, karena pemain yang pertama sampai di sana mendapatkan sedikit XP. Di akhir dari lima grup acara, skor dihitung, pemenang diumumkan, dan Anda siap untuk set berikutnya.

Pengumpulan Poin

Meskipun kumpulan poin pengalaman yang Anda peroleh digunakan di multipemain. Dan bagian solo Most Wanted, kedua sisi pegangan gim terbuka sepenuhnya berbeda. Daripada menemukan mobil di dunia. Dalam multipemain Anda membuka lebih banyak mobil saat Anda naik level. Dan mod untuk mobil tersebut diperoleh dengan mengemudi dan bekerja dengan baik di kendaraan tertentu. Jadi, Anda bisa mendapatkan ban track untuk mengendarai mobil sejauh lima mil. Atau body kit aero untuk melompati sejumlah yard tertentu. Versi “Pro” dari fasilitas ini juga dapat dibuka nanti. Dan karena gim ini menggunakan jumlah XP yang sama untuk kedua mode. Bermain daring adalah cara yang baik untuk membuka balapan Paling Dicari dalam pemain tunggal. Dan jika Anda telah memainkan banyak pemain tunggal. Anda akan memiliki banyak mobil baru yang dapat dipilih saat Anda bermain game dengan orang lain.

Platform Lain

Versi Xbox 360 dari gim ini sedikit rumit, dengan frekuensi gambar yang tidak stabil. Yang melakukan penyelaman tertinggi setiap kali ada banyak mobil polisi di layar. Itu juga terlihat agak kabur di cakrawala. Yang dalam permainan di mana menghindari lalu lintas yang datang dengan kecepatan gila adalah urutan hari dapat menyebabkan beberapa masalah sendiri.

Versi PC, bisa diprediksi, tidak memiliki masalah ini. Ini terlihat bagus pada resolusi tinggi dan, dengan asumsi Anda memiliki mesin yang dapat menanganinya, frame rate-nya hebat. Pada akhirnya, ini adalah permainan multipemain yang paling Anda nikmati bersama teman-teman. Dan Anda mungkin harus memainkannya di tempat yang akan dimainkan oleh teman Anda.  Coba yakinkan mereka semua bahwa versi PC adalah cara yang tepat. Jika Anda memegang pengaruh seperti itu atas teman-teman Anda.

Kesimpulan

Perlu juga dicatat bahwa Most Wanted mungkin adalah game pertama yang pernah saya lihat yang membenarkan keberadaan layanan Origin EA. Karena menyinkronkan total poin Anda di semua platform, termasuk versi Vita. Artinya, jika Anda menyelesaikan game di satu platform. Anda akan memiliki cukup poin untuk segera membuka balapan utama di pemain tunggal di platform lain. Tetapi yang lebih penting, kemajuan multipemain Anda akan terbawa. Saya tidak tahu bahwa saya akan merekomendasikan agar orang-orang memainkan game ini di berbagai platform. Tetapi jika Anda berencana memainkan versi portabel serta versi “besar”. Cukup keren untuk tidak harus membuka kunci semua mobil itu di kedua tempat.

Sayangnya porsi pemain tunggal Most Wanted tidak lebih mengasyikkan. Tetapi masih cukup bagus karena penanganannya membuat mobil menyenangkan untuk dikendarai, terlepas dari apa yang Anda lakukan. Tetapi jika Anda mencari kampanye solo yang solid dan panjang dari game mengemudi, ini bukanlah yang Anda cari. Most Wanted adalah game multipemain pertama, dan diambil dalam konteks itu, beberapa game melakukannya lebih baik dari ini.

Bagaimana Super Mario Membantu Nintendo Menaklukkan Dunia Video Game?

Lebih dari tiga dekade setelah debutnya, Super Mario tetap populer seperti sebelumnya.

Dunia pertama kali diperkenalkan dengan salah satu karakter paling ikonik dalam sejarah video game pada tahun 1981. Dia tidak banyak, hanya segelintir piksel berwarna di layar berbintik. Sosok yang mencoba menyelamatkan pacarnya dari seekor kera raksasa bernama Donkey Kong. Pada saat tahun 1990-an tiba, Mario tidak hanya menyelamatkan kekasih wanitanya dari penculik simiannya. Dia juga menjadi wajah Nintendo itu sendiri. Dengan rilis mendatang Super Mario Odyssey untuk sistem Nintendo Switch. Cari tahu bagaimana Mario berubah dari bermain pisang kedua menjadi gorila yang tumbuh besar untuk menaklukkan dunia video game.

Awal Mula

Semuanya dimulai pada tahun 1889. Ketika Fusajiro Yamauchi mendirikan perusahaan kecil bernama Nintendo Koppai untuk memproduksi hanafuda. Sejenis kartu judi Jepang (kata Nintendo diterjemahkan secara kasar menjadi “keberuntungan-surga-aula”. Atau tempat di mana kekayaan Anda ditempatkan tangan para dewa). Bisnis berkembang pesat selama beberapa dekade — Nintendo masih menjadi salah satu produsen hanafuda terbaik di dunia. Tetapi ketika cucu Yamauchi, Hiroshi, mengambil alih pada tahun 1956. Dia mulai mencari cara untuk mendiversifikasi aliran pendapatan perusahaan.

Yamauchi yang lebih muda mencoba mencoba beberapa bisnis yang cukup luar biasa. Ada paket nasi instan, “hotel cinta” yang melayani pasangan asmara, perusahaan taksi, dan kesalahan langkah lainnya. Dia akhirnya menemukan ceruk baru Nintendo di akhir tahun 60-an, mendapatkan pijakan di pasar mainan elektronik Jepang. Ketika Hiroshi melihat kesuksesan luar biasa dari perusahaan komputer rumahan dan arcade Atari pada tahun 1970-an. Dia selanjutnya mengarahkan pandangannya ke pasar video game. Dan pada tahun 1977 Nintendo memperkenalkan konsol video game rumah Color TV-Game. Mesin tersebut sudah dimuat sebelumnya dengan beberapa versi dari game yang sama. (Awalnya, versi Pong dari Nintendo, salah satu game yang paling banyak ditemui di era tersebut). Dan akan menjual sekitar 3 juta unit selama tiga tahun ke depan — sebuah kesuksesan yang lumayan untuk perusahaan.

Karena lapar akan lebih banyak, Yamauchi mengalihkan perhatiannya ke industri lain yang makmur. Video game arcade yang mengunyah seperempat. Didorong oleh kesuksesan EVR Race dan Radar Scope di Jepang. Nintendo memproduksi 3.000 kabinet Radar Scope untuk didistribusikan di Amerika Serikat. Sayangnya, vendor arcade Amerika menganggap game itu terlalu mirip dengan Space Invaders. Dan dimatikan oleh bunyi bip dan suara yang terus-menerus keluar dari speaker kabinet selama bermain game. Yamauchi memiliki hampir 2.000 mesin Radar Scope yang tidak terjual. Dan sepertinya “permainan berakhir” untuk harapan perusahaan di Amerika Utara.

Game Menarik

Daripada menekan tombol reset pada aspirasi perusahaannya, Yamauchi kembali ke papan gambar. Dia menugaskan pengembang produk dan artis Shigeru Miyamoto untuk membuat game yang akan lebih menarik bagi orang Amerika. Dan mencapai ketinggian yang tidak dapat dicapai oleh Radar Scope.

Miyamoto memiliki satu keunggulan yang tidak dimiliki oleh pengembang video game lainnya. Dia bukan seorang programmer. Alih-alih mendekati proyek dari perspektif apa yang dapat dilakukan perangkat keras. Seperti yang dilakukan sebagian besar pengembang saat itu — pria berusia 28 tahun ini lebih dulu memfokuskan pada cerita.

Setelah mempertimbangkan beberapa ide, ia memilih salah satu yang terinspirasi oleh karakter kartun dan komik Amerika, Popeye. Tapi Alih-alih membuat Bluto dan Popeye memperebutkan cinta Olive Oyl. Permainan Miyamoto menampilkan seorang tukang kayu bernama Jumpman yang harus menyelamatkan pacarnya, bernama Pauline. Dari penculik gorila raksasa bernama Donkey Kong (mereka merasa nama ini menyampaikan gagasan tentang “Gorila bodoh”).

Sebelum rilis Donkey Kong tahun 1981. Nintendo of America menyewa gudang di area Seattle (tempat Radar Scopes mengumpulkan debu) dari seorang pria bernama Mario Segale. Karena begitu banyak sumber daya perusahaan terikat dalam pengembangan Donkey Kong mereka tertinggal dalam sewa. Segale yang galak membayar presiden perusahaan, Minoru Arakawa, dengan marah, menuntut pembayaran. Arakawa meyakinkan pemilik rumah bahwa sewa akan segera dibayar. Ketika Segale akhirnya pergi, bola lampu meledak di kepala Arakawa. Dan dia dan timnya mulai bercanda dengan menyebut kreasi piksel mereka sebagai Mario.

Kesuksesan Gorila

Donkey Kong sukses besar. Tetapi perusahaan tidak melepaskan tangan mereka dari joystick dan merayakan kemenangan mereka. Mereka dengan cepat mengembangkan dan merilis sekuel bernama Donkey Kong Jr., yang menampilkan putra Donkey Kong. Yang berusaha menyelamatkan ayahnya dari cengkeraman jahat karakter yang sebelumnya dikenal sebagai Jumpman. Tetapi sekarang bernama Mario. Meskipun Mario menjadi “orang jahat” (untuk pertama dan satu-satunya waktu dalam karirnya), permainan itu sukses besar bagi Nintendo. Pada tahun 1983, Mario akhirnya mendapat kesempatan untuk menjadi bintang. Ketika dia dan saudaranya Luigi (sekarang ditagih sebagai tukang ledeng dari New York) ditugaskan untuk mengalahkan banyak makhluk. Yang berusaha bangkit dari selokan kota tercinta mereka dalam game arcade Mario yang sukses. Bros.

Pada 15 Juli 1983, Nintendo (dan Mario) melompat keluar dari arcade dan masuk ke jutaan ruang keluarga untuk pertama kalinya. Dengan dirilisnya konsol rumah Family Computer (disingkat Famicom) di Jepang. Penjualan di dalam negeri melonjak, dan setelah setahun pengujian pasar di beberapa lokasi AS. Nintendo Entertainment System — berganti nama dan didesain ulang untuk pasar Amerika — dirilis secara nasional pada September 1986. Sistem diluncurkan dengan 17 game yang tersedia. Termasuk game baru yang menampilkan tukang ledeng favorit semua orang: Super Mario Bros.

Mario yang Lebih Baru

Pada tahun 1988, Nintendo memiliki cengkeraman di pasar konsol Amerika. Dan berkat penyertaan otomatis Mario Bros dengan versi NES yang lebih baru. Hubungan antara karakter dan perusahaan diperkuat.

Tapi kenapa Mario menjadi fenomena seperti itu? Menurut Jeff Ryan, penulis Super Mario: How Nintendo Conquered America. Itu karena Nintendo pada dasarnya memaksanya menjadi bintang.

“Nintendo menjadikannya bintang,” kata Ryan. “Mereka sengaja menempatkannya di banyak video game inovatif. Dan terus melompati dia dari satu genre ke genre lain.”

Pada 1980-an saja, Mario muncul di 12 game NES. Dalam banyak kasus, dia bahkan tidak penting dalam plot. Dia muncul sebagai wasit kursi di Tennis (1985). Pegolf di Golf (1985), karakter utama di Wrecking Crew (1985), wasit di Punch-Out !! (1987). Dan dalam peran lain yang tampaknya dipaksakan dalam Tetris (1988) dan Pinball (1985). Sederhananya, Nintendo menjadikan Mario simbol kontrol kualitas mereka. Jika Mario memberikan cap persetujuannya pada permainan, Anda tahu itu akan bagus.

“Sebagai perbandingan, bayangkan jika acara #1 di TV, selama 30 tahun terakhir. Adalah rangkaian spin-off Happy Days tentang Fonzie,” kata Ryan. “Sebuah drama medis, dibintangi oleh Fonzie. Sebuah prosedural polisi, dibintangi Fonzie. Kisah persahabatan wanita, dibintangi Fonzies layar terpisah dengan wig. Potsie’s Got Talent. ”

Dalam beberapa dekade sejak ia keluar dari bawah bayang-bayang kera besar bernama Donkey Kong. Mario telah muncul di lebih dari 200 pertandingan. Seri Mario Bros. saja (Nintendo telah merilis beberapa sekuel di berbagai generasi konsol mereka). Telah terjual lebih dari 240 juta unit. Dengan setiap sistem yang baru dirilis, hadir permainan Mario baru. Dan masing-masing tampaknya mengungguli yang terakhir di mesin kasir.

Pencarian yang Panjang

Terlepas dari pencarian tanpa henti industri untuk pengalaman gameplay yang “realistis”. Pertempuran 30 tahun dan terus bertambah yang jelas berteknologi rendah. Yang Mario telah lakukan untuk menghentikan kura-kura cangkang lonjakan raksasa bernama Bowser. Tetap menjadi salah satu game paling populer dalam sejarah. Orang tidak pernah bosan melihat Mario. Dia mungkin bukan lagi menjadi tukang ledeng — seperti yang baru-baru ini diungkapkan Nintendo. Tetapi dia benar-benar ikon budaya pop global. Dapat dikenali oleh orang-orang yang bahkan belum pernah memainkan salah satu gimnya.

3 Game Untuk Dimainkan jika Anda Terobsesi dengan Animal Crossing: New Horizons

Opsi-opsi ini mempromosikan gaya hidup yang tenang dan sehat dan pelarian dari kenyataan yang sulit ditemukan selama pandemi.

Sejak dirilis untuk Nintendo Switch awal tahun ini, Animal Crossing: New Horizons telah sukses besar. Menurut Nintendo, tambahan terbaru untuk seri Animal Crossing telah menjadi “awal terbaik” untuk game Switch. Hanya dalam enam minggu pertama peluncurannya, game ini terjual 13,41 juta kopi di seluruh dunia.

Tidak diragukan lagi, Animal Crossing: New Horizons berutang sebagian dari kesuksesannya pada pandemi COVID-19. Shuntaro Furukawa, presiden Nintendo, mencatat bahwa 50% dari penjualan game adalah digital. Yang kemungkinan karena perilisannya disinkronkan dengan pesanan tinggal di rumah di seluruh dunia. Yang dimaksudkan untuk mengekang penyebaran virus corona.

Animal Crossing: New Horizons muncul sebagai bentuk pelarian yang sangat dibutuhkan bagi jutaan orang selama pandemi global. Konsep dasar gim ini melibatkan “Paket Liburan Pulau Sunyi” – melarikan diri ke pulau sepi. Yang Anda bebas untuk menyesuaikan sebanyak yang Anda inginkan dan apa pun yang Anda inginkan. Pulau Anda dihuni oleh berbagai tetangga hewan yang menggemaskan. Dan Anda bebas menghabiskan hari-hari memancing, menangkap serangga, dan mencari fosil.

Jika Anda menemukan diri Anda tertarik pada gaya permainan yang sehat. Dan melarikan diri yang ditawarkan Animal Crossing: New Horizons. Anda mungkin mencari beberapa game lagi yang sesuai dengan ceruk itu. Apakah Anda menderita Animal Crossing burnout setelah menghabiskan berjam-jam tanpa henti melakukan terraforming di pulau Anda. Untuk mendapatkan peringkat bintang 5 yang sulit dipahami. Atau Anda hanya mencari game sehat lainnya untuk ditambahkan ke dalam rotasi Anda. Saya sudah membuat Anda dilindungi dengan daftar tiga game lagi untuk Nintendo Switch yang mungkin Anda nikmati.

1. Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles memperkenalkan Anda ke dunia Gemea. Sebuah pulau dunia terbuka yang luas dengan pantai, gunung, hutan, dan berbagai makhluk yang menggemaskan. Tugas utama Anda adalah menyelamatkan Gemea dari Murk. Zat ungu misterius yang telah mengambil alih area-area tertentu di pulau itu, tetapi sungguh. Anda bebas menjelajah di waktu luang Anda.

Tentu, tujuan gim ini adalah agar Anda pada akhirnya membersihkan Murk untuk membantu populasi Gemea. Tetapi tidak ada ancaman nyata bahaya terhadap lingkungan atau satwa liar Gemea jika Anda tidak. Jika Anda lebih suka mengabaikan jalan cerita permainan yang mendukung penjelajahan, bertani. Berteman dengan hewan, dan mengenal penduduk desa di pulau itu, Yonder tidak akan menghukum Anda.

Mirip dengan Animal Crossing, Yonder menawarkan gameplay yang menenangkan. Yang benar-benar memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari aspek kehidupan nyata. Yang lebih menantang untuk menjelajahi surga pulau yang jarang penduduknya. Ini juga tidak memiliki bar kesehatan dan tidak ada musuh yang menghalangi eksplorasi Anda. Jadi jika Anda mencari permainan santai lain yang bisa selambat atau secepat yang Anda inginkan, ini mungkin permainan untuk Anda.

2. Lembah Stardew

Stardew Valley jelas merupakan game paling terkenal di daftar ini. Awalnya dirilis untuk PC oleh Eric Barone, yang mengembangkan game setelah terinspirasi oleh franchise Harvest Moon. Sejak debutnya di PC, sudah dirilis di berbagai platform, termasuk Nintendo Switch, dan mengembangkan fanbase yang cukup besar dan berdedikasi.

Pada intinya, Stardew Valley adalah simulator pertanian, tetapi juga lebih dari itu. Seperti Animal Crossing: New Horizons. Eksposisi permainan membuat Anda meninggalkan kehidupan sebelumnya sebagai ganti satu lagi yang terhubung dengan alam. Tetapi alih-alih mendapatkan pulau terpencil Anda sendiri. Anda sedang menuju ke Stardew Valley untuk menjalankan pertanian yang ditinggalkan kakek Anda kepada Anda.

3. Musim Panas di Mara

Sesuai dengan tema pulau yang diadopsi Animal Crossing: New Horizons dan Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. Latar Summer in Mara adalah kepulauan kepulauan di dalam lautan Mara.

Anda bermain sebagai Koa, seorang gadis muda yang tinggal di pulau sendiri dengan nenek angkatnya, Yaya Haku. Selama tutorial permainan, Anda terbatas untuk menjelajahi pulau kecil Anda sendiri di mana Anda dapat mengumpulkan sumber daya. Menanam pohon dan tanaman, pergi memancing dan membuat berbagai alat dan makanan. Permainan ini benar-benar berjalan setelah nenek Koa menghilang, meninggalkan Anda sendirian di pulau dengan tanggung jawab untuk memperbaikinya sendiri.

Kenapa Fans tidak Sabar Menunggu PlayStation 5 ‘Spider-Man: Miles Morales’

Tokoh protagonis dari judul baru Insomniac Games ini membuat penggemar komik semakin bersemangat dengan angsuran terbaru dari waralaba.

Selama siaran langsung Sony PlayStation 5 “Future of Gaming” pada Juni 2020. Insomniac menggodok game Spider-Man baru yang membuat para penggemar bersemangat. Sementara judul Insomniac sebelumnya, “Spider-Man”. Telah membuat para pemain terpesona dengan rilis 2018 di PlayStation 4 yang menampilkan tidak lain dari Peter Parker. Spidey-fans akhirnya akan bisa berkeliling kota dengan karakter favorit penggemar baru Miles Morales. Game yang berdiri sendiri secara resmi berjudul “Spider-Man: Miles Morales” dan bertujuan untuk merilis musim liburan ini bersama PlayStation 5. Baru, tetapi mengapa semua hype? Apa yang membuat bintang Morales begitu memikat bagi penggemar? Yah, Morales mungkin hanya satu langkah penting dalam arah besar yang perlu diambil industri game.

Eksklusif

Eksklusif PlayStation “Spider-Man” mengubur pesaing Xbox-nya dengan rilis yang mengesankan. Memikat penggemar komik starstruck dengan game Spider-Man yang paling terkenal hingga saat ini. Pengembang video game Insomniac Games Inc. mempelajari pahlawan buku komik tercinta. Permainan terasa lebih seperti surat cinta untuk karakter daripada uang tunai pada popularitas film superhero. Para pengembang mengambil hampir setiap media Spider-Man dan menjadikannya bagian dari permainan.

Insomniac mengerti bahwa penggemar karakter datang dari berbagai tempat: beberapa mulai dengan film, yang lain dengan permainan dan buku komik. Insomniac melihat ke semua penampilan media Spider-Man yang berbeda untuk mendapatkan inspirasi untuk judul mereka. Perhatian terhadap detail, aksi ikon web-slinging, narasi dan pengisi suara membuat Peter Parker’s Spider-Man menjadi hidup. Dan memberi penggemar apa yang bisa digambarkan sebagai mimpi yang menjadi kenyataan. Hanya dua tahun kemudian, dan game berikutnya dalam seri ini akan dirilis. Tapi gamenya tidak akan menjadi sekuel Spider-Man saja; kali ini, Morales, yang diperkenalkan pada game pertama, adalah protagonis utama.

Karakterisasi

Karakter Miles Morales telah ada sejak 2011 sebagai bagian dari seri komik “Ultimate Fallout” Marvel. Morales telah mendapatkan popularitas yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir. Berkat versi lain dari karakter yang digambarkan dalam komik kemudian. “Spider-Man” dan “Spider-Man: Into the Spider-Verse,” sebuah film yang membawa debut karakter ke layar lebar.

Ceritanya Miles Morales juga digigit laba-laba radioaktif – seperti Peter Parker. Spider-Man di alam semesta alternatif ini meninggal secara tragis menyelamatkan keluarga Morales. Di mana kemudian Morales memutuskan untuk mengenakan topeng dan hidup dengan moto Parker. “Dengan kekuatan besar, datang tanggung jawab besar”. Sejak itu, versi berbeda dari kisah asal Morales telah dibuat menjadi permainan. Film, dan komik. Tapi tetap saja, ada apa dengan hype di sekitar “Spider-Man: Miles Morales”?

Isu Ras

Pertama, Miles Morales memiliki keahlian unik yang akan memberi pemain pengalaman Spider-Man baru. Selain itu, judul yang berfokus pada Miles Morales adalah kemenangan bagi orang-orang kulit berwarna. (Miles Morales lahir dari ayah Afrika-Amerika dan ibu Puerto Rico). Morales bukan hanya karakter yang kaya dan menarik. Tetapi ia juga memberi komunitas Black dan Latino karakter yang asli dan ditulis dengan baik untuk beresonansi. Karakter yang cocok untuk jas Spidey.

Salah satu tema paling penting dari karakter Spider-Man adalah topeng; itu adalah topeng superhero pertama dalam komik untuk menutupi seluruh wajah seseorang. Siapa pun dapat digigit laba-laba radioaktif dan siapa pun dapat mengenakan topeng dan karenanya siapa pun. Tanpa memandang ras, etnis, seksualitas, jenis kelamin, atau agama, dapat menjadi Spider-Man.

Seperti yang dikatakan Peter Parker (Yuri Lowenthal) dalam trailer “Spider-Man: Miles Morales”, “Seorang pahlawan hanyalah seseorang yang tidak menyerah”. Siapa pun bisa menjadi pahlawan. Spider-Man selalu harus mengatur perjuangan untuk menjadi anak-anak (dan orang dewasa) terlebih dahulu. Membayar sewa, membantu Bibi May dan menjaga hubungannya dengan baik. Sekarang, beberapa penggemar memiliki pahlawan di balik setelan yang lebih baik mereka identifikasi. Peter Parker unik yang mewakili beberapa pembaca dengan lebih baik (atau dalam hal ini beberapa pemain). Morales menghadapi masalah yang berbeda dari Parker, dan akan menarik untuk melihat penggambaran mereka di rilis mendatang.

Industri

Industri game itu sendiri membutuhkan keragaman. Judul video game yang tak terhitung jumlahnya mengandung protagonis kulit putih-jantan yang sama, memberikan jangkauan terbatas. Tidak hanya para pemain bosan dengan kurangnya variasi, tetapi mereka juga tidak diuntungkan oleh kurangnya keragaman dan inklusi. Miles Morales akan memberikan pemain kesempatan untuk mengambil setir karakter. Yang mungkin berasal dari latar belakang yang berbeda dari diri mereka sendiri. Memungkinkan mereka untuk berhubungan dengan Morales dan mendapatkan perspektif yang berbeda. Semoga keberhasilan “Spider-Man: Miles Morales” akan mendorong pengembang game untuk mencari pengalaman baru dan menceritakan kisah baru.

Trailer ‘The Last of Us Part II’ Menampilkan Hubungan Lesbian, tetapi Apakah Ini Mengantri?

Trailer Kontroversial

Pada konferensi Sony E3 pada 10 Juni. Naughty Dog merilis trailer terbaru untuk video game yang sangat dinanti, “The Last of Us Part II”. Video berdurasi 12 menit ini menampilkan karakter tercinta Ellie, yang sekarang berusia 19 tahun, berbagi ciuman dengan minat romantis wanitanya. Meskipun representasi romantis adalah kejutan yang menyenangkan, komunitas LGBTQ memiliki alasan untuk mempertanyakan niat Naughty Dog.

Saya akan menulis bagian di sini tentang kemarahan di sekitar seksualitas Ellie. Tetapi jujur ​​saja, saya tidak dapat menemukan reaksi yang saya cari. Sepertinya homofob berdiam diri kali ini. Atau mereka setidaknya telah ditenangkan oleh grafik yang luar biasa dan tingkat kekerasan yang tinggi.

Masih ada satu atau dua orang yang tidak yakin apa abad ini. Tetapi mayoritas internet telah meledak dengan kegembiraan dan dukungan untuk ikon lesbian baru.

Ellie, diperankan oleh Ashley Johnson, berbagi ciumannya dengan Dina, karakter baru yang diperankan oleh aktris “Westworld” Shannon Woodward. Dina juga keturunan Timur Tengah, dengan kulit cokelat, mata gelap, dan rambut kusut.

Direktur kreatif Neil Druckmann menunjukkan bahwa kunci keritingnya merupakan tantangan untuk menyala dengan benar. Tetapi timnya ingin berhasil dengan detail representasi terkecil sekalipun dalam “The Last of Us Part II.”

Tetapi apakah representasi ini akan menjadi masalah jika para penulis membunuh Dina? Mengapa repot-repot memperkenalkan karakter baru dengan kemeriahan seperti itu, terlepas dari seksualitas mereka, jika mereka tidak akan tinggal lama?

Anggapan Awal

Beberapa orang dapat berpendapat bahwa permainan pertama bersalah karena melakukan hal ini. Dengan putri Joel sekarat dalam 15 menit pertama, tetapi situasinya sedikit berbeda. Ini seperti dalam “Finding Nemo,” ketika ibu Nemo terbunuh oleh barakuda di menit-menit pembukaan film. Penonton nyaris tidak mengenalnya, tetapi itu tidak terlalu penting karena penulis hanya membangun cerita belakang. Toh tidak ada karakter yang dimasukkan dalam trailer atau iklan.

Mengingat bahwa hubungan romantis Ellie dan Dina menjadi pusat perhatian di trailer terbaru. Klip akan membuat pemain percaya bahwa Dina akan tampil menonjol di “The Last of Us Part II.”

Namun komunitas LGBTQ telah dikecewakan sebelumnya.

Menurut Riese, seorang penulis untuk Autostraddle, sebuah situs web feminis yang ditujukan untuk wanita lesbian dan biseksual. Komunitas LGBTQ memiliki alasan untuk dicurigai. “Tokoh-tokoh gay dan lesbian begitu sering dibunuh di televisi sehingga kami memiliki kiasan sendiri: Bury Your Gays,” tulis Riese.

TV Tropes, sebuah situs web yang mengabdikan diri untuk membuat katalog dan mendefinisikan klise terkait media. Menjelaskan istilah itu, dengan mengatakan, “Seringkali … karakter gay tidak membiarkan akhir yang bahagia. Bahkan jika mereka akhirnya memiliki semacam hubungan, setidaknya satu setengah dari pasangan … harus mati pada akhirnya. … Selain itu, masalahnya bukan hanya karakter-karakter gay terbunuh. Masalahnya adalah kecenderungan bahwa karakter-karakter gay terbunuh dalam sebuah cerita yang sebagian besar karakternya lurus. Atau ketika karakter-karakter itu terbunuh karena mereka gay. ”

Artikel Autostraddle kemudian melanjutkan untuk mencantumkan semua 198 karakter lesbian. Atau biseksual reguler atau berulang yang terbunuh di layar, dan itu hanya di TV.

Jika Naughty Dog tidak berniat menjaga Dina lama di “The Last of Us Part II,” lalu mengapa mereka menggoda komunitas LGBTQ. Dengan kemungkinan hubungan lesbian yang bertahan lebih lama dari 12 menit trailer? Apa niat mereka? Apakah Naughty Dog hanya ingin “bergairah” dengan kerumunan liberal dan naik ke Bulan Pride seperti banyak perusahaan lain?

Pemasaran

Sangat menggembirakan melihat semakin banyak perusahaan yang semakin bangga, tetapi iklan mana yang asli dan yang hanya memanfaatkan peluang pemasaran? Tahun lalu, Puma merilis Paket Clyde Pride, yang mencakup sepasang sepatu pelangi seharga $ 95. Sekeren apa pun penampilan mereka, tidak ada keuntungan yang masuk ke kampanye kesadaran atau amal LGBTQ. Upaya Puma dihargai, tetapi akan lebih dari itu jika merek mendukung pesan dengan tindakan.

Bahkan, Puma bisa berdiri untuk mengambil halaman dari buku Levi. Perusahaan yang berbasis di San Francisco memulai perjuangannya melawan HIV dan AIDS pada tahun 1982. Dan sejak itu telah menyumbang lebih dari $ 70 juta untuk organisasi HIV / AIDS.

Lalu ada orang-orang munafik. Topshop mengenakan flagship Oxford Street-nya di London dengan pelangi pada Juni 2017. Lima bulan kemudian, ia menolak aktivis trans Travis Alabanza dari memasuki ruang ganti perempuan. Sejak itu perusahaan telah mengumumkan ruang ganti netral-jender, tetapi sudah terlambat.

Mengingat perhatian yang teliti terhadap detail yang Druckmann dan timnya masukkan untuk memastikan rambut etnis Dina diterangi dengan benar. Anda dapat menyimpulkan bahwa Anjing Nakal lebih mirip Levi daripada Puma atau Topshop. Beberapa penggemar tersinggung ketika Naughty Dog merilis DLC pada 2014 yang memberikan indikasi pertama tentang homoseksualitas Ellie. Tetapi Druckmann menanggapi dengan tweet ini:

[ https://pbs.twimg.com/media/DEWR9v_UMAAT1rl?format=jpg&name=small ]

Petunjuk Selanjutnya

Petunjuk lain untuk umur panjang Dina di “The Last of Us Part II” melibatkan gelangnya. Dia terlihat mengenakannya selama festival. Tetapi tangkapan layar yang diperbesar mengungkapkan bahwa Ellie mengenakan gelang yang sama ketika dia dengan keras membunuh para penyerangnya.

Ini bisa menunjukkan bahwa Ellie mengenakannya sebagai peringatan dan sekarang membalas dendam kematian Dina. Tetapi Druckmann telah mengkonfirmasi pengamatan seorang penggemar bahwa gelang itu adalah hamsa. Menurut penggemar, hamsa adalah “simbol di mana-mana di Timur Tengah yang sering muncul pada perhiasan dan barang-barang rumah tangga. Ini melambangkan tangan G-d, tanda perlindungan, keberuntungan, kekayaan, dll., Menangkal kejahatan. ”

Jika itu dimaksudkan untuk keberuntungan, maka gelang itu bisa saja hadiah dari Dina untuk melindungi Ellie dalam pencariannya yang berbahaya.

Diharapkan bahwa orang akan mati dalam kiamat zombie, tetapi dengan begitu sedikit karakter LGBTQ, dapatkah komunitas benar-benar mengampuni yang lain? Dimasukkannya Dina, seorang lesbian Yahudi, merupakan langkah maju untuk perwakilan yang setara dalam video game. Dan advokasi Druckmann untuk LGBTQ dan keberagaman memberi harapan pada komunitas bahwa. Untuk sekali ini, hubungan sesama jenis ini akan berakhir bahagia.

DIRT 5: Tanggal Rilis, Fitur, dan Trailer Dirilis

Seri Dirt adalah salah satu waralaba balap bintang dari raja-raja genre, Codemasters. Percaya atau tidak, Dirt 5 hampir rilis untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC pada 9 Oktober. Dan itu juga akan dirilis untuk konsol generasi berikutnya (PS5 dan Xbox Seri X) setelah sistem mencapai pengecer. Versi Google Stadia akan tersedia pada kuartal pertama 2021.

Berikut ini adalah fitur trailernya. Tepat di bawah video, ada gangguan dari setiap mode permainan dalam versi tahun ini.

Ada Beberapa Lokasi Balap

Dirt 5 memiliki beberapa lokasi balap (10 di antaranya baru) termasuk Brasil. Pemandangan patung Christ the Redeemer, per rilis pers, yang dapat menambahkan latar belakang yang megah untuk lokasi itu. Ada juga gurun Arizona, ngarai di Maroko, dan jalur pegunungan di tempat-tempat lain.

Akan ada 13 kelas kendaraan masing-masing dengan trek mereka sendiri yang cocok khusus untuk pembalap depan, belakang dan roda empat.

Dari sudut pandang fitur dan opsi, akan ada mode karier dan balap layar terpisah untuk bermain sofa. Di trailer, Anda dapat melihat sebanyak empat orang berbagi layar

Daftar Mode yang Tersedia

Per siaran pers yang diberikan kepada saya, berikut adalah daftar mode yang tersedia di Dirt 5. Variasi mode ini menjanjikan.

  • Landrush – Medan berbasis medan kasar dengan lompatan menyentak dan bagian yang menantang secara teknis. Kondisi cuaca dan lintasan berubah sewaktu-waktu selama acara untuk mencampuradukkan mode perlombaan paket ini.
  • Ally Raid – Mengontrol mesin yang dibuat untuk off-road yang ekstrem, tantangan Rally Raid adalah point to point dengan rute yang terbelah, di mana pengemudi dapat mengambil udara yang serius.
  • Ice Breaker – Seperti namanya, pemain bertarung dengan sirkuit pendek yang terjadi sepenuhnya di atas es. Kontrol throttle dan drifting yang tepat sangat penting untuk menguasai mode ini.
  • Stampede – Bentang alam yang keras dan tak kenal ampun, dibangun untuk mesin yang kasar dan siap pakai. Tata letak tidak ditandai dengan gelombang besar di atas lumpur dan pasir.
  • Path Finder – Mode permainan baru lainnya. Kecepatan yang terkendali dan lebih banyak strategi adalah kunci keberhasilan. Medan off-road hardcore yang penuh dengan lompatan curam dan lintasan bebatuan.
  • Sprint – Balapan teramplifikasi paling gila. 900 bhp, sayap besar dan empat roda berukuran berbeda. Belok kiri hanya pada trek oval dan melingkar. Satu untuk para drifter.
  • Ultra Cross – Medan yang bervariasi dan desain sirkuit yang tidak dapat diprediksi. Salib reli klasik diperkuat untuk tantangan pamungkas.

Pengembalian Gymkhana

Pertama kali Gymkhana diperkenalkan di Dirt Showdown, mungkin ada beberapa orang yang ragu tentang konsep arcade yang luar biasa ini, tetapi terbukti menjadi favorit penggemar. Saya menemukan itu sebagai penyimpangan yang kuat dari konsep ras tradisional, dan lebih adiktif dari yang saya harapkan. Sangat menarik untuk melihat beberapa trik dan kemungkinan baru di Dirt 5.

Konsol Generasi Selanjutnya

Seperti EA, Codemasters akan memungkinkan siapa saja yang membeli Dirt 5 di PS4 atau Xbox One untuk meningkatkan ke versi PS5 dan Xbox Seri X gratis. Itu harus menjadi titik penjualan bagi calon penggemar. Kami masih memiliki jalan keluar dari kedua versi, tetapi set fitur tampaknya dimuat.

Kami juga harus menunggu dan melihat apakah ada lompatan yang signifikan dari versi generasi saat ini ke yang berikutnya. Meskipun peningkatannya minimal, gratis, yang menurunkan ekspektasi saya, tetapi juga menjadikannya situasi yang tidak rugi.

Ulasan Game West of Dead

West of Dead membawa beberapa ide menarik ke adegan Rogue-lite yang sangat terkenal. Tetapi banyak kekurangan teknis dan desain membuatnya sulit untuk menikmatinya.

Ada banyak alasan untuk melihat West of Dead. Cowboys dan Wild West estetika sedang giat dalam game saat ini, setelah Red Dead Redemption 2. Permainan berbasis run, juga, sangat mirip struktur du jour. Ditaburi narasi sulih suara dari Ron Perlman. Yang mungkin Anda kenal dari film Hellboy karya Guillermo Del Toro atau FX TV Show Sons of Anarchy. Dan tentu saja tidak ada salahnya bahwa kesombongan mekanis intinya, sebagai penembak kembar berbasis stick. Membantu Frankenstein menjadikannya orisinal dan, berani saya katakan, gameplay inovatif. Sayangnya, West of Dead adalah kasus buku teks dari konsep setengah matang. Meskipun ide-idenya yang besar bekerja dengan baik, hal-hal kecil. Dari penskalaan sulitnya bertemu dengan musuh yang tidak dimurnikan dan masalah teknis lama. Mengancam untuk membatalkan pengalaman setiap saat.

Bermain Sebagai Mayat Hidup

Kesombongan West of Dead membangun kisah kecil yang sederhana namun menarik. Di Api Penyucian – yang tampaknya di Wyoming – orang mati telah berhenti menyaring “timur” ke surga atau “barat” ke neraka. Anda memainkan seorang koboi mayat hidup yang disebut Marshall yang kehilangan ingatannya. Kecuali misinya untuk membunuh pengkhotbah jahat yang menahan kehidupan setelah kematian. Meskipun itu lebih merupakan narasi daripada kisah yang menawan. Monolog batin Marshall, dalam kinerja yang tenang dari Perlman. Tetap mengingatnya, membangkitkan dunia yang mungkin tidak akan Anda lihat dalam level bertema Wild West yang generik dan monoton.

Seperti banyak game yang terinspirasi dari Rogue saat ini, kisahnya tentu saja akan hilang pada titik tertentu. Jetika Anda bermain dan mengulang permainan itu berulang kali. Berusaha mencapai tujuan Anda. West of Dead mempertahankan banyak trope yang didirikan oleh banyak. Banyak bajingan yang telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir. Dan ia merangkai strukturnya secara khusus dari versi 2018 yang sangat sukses, Dead Cells. West of Dead secara prosedural menghasilkan level yang panjang. Yang diselingi dengan toko di mana Anda harus menghabiskan poin Sin untuk memperluas gudang senjata Anda secara permanen. Dalam setiap menjalankan. Anda menemukan peningkatan pada spesifikasi Anda dan peralatan yang lebih kuat – dua senjata, dua aksesori, dan pesona pasif.

Terdapat Jalan Tersembunyi

Dengan mengalahkan bos opsional, Anda mendapatkan akses ke jalur percabangan dengan tingkat yang lebih sulit. Anda membawa botol penyembuhan yang dapat ditingkatkan, yang Anda isi ulang antar level. Bahkan ada aula di awal setiap lari di mana Anda dapat melihat semua senjata dan peningkatan yang Anda beli. Meskipun hampir saja dicap sebagai “klon Dead Cells,”. Menggunakan struktur yang sudah dikenal membuatnya mudah untuk fokus pada pertempuran West of Dead, di mana inovasi sebenarnya terletak.

Tidak semuanya berjalan dengan baik. Generasi prosedural permainan terasa tidak merata. Ada fase yang jelas di setiap versi dari setiap level – kamar untuk memperkenalkan musuh baru. Atau tempat Anda seharusnya menemukan peningkatan – yang terlihat identik (atau hampir sama) dalam setiap proses. Misalnya, pertarungan pertama di setiap level memiliki musuh yang sama setiap saat. Pada saat yang sama, elemen-elemen tertentu, seperti penempatan musuh, merasa benar-benar acak. Ke titik di mana Anda mungkin mati di tangan nasib buruk, bukan karena permainan yang buruk.

Membangun Pengalaman Run-based Baru

West of Dead membangun pengalaman run-based baru dari tulang-tulang dua struktur yang kurang umum digunakan, twin-stick dan shooter berbasis penutup. Elemen tongkat kembar ini murni mekanis – Anda menggunakan kiri pada pengontrol Anda untuk bergerak dan tongkat kanan untuk menembak. Seperti banyak permainan tongkat ganda. Musuh akan terlihat menyebar dan mengapit Anda, jadi penting untuk menjaga kepala dan pandangan Anda tetap berputar.

Cara Anda menembak ditentukan, sebagian, oleh jenis senjata apa yang Anda gunakan. Ada empat jenis – pistol, revolver, senapan, dan senapan – yang memiliki jangkauan yang berbeda dan melakukan jumlah kerusakan yang berbeda. Selain itu, masing-masing senjata memiliki kekhasan masing-masing: Beberapa membuat musuh mengalami kerusakan seiring waktu, misalnya. Perbedaan antara senjata dan senjata sekunder, yang termasuk bahan peledak, pisau lempar, dan beberapa item pertahanan. Tidak membuat dampak besar pada mereka sendiri. Tetapi mereka dapat membuat perbedaan jika Anda memilih gigi yang sesuai dengan strategi tertentu.

Komponen yang Lebih Meresap

Komponen penutup penembak lebih meresap. Setiap tingkat sebenarnya adalah serangkaian arena pertempuran, disatukan oleh ruang lorong yang panjang. Arena ini sederhana, tetapi selalu menampilkan beberapa kotak, bal jerami, atau tempat lain untuk Anda berlindung. Menggunakan penutup membuat Anda mendapat keuntungan yang kuat – musuh tidak dapat memukul Anda. Saat Anda bahkan sebagian di belakangnya, dan Anda memuat lebih cepat. Sebaliknya, Anda sangat rentan ketika bergerak di tempat terbuka. Musuh yang membawa senjata akan mencapai sasaran mereka kecuali Anda menghindarinya, dan hanya perlu beberapa tembakan untuk menjatuhkan Anda.

Mengingat bahwa perlindungan sangat penting. Ada banyak hal yang dirancang agar Anda tidak mengatur di satu tempat dan memilih musuh di waktu luang Anda. Semua penutup bisa dirusak, dan sebagian besar pertarungan menampilkan setidaknya satu musuh yang akan mencoba membuat Anda bergerak. Membuat penutup sangat diinginkan, tetapi sulit untuk dipegang menciptakan urgensi di setiap saat. Mempelajari cara menghentikan, menghindar, atau menunda serangan musuh secara efisien. Sambil membuat celah untuk diri sendiri membutuhkan pemahaman. Dan tingkat keterampilan yang tumbuh saat Anda berlari dan menjalankan kembali level itu berulang kali. Terlebih lagi ketika Anda memperhitungkan bahwa Anda akan memiliki seperangkat senjata yang berbeda, dengan kebiasaan strategis mereka sendiri, setiap saat.

Dalam ruang hampa udara, ini adalah peluang bagi para bajingan hebat. Tetapi pengalaman itu sering gagal mencapai potensinya karena keputusan desain, besar dan kecil. Yang membuatnya sulit untuk menghargai dinamika antara pemikiran taktis dan pengambilan gambar yang cepat dan akurat.

Namun Gamenya Penuh Dengan Masalah

Meskipun ada banyak masalah, yang sebagian besar tampak kecil dan spesifik. Mereka diperparah oleh masalah generasi prosedural sehingga bermain dengan baik hanya bisa membuat Anda sejauh ini. Sejumlah musuh yang memiliki serangan berakhir. Di mana indikator menunjukkan di mana mereka akan memukul. Dapat mengubah arah serangan mereka setelah telegraphing (yang mengalahkan tujuan menunjukkan indikator). Mekanik penunjuk arah yang menargetkan musuh ketika mereka berada di bagian ruangan yang cukup terang. Dan mengabaikan mereka ketika mereka dalam kegelapan. Akan menargetkan bintik-bintik acak di dinding daripada memungkinkan Anda untuk bebas membidik sasaran di kegelapan. Tidak ada yang lebih menjengkelkan selain berbaris, kemudian melihatnya bergerak ke arah lain. Tembakan yang dialihkan, pukulan murah, lemparan dadu desain prosedural yang buruk – terlalu sering, rasanya seperti dunia bekerja melawan Anda.

Di Paruh Kedua Menjadi Lebih Buruk

Masalah-masalah ini bahkan lebih menyakitkan di paruh kedua permainan, ketika kesulitan meningkat. Musuh di akhir permainan memiliki lebih banyak kesehatan daripada musuh yang datang sebelumnya. Sehingga hampir mustahil untuk mengirim bahkan satu tanpa banyak perebutan untuk perlindungan kecil yang berharga. Ini sangat menjengkelkan ketika melawan musuh yang dapat berteleportasi. Membuat perlindungan benar-benar tidak berguna dan menghancurkan dinamika sistem perlindungan itu sendiri. Bergantung pada peta, ada jalan di mana lebih mudah (dan tidak terlalu menyakitkan) untuk berlari melewati semua musuh. Daripada bermain melalui serangkaian pertempuran yang panjang dan berlarut-larut.

… pengalaman sering gagal mencapai potensinya karena keputusan desain, besar dan kecil. Yang membuatnya sulit untuk menghargai dinamika antara pemikiran taktis dan pengambilan gambar yang cepat dan akurat.

Tidak Semua Masalah Ini Disengaja

Tidak semua masalah ini disengaja. Bahkan setelah beberapa tambalan, ada banyak bug berulang. Saya telah melihat peluru menembus musuh pemboman bunuh diri, anjing iblis menggigit dinding, dan sejumlah gangguan yang sering membuat frustrasi. Mengingat betapa rapuhnya Marshall, setiap kesalahan yang menyebabkan kerusakan, terutama di tingkat selanjutnya, dapat merusak lari. Ketika itu terjadi sekali, itu mengecewakan. Ketika tampaknya terjadi setiap beberapa kali, itu adalah masalah yang signifikan.

Semua hal ini bersama-sama mengubah gim yang terasa seperti itu. Membutuhkan waktu 10 hingga 15 jam untuk menjadi jagoan yang jauh lebih lama. Setelah memainkan permainan selama lebih dari dua kali jumlah waktu itu. Saya tidak pernah mencapai kemenangan, tetapi tidak banyak yang tersisa untuk dilihat atau ditaklukkan. NPC gim ini mengatakan garis yang sama persis di awal setiap lari. Ini menjadi hambatan untuk menjalankan kembali faksimili dari tingkat yang sama berulang-ulang. Mereka cukup mirip sehingga Anda merasa mereka menghafalnya, bahkan jika detailnya berubah. Ketika Anda menghabiskan terlalu lama di Api Penyucian, itu mulai terlihat sangat seperti neraka.