Ulasan Ring Of Pain

Membuat Frustasi dalam Kesulitannya

Ring of Pain bisa membuat frustasi dalam kesulitannya. Tetapi lebih sering daripada tidak, itu memuaskan dan sangat menyeramkan.

Ring of Pain adalah permainan kartu seperti roguelike. Game yang terlalu menyeramkan untuk tidak hidup bebas sewa di kepala Anda lama setelah Anda selesai. Anda bermain sebagai seseorang yang terjebak dalam kegelapan. Tidak yakin siapa yang dapat membantu Anda dan yang berniat untuk membawa Anda ke dalam kehancuran. 

Ketidakpastian yang konstan membuat Anda selalu menebak-nebak diri sendiri. Sementara tindakan tersebut berhasil membuat Anda tetap teguh pada saat Anda menyulap pilihan-pilihan risiko-hadiah yang memuaskan. Keseimbangan perasaan yang kuat dan rentan ini. Tetapi dengan cara yang berbeda tergantung pada pilihan Anda – berhasil mengguncang upaya berulang yang berpotensi untuk menavigasi lingkaran kartu. Dalam upaya Anda untuk melarikan diri dari dunia yang menakutkan dan meresahkan ini.

Setiap run di Ring of Pain sebagian besar dimulai dengan sama. Hanya Anda dan lingkaran kartu yang mungkin ingin membunuh Anda. Dua kartu di lingkaran berada di latar depan dan dapat dilihat dan diajak berinteraksi dengan segera. Kartu menampilkan serangkaian makhluk menyeramkan yang menarik yang dapat diperangi atau dihindari. Item untuk dikumpulkan dan diperlengkapi, peningkatan status, ramuan, kutukan, atau pintu untuk diteruskan ke cincin bawah tanah baru lainnya. 

Masih ada pola dan petunjuk

Ada banyak kartu yang berbeda untuk ditemukan, yang membuat Anda terus waspada. Dan tidak pernah terlalu yakin dengan apa yang diharapkan. Tetapi masih ada pola dan petunjuk untuk kegilaan. Seperti ruang bawah tanah bertema yang membuat segala sesuatunya memiliki tujuan daripada benar-benar acak. Cincin berputar tergantung pada tindakan Anda – Anda mungkin menemukan kartu yang mengocok cincin itu. Atau kartu mungkin berputar sendiri melalui ring untuk mengejar Anda. Dan cara Anda memilih untuk menavigasi mereka akan menentukan gaya bermain Anda.

Anda tidak perlu membersihkan cincin untuk pindah ke tahap berikutnya, hanya untuk mendapatkan sebuah pintu. Anda memiliki statistik dasar Anda sendiri, yang berubah berdasarkan item dan peningkatan yang Anda temukan dan lengkapi. Yang terbaik adalah menganggap diri Anda sebagai semacam kartu makhluk. Kartu yang dapat disesuaikan dengan slot yang ditambah dengan apa yang Anda temukan. Sebagian besar peralatan akan memiliki tambahan stat dasar. Tetapi yang lain akan menawarkan strategi menarik seperti mendapatkan kesehatan dari kutukan atau menjatuhkan makhluk setelah serangan. Setiap faktor kecil dapat sangat menentukan seberapa efektif Anda dalam cara memuaskan yang mengubah strategi yang tersedia. Kemampuan knock-back dapat membuat musuh yang lambat. Tetapi sangat kuat menjadi tidak bermasalah karena mereka tidak lagi memiliki kesempatan untuk menyerang. Sementara tanpa itu bahkan menyelinap melewati mereka dapat menjadi bisnis yang berisiko.

Tumbuh dalam kekuatan

Semua statistik Anda cocok dengan makhluk sebenarnya untuk menentukan seberapa banyak kerusakan yang akan Anda hadapi. Dan Anda benar-benar dapat melihat karakter Anda tumbuh dalam kekuatan saat Anda mengubah bangunan Anda. Semakin banyak kartu yang Anda lihat berarti semakin banyak item atau hal berguna lainnya untuk ditemukan dan menambah kekuatan Anda. Meskipun itu juga bisa menjadi jebakan atau musuh yang mematikan. Anda mendapatkan jiwa untuk mengalahkan makhluk, yang dapat digunakan untuk membuka peti dan kadang-kadang membeli item atau peningkatan status. Ini berarti membersihkan cincin bisa memberikan imbalan besar, meskipun ada risiko nyata terhadap keangkuhan Anda. Ketika Anda lemah, menyelinap melalui cincin hanya mencoba untuk bertahan hidup. Dan menemukan ramuan atau barang berguna terasa sangat putus asa. Saat kuat, hanya menerobos dan mengalahkan semuanya sebelum melanjutkannya terasa sangat kuat dan agak jahat.

Terlihat mengganggu dengan tubuh bulat

Namun, itu bisa berubah dengan sangat cepat. Beberapa musuh dapat melakukan jumlah kerusakan yang mengejutkan. Menyerang dari jauh ke belakang dalam urutan kartu, meledak, meracuni Anda, atau hanya memblokir jalan Anda. Biasanya mereka terlihat mengganggu dengan tubuh bulat. Atau paku aneh atau yang mengerikan dengan lengan yang terlalu panjang yang secara aktif mengejar Anda. Lebih buruk lagi, mereka mungkin anak anjing atau katak lucu yang jiwanya perlu Anda putuskan untuk dicuri. Mereka juga membuat suara yang mengganggu saat menyerang. Dengan jeritan dan garis miring yang menambah musik latar yang sudah tidak menyenangkan. Seringkali Anda tidak pernah seaman yang Anda pikirkan, dan ada rasa risiko versus imbalan yang sangat besar. Rasanya seperti keseimbangan kekuatan dan ketidakpastian yang tepat mengingat pengaturan yang sangat menyeramkan dan agak tidak berdaya.

Seberapa banyak setiap lari dapat berubah?

Apa yang membuatnya menyenangkan adalah seberapa banyak setiap lari dapat berubah. Meskipun merupakan game yang cukup repetitif berdasarkan desain, item yang berbeda dan peningkatan stat dapat secara dramatis memengaruhi cara bermain. Mereka tidak hanya mengubah hal-hal dasar seperti serangan, pertahanan, dan kecepatan Anda. Hal yang akan menentukan seberapa baik Anda melakukannya saat melawan kartu. Tetapi mereka juga dapat menawarkan buff menarik lainnya seperti mendapatkan jiwa lebih cepat. Menyembuhkan saat terkena ledakan, atau melakukan kerusakan saat mendapatkan kesehatan. Pengetahuan permainan Anda tumbuh dengan setiap permainan sering kali dengan cara yang secara mengejutkan membuka mata, bahkan beberapa jam kemudian. Anda mungkin menghabiskan beberapa permainan pertama Anda biasanya tersandung dalam kegelapan dan kemungkinan besar sekarat, seperti yang dimaksudkan. Tapi ada rasa pengertian yang tulus yang tumbuh. Rasa yang tumbuh saat Anda mengalami lebih banyak permainan dan merasakan apa yang bisa Anda capai.

Prosesnya cukup cepat

Prosesnya sendiri cukup cepat, dan biasanya Anda setidaknya akan menambahkan item baru ke daftar roll Anda untuk masalah Anda. Ini menambah lebih banyak pilihan ke gudang senjata Anda dan beberapa mungkin lebih kuat dari yang lain. Tetapi kesuksesan pasti lebih pada bagaimana Anda menggunakan apa yang telah Anda temukan daripada kekuatan item itu sendiri. Saya masih sering mati kurang dari beberapa menit. Dan saat-saat di mana saya berhasil sampai akhir cenderung memakan waktu 20-30 menit. Sangat bagus untuk mengambil dan bermain, tetapi itu berarti jika Anda menyelesaikan beberapa secara berurutan. Yang mungkin akan Anda lakukan, sangat mudah untuk melupakan pemuatan Anda.

Terlihat unik meskipun hanya dalam ukuran kecil

Semua item Anda ditampilkan dengan jelas dan terlihat unik meskipun hanya dalam ukuran kecil. Namun, di tengah-tengah beberapa lari, sangat mudah untuk melupakan bahwa chest piece ini. Misalnya, tidakt pelindung yang melindungi dari ledakan seperti yang baru saja Anda kenakan saat berlari sebelumnya. Hal ini sering kali dapat menyebabkan kematian dini dan membuat frustrasi. Mampu melompat langsung kembali segera untuk lari baru membantu mengurangi rasa frustrasi, tetapi mati tidak selalu terasa adil. Ada beberapa kali yang adil di mana saya tidak sepenuhnya mengerti mengapa saya mati. Apakah itu karena efek yang berbeda yang dirangkai bersama atau kerusakan yang tidak terduga.

Semuanya terjadi terlalu cepat untuk memastikan apa yang sebenarnya turun. Meskipun layar akhir yang membantu yang memberi tahu Anda apa yang secara teknis memberikan pukulan terakhir. Saya tidak sepenuhnya mengerti mengapa saya mati, apakah itu karena efek yang berbeda yang dirangkai bersama atau kerusakan tak terduga. Semuanya terjadi terlalu cepat untuk memastikan apa yang sebenarnya terjadi. Meskipun layar akhir yang membantu memberi tahu Anda apa yang secara teknis memberikan pukulan terakhir. Saya tidak sepenuhnya mengerti mengapa saya mati, apakah itu karena efek yang berbeda yang dirangkai bersama atau kerusakan tak terduga. Semuanya terjadi terlalu cepat untuk memastikan apa yang sebenarnya terjadi. Meskipun layar akhir yang membantu memberi tahu Anda apa yang secara teknis memberikan pukulan terakhir.

Ring of Pain tidak bisa menahan tangan Anda

Tapi saya juga mendapat kesan bahwa itu benar-benar bagian dari intinya. Ring of Pain tidak bisa menahan tangan Anda. Itu melakukan pekerjaan yang baik secara umum memberi tahu Anda apa yang akan dilakukan tindakan Anda. Dengan menunjukkan kerusakan yang akan Anda terima dan berikan, tetapi itu tidak memperhitungkan semuanya. Anda akan sering kali harus mati untuk makhluk untuk mempelajarinya. Misalnya, ada beberapa yang berubah setelah beberapa belokan dan tiba-tiba menghalangi jalan keluar Anda. Dan bertemu dengan mereka untuk pertama kali tanpa disadari sangat membuat frustrasi.

Belum sepenuhnya yakin tentang apa arti akhir

Anda akhirnya akan belajar apa yang mungkin menunggu ketika melewati pintu yang berbeda. Tetapi tidak ada penjelasan atau jaminan nyata. Kuil yang Anda temui di area yang aman namun masih menakutkan sering kali harus digunakan. Terkadang berkali-kali, sebelum Anda menemukan apa artinya. Ada rasa kemahiran yang bagus yang muncul dari mempelajari hal-hal ini. Tetapi bukannya tanpa rasa frustrasi. Saya masih belum sepenuhnya yakin tentang apa arti akhir, seperti apa dunia ini, atau lebih tepatnya, sungguh. Tapi sementara Ring of Pain gelap, esoteris, dan tidak jelas, alur permainannya sederhana dan memuaskan dengan yang memungkinkannya tetap menyenangkan. Bahkan setelah Anda sedikit melewati intrik.

Ring of Pain menarik dan menyenangkan dengan cara yang dapat membuat Anda terpesona. Meskipun melakukan hal yang hampir sama selama berjam-jam. Lari cepat sangat bagus untuk sekadar melompat dan melakukan beberapa gerakan daripada membuat diri Anda jenuh dengan dunia ini. Ini memaku estetika menyeramkan dari seni dan desain suara sampai ke cara memainkannya. Itu membuat Anda merasa sedikit tidak tenang tidak peduli di tahap permainan apa Anda berada dan seberapa percaya diri Anda. Ring of Pain berayun antara frustrasi dan kepuasan, tetapi untungnya sangat bergantung pada yang terakhir sebagian besar waktu. Ini adalah perpaduan yang menyenangkan antara genre roguelike dan permainan kartu yang layak untuk dijelajahi dalam kegelapan.

Pikmin 3 Deluxe Review

Tetap Menyenangkan untuk Dimainkan di Nintendo Switch

Pada titik ini, hampir empat tahun dalam siklus hidup Switch. Nintendo telah mengemas ulang hampir semua game Wii U yang paling penting untuk penerus sistem. Dengan hanya beberapa peninggalan yang belum membuat lompatan. Pikmin 3 adalah permata Wii U terbaru yang akan dibersihkan dan digunakan kembali untuk Switch. Dan seperti penawaran “mewah” lainnya, Pikmin 3 hadir di konsol hybrid yang dikemas. Dikemas bersama dengan semua DLC aslinya dan beberapa konten baru. Dalam hal ini , beberapa misi tambahan yang dibintangi serial andalan Olimar dan Louie. Menjadikannya versi definitif dari salah satu judul perusahaan yang paling diremehkan.

Meskipun misi cerita sampingan adalah nilai jual terbesar. Pikmin 3 sebenarnya telah menerima banyak perubahan lain dalam kepindahannya ke Switch juga. Ada opsi kesulitan baru, sistem petunjuk yang membantu mendorong pemain bandel ke arah yang benar. Dan tambahan lain seperti lencana – pencapaian yang tidak dapat dibuka yang dibagikan setelah menyelesaikan tugas tertentu atau mencapai tonggak tertentu. Nips and tucks ini tidak secara radikal mengubah pengalaman untuk pemain yang kembali. Tetapi mereka membantu membuat game lebih mengundang bagi pendatang baru. Terutama mereka yang mungkin belum terbiasa dengan serial ini.

Bahkan tanpa sentuhan dramatis, Pikmin 3 tetap menyenangkan sekarang seperti saat pertama kali ditayangkan lebih dari tujuh tahun yang lalu. Berkat perpaduan strategi dan petualangan yang sangat istimewa. Inti dari paket ini adalah mode Story, yang dimulai – seperti game sebelumnya – dengan pendaratan darurat. Kali ini, Anda mengendalikan tiga penjelajah baru bernama Alph, Brittany, dan Charlie. Mereka yang memulai ekspedisi melintasi kosmos untuk mencari makanan bagi planet mereka yang kelaparan. Dalam perjalanan, pesawat luar angkasa mereka ditabrak meteor, mengirim awaknya jatuh ke planet Pikmin. Dan itu jatuh kepada Anda untuk menyatukan kembali para penjelajah, menavigasi bahaya planet. Serta mengambil cukup makanan untuk menyelamatkan dunia asal mereka.

Mengikuti Ritme yang Sama dengan Game Pikmin Sebelumnya

Petualangan berikutnya mengikuti ritme yang sama dengan game Pikmin sebelumnya. Anda mendarat di permukaan planet pada awal setiap hari. Dan menghabiskan 15 menit berikutnya untuk mengambil harta karun dari daerah sekitarnya. Menggiring Pikmin Anda kembali ke pangkalan sebelum matahari terbenam dan kru kembali ke orbit yang aman. Spacefarers yang Anda perintahkan di Pikmin 3 sebagian besar tidak berdaya; untuk menyelesaikan tugas apa pun. Anda harus mengandalkan Pikmin, dan di sinilah elemen strategi gim ini muncul. Seperti pendahulunya, Pikmin 3 adalah game yang secara fundamental tentang manajemen unit. Anda harus membangun pasukan Pikmin dan menggunakan kemampuan mereka untuk mencapai tujuan Anda.

Setiap strain Pikmin memiliki atribut uniknya sendiri, membuatnya cocok untuk situasi tertentu. Red Pikmin, misalnya, tahan terhadap api dan petarung yang ganas. Sedangkan Pikmin Rock lebih kuat dan mampu menghancurkan kristal. Meskipun tampak seperti makhluk tumbuhan, Pikmin lebih mirip dengan semut. Satu saja tidak berdaya menghadapi satwa liar lain di planet ini. Tetapi dalam jumlah yang cukup mereka akan mampu mengalahkan predator berkali-kali lipat ukurannya. Mengatasi hambatan lingkungan, dan mengangkut buah serta harta karun lainnya kembali ke perkemahan.

Meskipun kerangka umum dari seri ini tetap tidak berubah. Pikmin 3 menemukan jalan tengah yang nyaman antara ketegangan yang terburu-buru dari Pikmin asli dan sekuelnya yang lebih santai. Seperti di judul pertama, Anda tidak bisa menjelajahi planet ini tanpa batas waktu di Pikmin 3. Lamanya perjalanan Anda ditentukan oleh persediaan makanan Anda. Awak kapal mengonsumsi sebotol jus di penghujung hari. Jadi Anda harus memiliki setidaknya satu jatah makanan setiap saat untuk melanjutkan ekspedisi.

Waktu yang Lebih untuk Menjelajah

Untungnya, buahnya berlimpah. Anda akan menemukan stroberi berukuran besar, plum, dan makanan lezat lainnya tersebar di seluruh penjuru planet ini. Dan setiap bagian yang Anda ambil akan diubah menjadi jus. Membuatnya mudah untuk mengumpulkan persediaan yang cukup dan memberi Anda lebih dari cukup waktu untuk menjelajah. Beberapa dari buah ini akan menunggu di depan mata. Tetapi sebagian besar akan membutuhkan sedikit penyelesaian untuk mencapainya, di mana kegembiraan sistem gameplay Pikmin 3 paling terasa. Mengambil buah akan mengharuskan Anda untuk menegosiasikan lingkungan menggunakan kemampuan yang Anda inginkan. Dengan lebih banyak area terbuka saat Anda menemukan jenis Pikmin baru.

Ada perasaan perkembangan petualangan yang hampir mirip Metroid. Anda akan melihat, katakanlah, sepotong buah atau gerbang yang bisa dipecahkan di luar jangkauan sungai di salah satu tingkat awal. Mendorong Anda untuk kembali lagi nanti setelah Anda memperoleh sarana untuk mengaksesnya. Ada dorongan praktis untuk dijelajahi juga. Saat Anda bekerja melintasi level, Anda akan menemukan. Dan membuat pintasan yang menawarkan rute yang lebih efisien untuk kembali ke pangkalan Anda. Membuat eksplorasi terus-menerus bermanfaat.

Tantangan dan kegembiraan gim ini berasal dari merencanakan tujuan Anda dan memanfaatkan Pikmin untuk efek terbaik. Multitasking adalah inti dari Pikmin 3, terutama setelah Anda menyatukan kembali seluruh kru. Dan mendapatkan kemampuan untuk beralih di antara ketiga penjelajah dengan cepat. Rasa pencapaian yang Anda rasakan ketika Anda membagi pasukan Anda. Dan mengambil banyak buah dari berbagai sudut peta dalam satu hari sangat memuaskan. Penekanan pada multitasking ini juga membuat kemampuan yang baru ditambahkan untuk memainkan mode Story secara kooperatif menjadi menyenangkan. Karena Anda dapat membagi dan menyelesaikan tugas jauh lebih efisien dengan pemain kedua mengendalikan salah satu kapten lainnya. Meskipun seperti mode Pikmin 3 lainnya, ini adalah terbatas pada permainan lokal, membatasi kegunaannya.

Petualangannya tidak Terlalu Sulit

“Bahkan tanpa sentuhan dramatis. Pikmin 3 tetap menyenangkan sekarang seperti saat pertama kali ditayangkan lebih dari tujuh tahun yang lalu. Berkat perpaduan strategi dan petualangan yang sangat istimewa.”

Meskipun petualangannya tidak terlalu sulit, bahkan pada tingkat kesulitan yang sulit. Kesukaan Anda pada Pikmin sendiri akan menambah bobot keputusan Anda. Sulit untuk tidak tumbuh melekat pada makhluk kecil ketika Anda melihat cara menggemaskan mereka berlarian di belakang Anda. Dan mencicit saat mereka mengangkat buah atau musuh yang jatuh. Serta rasanya benar-benar patah hati ketika salah satu binasa karena kelalaian Anda sendiri. Anda akan meringis dengan rasa bersalah ketika Pikmin dimakan oleh monster atau ditinggalkan di penghujung hari karena kecerobohan Anda. Dan gim ini mengingatkan Anda akan kerugian Anda dengan menghitung semua Pikmin yang telah jatuh. Jalannya perjalanan Anda.

Tentu saja, terkadang kerugian tidak bisa dihindari. Dan permainan memberi Anda kesempatan untuk mengulang hari jika segala sesuatunya tidak berjalan seperti yang Anda harapkan. Jadi tidak ada kesalahan yang sama sekali tidak dapat dibatalkan. Tingkat kesulitan Ultra-Pedas baru, bagaimanapun, adalah masalah yang berbeda. Ditujukan untuk pemain veteran, pengaturan ini membatasi jumlah Pikmin yang dapat Anda miliki di lapangan menjadi 60. Meningkatkan tantangan dengan sangat membatasi ukuran pasukan Anda.

Melengkapi Story mode di Pikmin 3 Deluxe adalah misi cerita sampingan baru yang dibintangi oleh Olimar dan Louie. Ini membuat duo ini mengambil harta untuk sekali lagi menyelamatkan majikan mereka secara finansial. Dan mereka menyenangkan tetapi pada akhirnya sedikit mengecewakan. Sama seperti tantangan dalam mode Misi gim. Tujuan di sini umumnya adalah mengumpulkan sebanyak mungkin harta karun, buah, dan bangkai musuh sebelum waktu habis. Tidak seperti di cerita utama, masing-masing misi ini berdiri sendiri dan memulai Anda dengan jumlah dan jenis Pikmin yang ditentukan.

Efisiensi Ketimbang Eksplorasi

Hal Itu membuat mereka lebih banyak tentang efisiensi daripada eksplorasi. Karena Anda hanya diberi waktu dan sumber daya yang terbatas untuk menyelesaikan tugas Anda. Ini menawarkan daya tarik yang berbeda dari petualangan utama. Dan rasanya benar-benar memuaskan untuk membersihkan peta dengan beberapa menit waktu luang melalui multitasking yang efisien. Secara keseluruhan, bagaimanapun, misi ini tidak memiliki kait eksplorasi yang membuat mode Story begitu menarik. Dan sebagai hasilnya mereka tidak begitu menarik.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang mode Misi secara umum. Yang menawarkan tiga jenis tantangan yang lebih kecil dan mandiri untuk diselesaikan. Mulai dari mengalahkan bos secepat mungkin hingga mengambil semua harta dalam satu level. Mereka adalah cara yang menyenangkan untuk memperpanjang umur permainan. Tetapi mereka merasa sebagai tambahan untuk petualangan yang tepat. Bingo Battle, juga, sangat menyenangkan jika Anda memiliki seseorang untuk menikmatinya. Mengubah gameplay Pikmin yang biasa menjadi balapan head-to-head untuk mengumpulkan harta karun tertentu. Kontes ini dengan cepat menjadi sibuk karena Anda tidak hanya bersaing dengan predator yang berkeliaran tetapi juga musuh Pikmin. Yang menggambarkan lebih jauh seberapa baik mekanisme inti Pikmin dalam berbagai jenis permainan. Namun, kurangnya dukungan online menghambat daya tarik mode tersebut. Bingo Battle membutuhkan pemain kedua, jadi jika Anda tidakt memiliki seseorang untuk menikmatinya, Anda kurang beruntung.

Meskipun Pikmin 3 Deluxe mungkin tidak menawarkan banyak konten baru yang substansial. Gim ini masih bertahan dengan luar biasa berkat gameplaynya yang unik dan level yang dibangun dengan hati-hati. Dan penyesuaian dan penambahan yang telah diterapkan di sini membantu memuluskan keseluruhan paket untuk yang lebih baru.Bahkan dalam tiga seri. Tidak ada seri lain yang seperti Pikmin. Yang membantu Pikmin 3 tetap terasa segar tujuh tahun setelah rilis aslinya.

Semua Pemula Pokémon [Daftar Lengkap Berdasarkan Generasi] 

Ada ratusan Pokémon untuk diburu di setiap game Pokémon baru, tetapi setiap kali Anda meluncurkan judul baru. Anda harus mulai hanya dengan satu Pokémon sebelum Anda menangkap semuanya! Dengan para pemimpin gym baru untuk bertempur dan tantangan yang berbeda di tahap awal setiap generasi. Bagaimana Anda bisa memilih Pokémon pemula yang sempurna?

Pokémon pemula tetap bersama Anda di sepanjang permainan awal Anda, tetapi mereka semua memiliki pro dan kontra. Mari kita bicara tentang daftar semua Pokémon pemula, dari generasi pertama 1 pemula hingga generasi terbaru 8 Pokémon berdasarkan game.

Gen 1: Bulbasaur/Charmander/Squirtle (dan Pikachu!)

Orang-orang ini adalah pemula yang memulai semuanya! Di awal Pokémon Yellow, Blue, dan Red, Anda akan berhadapan dengan Pokémon tipe rock Brock yang tangguh. Dan tidak lama kemudian, Anda akan melawan Misty Starmie di Cerulean City.

Meskipun Bulbasaur adalah counter klasik untuk Pokémon rock dan tipe air. Dia sering dianggap sebagai starter yang paling tangguh di generasi 1. Squirtle, di sisi lain, adalah pesaing kuat dalam pertempuran gym awal tetapi berjuang di gym Vermillion dan Celadon City. Charmander sejauh ini merupakan pilihan paling populer, tetapi Charmander juga menghadapi tantangan berat dalam dua pertarungan gym pertama.

Tentu saja, Pokémon Yellow tidak memberi Anda pilihan selain teman kami Pikachu. Jadi pemain Pokémon Yellow harus memprioritaskan penangkapan dan pelatihan Pokémon liar sejak dini untuk melewati Pewter City tanpa cedera.

Gen 2: Chikorita/Cyndaquil/Totodile

Pemula Pokémon Generasi 2, seperti generasi 1, adalah campuran Pokémon tipe air, api, dan air. Tetapi pertarungan awal di gym jauh berbeda.

Cyndaquil adalah kekuatan besar melawan Bugsy di Kota Azalea tetapi berjuang melawan tipe terbang Falkner dan Serangan Pasir mereka. Totodile adalah Pokémon yang jauh lebih mudah untuk digunakan di awal permainan. Tetapi akan kesulitan di kemudian hari saat Anda melawan Chuck, Jasmine, dan Pryce. Chikorita mungkin adalah starter generasi 2 yang paling sulit dengan sedikit keunggulan dalam pertempuran melawan sebagian besar pemimpin gym game.

Gen 3: Treecko/Torchic/Mudkip

Pemula Generasi 3 lebih aneh di alam tetapi tetap kuat!

Seperti generasi 1, Anda akan menghadapi jenis batu di gym pertama. Menjadikan Mudkip pilihan yang jelas jika Anda ingin terus maju tanpa menangkap banyak Pokémon. Treecko bertumpuk dengan baik melawan jenis batuan Roxanne, tetapi lebih berjuang melawan Brawly. Torchic adalah yang paling seimbang dari permulaan ini di awal pencarian Anda. 

Gen 4: Turtwig/Chimchar/Piplup

Pada generasi 4, pertarungan gym awal Anda akan mengadu Anda melawan Pokémon rock, grass, dan tipe pertempuran. Membuat Piplup pilihan yang kuat untuk bertahan hidup di beberapa kota pertama. Namun, semua pemula Pokémon ini memiliki keunggulan melawan pemimpin gym awal.

Chimchar akan membantu dalam pertarungan melawan Gardenia tetapi berjuang melawan Roark. Sementara Turtwig dengan mudah membunuh barisan Pokémon Roark tetapi menderita melawan jenis rumput yang cocok dalam pertempuran gym Eterna. 

Gen 5: Snivy/Tepig/Oshawott

Starter Generasi V lebih seimbang untuk perkembangan early-game, dengan pertarungan gym Striaton City yang disesuaikan dengan pilihan Anda.

Anda akan selalu menghadapi pemimpin gym yang menjadi kelemahan Pokémon awal Anda. Menjadikan Tepig pilihan termudah untuk maju melalui gym Nacrene dan Castelia City. Untuk tantangan terbesar, pilih Oshawott sebagai Pokémon pemula Anda. 

Gen 6: Chespin/Fennekin/Froakie

Game Pokémon X dan Y di generasi 6 dimulai dengan pilihan jenis rumput/api/air. Tetapi pertarungan gym pertama Anda membuat Anda melawan daftar Pokémon jenis bug. Generasi ini juga menyertakan Omega Ruby dan Alpha Sapphire. Tetapi perlu diingat bahwa Omega Ruby dan Alpha Sapphire hanyalah remake yang disempurnakan dari judul generasi 3.

Froakie adalah starter awal yang mudah karena Anda akan melawan tipe rock di gym Cyllage City. Chespin juga menangani pertempuran awal ini dengan baik. Tetapi Fennekin hadir dengan tantangan yang jauh lebih berat. Menjadi lebih berat karena harus menghadapi bug/air, batu/es, dan Pokémon tipe pertempuran melalui tiga pertempuran gym pertama. 

Gen 7: Rowlet/Litten/Popplio

Pokémon Sun and Moon menampilkan pilihan awal Pokémon tipe terbang pertama dengan Rowlet, burung hantu dengan kekuatan tipe rumput. Sun and Moon mengadu Anda dengan serangkaian tantangan percobaan. Tetapi sayangnya, Rowlet secara luas dianggap sebagai Pokémon pemula yang paling miskin dalam seri ini. Ngomong-ngomong, tidak ada pemimpin gym tradisional di Sun dan Moon.

Popplio akan menjadi bantuan terbesar dalam uji coba game sebelumnya. Tetapi Litten sejauh ini adalah yang terbaik dari pemula Pokémon untuk perkembangan selanjutnya dengan evolusinya menjadi Incineroar yang perkasa. Saat Litten berjuang dalam uji coba sebelumnya, Anda dapat mengatasinya dengan menangkap. Dan melatih tim lengkap sebelum mengambil beberapa tantangan pertama.

Gen 8: Grookey/Scorbunny/Sobble 

Generasi VIII kembali ke dasar dengan daftar lengkap pemimpin gym untuk ditaklukkan dalam pertempuran. Dan pada generasi ke VIII kembali menguji pemula Pokémon Anda lebih awal. Tiga gym pertama, secara berurutan, menampilkan rumput, air, dan kemudian Pokémon tipe api.

Jika Anda ingin cepat meledak melalui pertarungan gym pertama, maka Scorbunny adalah pilihan yang jelas. Grookey adalah Pokémon populer lainnya untuk perkembangan awal. Karena Anda selalu dapat membangun tim Anda nanti dalam permainan untuk menyeimbangkan kelemahan pemula Anda. Scobble membuat kemajuan awal menjadi lebih menantang, tetapi evolusi selanjutnya sangat membantu di gym Girchester dan Hammerlocke.

5 Game Balap Mobil PC dan PS4 Terbaik untuk Dimainkan Selama Penguncian Virus Corona

Penguncian Virus Corona di India sudah sangat menyulitkan para pecinta otomotif. Terutama para pecinta mobil dan sepeda fanatik yang menganggap kendaraan mereka sebagai teman atau anggota keluarga. Disarankan untuk melakukan perjalanan hanya jika itu sangat penting; untuk bahan makanan dan obat-obatan sehari-hari, kami memiliki pahlawan dari Swiggy dan Dunzo mengantarkannya tepat di depan pintu Anda. Mari kita bertanggung jawab dan berjuang bersama.

Sementara sebagian besar orang di negara ini sibuk bermain PUB-G, Call of Duty. Dan game penuh aksi lainnya untuk membuat mereka terus berjalan. Menjadi seorang mobil atau kekasih. Game aksi ini mungkin tidak menawarkan adrenalin dan memuaskan dahaga akan kecepatan yang mungkin Anda cari.

Tapi game balap PC terbaru harus dicoba! Juga disebut game balap sim, game komputer ini sangat mirip dengan mengemudi yang sebenarnya. Dan menuntut refleks yang cepat. Presisi yang ekstrim, perpindahan gigi yang sempurna, akselerasi, dan teknik pengereman untuk unggul dalam mode pro. Mengemudi di PC tidak bisa lebih nyata dari ini. Hal yang paling keren adalah Anda dapat memainkan game balap ini secara online dan menantang teman Anda untuk membual. Anda bahkan dapat balapan bersama dengan pembalap MotoGP dan pembalap Formula 1 yang sebenarnya dengan memasuki liga balap online.

Permainan balap ini juga menawarkan berbagai macam mobil dan sepeda sungguhan, Anda dapat mengendarai mobil Formula 1 klasik. Dari tahun 90-an atau mobil pemenang Kejuaraan Dunia Lewis Hamilton, Anda akan langsung merasakan perbedaan teknik modern. Anda juga dapat mengendarai mobil seperti Ferrari F40s. Lamborghini Countach hingga Mclaren P1, Buggati Veyron SS dan banyak eksotik lainnya tergantung pada permainannya.

Kami akan merekomendasikan menggunakan roda kemudi dengan pedal dan rakitan pemindah gigi. Untuk mendapatkan pengalaman bermain game terbaik atau setidaknya roda kemudi. Jika Anda tidak memiliki keduanya, keyboard lama yang bagus akan melakukan keajaiban.

F1 2019

Jika Anda selalu bermimpi mengendarai salah satu mobil tercepat di planet ini, F1 2019 adalah game yang perlu Anda coba. Sebenarnya, mengendarai mobil Formula 1 tidak semudah masuk ke kokpit. Dan menembakkan mesin hybrid 6 silinder sebelum melaju di trek balap. Mobil sesungguhnya membutuhkan banyak pelatihan dan pemahaman tentang berbagai fungsi mobil.

Anda dapat memilih untuk balapan dengan berbagai era mobil F1 termasuk V8. Ferrari F2004 dari Michael Schumacher atau Marlboro Mclaren Honda dari Ayrton Senna. Anda dapat memilih untuk bermain dalam mode karier. Atau memasuki liga balap online dengan ratusan orang yang berpikiran sama dari seluruh dunia.

Menariknya tim Formula-1 yang sebenarnya juga punya kejuaraan Gaming atau E-sport. Beberapa di antaranya menggunakan simulator yang digunakan oleh berbagai tim Formula 1. Jika Anda bisa unggul dalam permainan. Anda juga bisa melihatnya sebagai pilihan karir di mana Anda akan dibayar jutaan untuk memainkan permainan favorit Anda setiap hari.

Assetto Corza Competizione

Assetto Corza Competizione mungkin adalah game sim balap terbaik yang tersedia di pasaran saat ini. Jika Formula 1 atau MotoGP bukan pilihan Anda. Dan Anda ingin balapan berjam-jam bersama di PC, inilah saatnya, dunia balapan ketahanan di ruang keluarga Anda!

Gim ini akan memungkinkan Anda untuk merasakan atmosfer nyata dari kejuaraan FIA GT3. Bersaing dengan pembalap resmi, tim, mobil, dan sirkuit yang direproduksi dengan tingkat akurasi tertinggi.

Permainan ini memiliki beragam balapan ketahanan dan balapan promosi yang sangat kompetitif di trek balap bergengsi. Seperti Paul Ricard, Spa Francorchamps, dan Circuit de Catalunya. Penanganan lebih baik dari sebelumnya dengan menggunakan roda kemudi umpan balik gaya yang baik. Dan menghentikan siklus siang / malam – balapan ketahanan yang harus dimiliki, tentu saja.

Dirt Rally 2

Game Dirt Rally pertama adalah sebuah wahyu ketika tiba pada tahun 2015. Bergerak dari segmen siaran dan iklan minuman energi untuk membantu seri Dirt. Dirt Rally 2 memiliki tahapan reli tanah, aspal, dan salju untuk dipilih. Anda juga dapat balapan di sirkuit relicross yang berbeda di seluruh dunia termasuk Holjes yang terkenal di dunia di Swedia.

Mobil-mobil dalam game Dirt Rally 2 termasuk WRC 4 Wheel Drive, Grup B, R2 (Front-wheel-drive), R5 dan mobil range kit. Ini tidak diragukan lagi adalah game reli terbaik untuk dimainkan di PC atau PS4 Anda. Anda bisa merasakan setiap inci jalan, tingkat grip berubah, pengereman dan akselerasi juga terasa sangat nyata. Dan jika Anda belum pernah memainkan permainan reli sebelumnya, kuncinya adalah mendengarkan catatan kecepatan dari rekan pengemudi. Jika tidak, Anda tidak mungkin mengingat tahapan reli.

Forza Motorsport 7

Ini adalah salah satu kotak pasir pecinta kendaraan yang mencakup semua, mampu menyediakan bagi mereka yang hanya ingin melaju cepat. Di dalam sangkar logam mengkilap, die-hard simulasi, dan semua orang di antaranya. Penambahan efek cuaca dinamis mengubah balapan khas dari tes menghafal rute teknis. Menjadi maraton dadakan menghindari genangan air dalam jarak pandang rendah. Trek malam perlahan bertransisi ke fajar, sinar matahari memenuhi kegelapan pekat sementara Forza terlihat dan bermain lebih baik dari sebelumnya. Itu terbebani oleh sistem perkembangan yang mengerikan yang terlalu bergantung pada sistem kotak jarahan yang usang. Tetapi sebagai Forza jalur utama pertama di PC, Motorsport 7 cukup lunak untuk menyerap guncangan dari beberapa guncangan kecepatan.

Mobil Proyek 2

Ini adalah sim balap yang mencoba melakukan semuanya: balapan es dengan ban bertabur di sekitar tumpukan salju Swedia. Karting di dataran tinggi Skotlandia. Lakukan reli di bagian tengah lapangan Hockenheim, lumpur berceceran di segala hal dan semua orang. LMP1 meluncur cepat melalui Imola, Indycars melawan gravitasi di Daytona Speedway. Dan ketika Anda benar-benar bosan, Honda Civics mencoba menebusnya tanpa berhenti.

Yang lebih ajaib daripada banyaknya konten dalam sekuel sim Slightly Mad adalah kenyataan bahwa mereka melakukan semuanya. Balapan permukaan yang longgar terasa sama meyakinkannya dengan menabrak lintasan dengan mobil legal jalan raya. Dan kesetiaan yang disampaikannya ke tangan Anda saat Anda mencoba menggertak mobil ke puncak. Dengan dukungan umpan balik kekuatannya adalah hal terbaik di kelasnya. Beberapa pembalap dari berbagai disiplin ilmu bertindak sebagai konsultan selama pengembangan, dan itu benar-benar terlihat. Adegan eSports yang kuat sekarang dipadatkan di sekitar Project CARS 2. Dan seperti itulah kedalaman simulasi yang bagi calon pembalap muda. Ini mungkin merupakan pengganti yang tepat untuk waktu di trek.

FIFA 21 Menawarkan Paket Komprehensif dengan Fitur-fitur Baru yang Mendorong Kreativitas dan Dinamisme Serangan

Peningkatan besar

Dengan konsol next-gen hanya beberapa minggu lagi, FIFA 21 terasa seperti lagu angsa untuk game olahraga generasi saat ini. Ini seolah-olah mengakhiri era yang ditentukan oleh meningkatnya prevalensi transaksi mikro dan mode permainan yang dirancang di sekitarnya. Ultimate Team masih berada di depan dan tengah sebagai daya tarik utama bagi banyak pemain. Tetapi game tahun ini juga merupakan versi FIFA paling kuat dalam sejarah seri. Volta Football telah berkembang setelah debut tahun lalu. Career Mode akhirnya menerima beberapa tambahan baru yang sangat dibutuhkan. Bahkan ada cara baru untuk memainkan Ultimate Team. Tak satu pun dari ini adalah wahyu – dan itu tetap berlaku di lapangan. Di mana perubahan serangan yang halus membuat permainan sepak bola menjadi lebih dinamis. Tetapi masing-masing aspek ini mengatur FIFA untuk masa depan sambil juga memastikan bahwa permainan tahun ini masih bernilai. bermain.

Perubahan Gameplay

Perubahan gameplay terbaru tidak langsung terlihat saat Anda melangkah ke lapangan untuk pertama kalinya. Terutama karena FIFA 21 tidak mencoba menemukan kembali roda. Sebaliknya, fitur baru dalam serangan melengkapi fondasi yang kuat dari permainan tahun lalu. Dengan respon dan passing pemain juga mengalami sedikit perubahan. Ada kesegeraan untuk semua yang Anda lakukan yang membuat melakukan gerakan menyapu yang menyenangkan untuk dieksekusi. Pengoperan telah dipertajam, dengan lebih sedikit contoh bola yang meleset dari target yang Anda inginkan. Melalui bola juga lebih efektif ketika memainkan pelari di belakang garis pertahanan. Dengan operan tepat waktu dan tajam berhasil menemukan kaki penyerang yang menerjang dengan kecepatan yang lebih konsisten. Bahkan heading telah kembali setelah ketidakhadiran metaforisnya di FIFA 20 berdasarkan betapa tidak bergunanya itu. Dengan pemain yang kuat di udara mampu memberikan umpan silang ke bagian belakang gawang dengan frekuensi yang meningkat.

Perubahan pada Aspek Menyerang Maupun Bertahan

Perubahan gameplay ini meningkatkan pilar inti dari aksi di lapangan FIFA 21. Sementara fitur-fitur baru, seperti Agile Dribbling, meningkatkan kreativitas dan dinamisme serangannya. Teknik dribbling  memberi  kendali yang baik saat menghadapi pemain bertahandengan meningkatkan kecepatan dan respons gerak kaki pemain Anda. Ini dirancang untuk membantu Anda mempertahankan kepemilikan dan menciptakan ruang dalam situasi satu lawan satu yang ketat. Meniru permainan playmaker kecil dan pemain sayap yang tangguh.

Pemain yang unggul di momen-momen seperti Lionel Messi dan Bernardo Silva lebih mahir menggunakan Agile Dribbling daripada yang lain. Memanfaatkan perubahan arah yang tajam dan sentuhan halus untuk melepaskan diri dari cengkeraman para pemain bertahan yang agresif. Ini bisa menjadi alat yang ampuh di kaki para penggiring terbaik olahraga. Tetapi ada juga kurva pembelajaran yang jelas yang berlaku untuk menggunakannya dengan sukses dan konsisten. Namun, begitu menguasainya,  beberapa perasaan yang lebih baik di FIFA 21 daripada bisa memancing lawan mendekat sebelum menggeser bola. Dan meledak melewati bingkai malang mereka ke ruang terbuka.

Aspek Mendasar

Tingkat kontrol yang meningkat ini terbukti di seluruh penambahan baru lainnya di lapangan FIFA 21 juga. Anda selalu bisa menginstruksikan rekan satu tim untuk melakukan lari off-the-ball. Tetapi sprint ke depan ini selalu statis, dengan pemain hanya mampu melesatkan lapangan dalam garis lurus. Kemampuan ini masih ada di FIFA 21, hanya saja sekarang juga memiliki opsi untuk memilih ke arah mana mereka berlari. Ini sangat berguna untuk memindahkan rekan satu tim Anda ke posisi berbahaya untuk menerima umpan. Atau menyeret pemain bertahan keluar dari posisi dan menciptakan ruang untuk dirimu sendiri.

Kunci pemain adalah fungsi lain dari kemampuan ini. Memungkinkan Anda untuk sementara waktu mempertahankan kontrol pemain setelah mengoper bola ke rekan satu tim. Ini memungkinkan Anda pindah ke ruang di lapangan atau berlari melampaui garis pertahanan. Sebelum menginstruksikan AI untuk mengembalikan bola kepada Anda. Agak berisiko meninggalkan penguasaan bola di kaki AI. Tetapi rekan satu tim Anda umumnya cukup baik dalam menjaga bola. Selama Anda tidak memaksa mereka mempertahankan penguasaan bola terlalu lama.

Positioning Personality adalah fitur baru lainnya yang dirancang untuk memungkinkan pemain kelas dunia. Dengan penggunaan gerakan cerdas dan kegemaran mereka untuk menemukan ruang. Ini pada dasarnya mempertinggi pentingnya atribut kesadaran posisi. Menciptakan celah antara yang terbaik dan yang lain dalam hal cara pemain tertentu bergerak melintasi lapangan. Penyerang atas, misalnya, cenderung tidak disebut offside, mampu menahan laju mereka dan menembus garis belakang pada saat yang tepat. Sayap pekerja keras, akan melacak kembali untuk membantu bek sayap mereka. Menunjukkan sayap malas yang mengabaikan tanggung jawab pertahanan mereka demi bertahan lebih jauh di atas lapangan. Pemain lain akan menemukan ruang di antara garis untuk memulai serangan. Sementara bek teratas dapat menutup jalur yang lewat dan membaca bahaya lebih efektif daripada rekan rata-rata mereka.

Peningkatan Aspek Pertahanan

Pertahanan belum sepenuhnya diabaikan di FIFA 21. Meskipun sebagian besar tambahan baru diarahkan untuk menanamkan sisi menyerang permainan dengan lebih banyak kontrol, kreativitas, dan dinamisme. Kepribadian Pemosisian membantu jika Anda memiliki pemain seperti Virgil van Dijk di tim Anda. Atau perusak lini tengah yang unggul dalam melacak berjalan ke dalam kotak dan mengoper umpan. Seni bertahan tidak banyak berubah dari FIFA 20, terutama saat bermain melawan pemain lain secara online. Strategi yang dicoba dan tepercaya untuk mempertahankan kendali atas gelandang bertahan masih merupakan tindakan terbaik. Jangan sampai Anda mencoba menjegal dengan salah satu bek tengah Anda dan meninggalkan banyak ruang di belakang.

Tekel

Tekel sedikit lebih konsisten dalam memenangkan penguasaan bola, tetapi dengan banyaknya pilihan yang tersedia untuk pemain menyerang. FIFA 21 masih mempromosikan kehati-hatian pada pertahanan. Sistem tabrakan pemain yang dirancang ulang menciptakan interaksi yang lebih lancar di seluruh lapangan. Jadi setidaknya Anda tidak perlu khawatir tentang kebobolan karena seluruh pertahanan dan penjaga gawang Anda saling jatuh. Pemain sekarang memiliki sarana untuk melompati pemain yang jatuh. Tembakan pemblokiran juga menjadi lebih jelas. Memungkinkan Anda untuk fokus untuk tetap berada di depan lawan alih-alih mengambil risiko tekel yang berpotensi bencana. Terlepas dari perubahan ini, masih ada celah keterampilan besar yang terkait dengan pertahanan. Ini hanya ukuran sampel kecil, tetapi game dengan skor rendah saat ini jarang online. Dengan sebagian besar game dengan cepat berubah menjadi thriller delapan gol. Jika Anda mencari sepak bola menyerang dengan oktan tinggi dan banyak gol. FIFA 21 pasti memberikannya, tetapi mudah untuk merasa kalah ketika bertahan.

Ulitimate Team

Untungnya, Anda tidak harus melakukannya sendiri. Ultimate Team hampir tidak berubah dari game tahun lalu, tetapi co-op adalah tambahan baru yang disambut baik. Sekarang Anda dapat bekerja sama dengan teman-teman dan mendapatkan kemajuan mingguan baik di Division Rivals dan Squad Battles. Ada juga tujuan khusus co-op baru yang dimasukkan ke dalam battle pass versi FIFA. Memberi penghargaan kepada Anda dan teman Anda karena bermain bersama. Bahkan jika Anda tidak memainkan Ultimate Team. Co-op memberi Anda kesempatan untuk terlibat dengannya dalam lingkungan yang berpotensi tidak membuat frustrasi.

Volta

Sedangkan untuk mode permainan lainnya, Volta Football telah berkembang sejak pertama kali muncul di FIFA 20. Mode unik ini pada dasarnya adalah versi FIFA Street yang lebih membumi. Membuang stadion besar untuk lapangan kecil dan fokus pada gerakan keterampilan. The Debut adalah mode cerita singkat yang ditemukan dalam Volta, bertindak sebagai pengantar merek sepak bola jalanan FIFA 21. Ada cutscene dan kemiripan terkecil dari sebuah narasi. Tetapi menemukan substansi apa pun lebih sulit daripada mengemas Cristiano Ronaldo di Ultimate Team. Layak dimainkan hanya untuk membuka kunci item kosmetik dan pemain bintang pada akhirnya. Tetapi ada cara yang lebih menyenangkan untuk terlibat dengan Volta.

Pertarungan Unggulan adalah tambahan baru yang penting, menggantikan Pertempuran Pasukan Tim Utama dengan sentuhan sepak bola jalanan. Dengan bermain dan mengalahkan regu yang dikendalikan AI. Anda akan mengumpulkan poin untuk membuka pertandingan melawan tim mingguan khusus dengan hadiah unik. Minggu pertama, misalnya, memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan seragam Liverpool dan bintang PSG Kylian Mbappe. Yang terakhir ini jelas lebih menarik karena Anda bisa memasukkannya ke dalam Tim Volta Anda. Semoga lebih banyak pemain bintang akan ditambahkan setiap minggunya untuk memberi Anda alasan kuat untuk terus kembali ke Pertarungan Unggulan. Sayang sekali Anda hanya bisa bermain satu bintang dalam satu waktu. Karena siapa yang tidak ingin membuat versi modern dari iklan Nike yang ikonik dari tahun 2002 itu ?

Fitur Gameplay Baru FIFA 21 juga Meningkatkan Sepak Bola Volta

Fitur gameplay baru FIFA 21 juga meningkatkan sepak bola Volta yang mencolok. Agile Dribbling berfungsi sebagai cara yang relatif sederhana untuk melakukan gerakan keterampilan, sementara sistem pemblokiran baru membuat pertahanan lebih bermanfaat. Ada peningkatan variasi untuk Volta tahun ini. Juga dengan banyak figur pertandingan, apakah itu 5v5, 3v3, dinding, tanpa dinding, penjaga gawang terburu-buru, dan sebagainya. Anda mulai dari bermain dalam lapangan beton di taman umum di London hinggadi depan penggemar di arena resmi di Berlin. Ukuran lapangan mengubah cara Anda bermain. Terjadi karena gerakan keterampilan menjadi kurang dibutuhkan saat ada ruang untuk diteruskan ke rekan satu tim Anda. Dinding juga menambahkan dimensi baru, memberi Anda kemampuan untuk memantul melewati permukaan datarnya. Sementara ukuran tim memaksa Anda untuk menyesuaikan strategi. FIFA 21 menyempurnakan Volta dengan cara yang berarti. Mengubahnya menjadi lauk yang menyenangkan yang diharapkan akan menjadi pokok dari rangkaian mode permainan seri ini.

Mode Karir

Mode karir telah ada lebih lama dari mode lainnya. Tetapi juga menghadapi kritik paling banyak karena kurangnya perubahan dan peningkatan dalam beberapa tahun terakhir. FIFA 20 menggerakkan jarum dengan pengenalan mekanik moral yang dangkal dan merombak wawancara sebelum dan sesudah pertandingan. Tetapi FIFA 21 mengambil langkah lebih jauh dengan menambahkan serangkaian fitur baru. Yang pertama adalah Sim Pertandingan Interaktif seperti Manajer Sepak Bola yang memberi Anda kendali atas hasil setiap pertandingan. Bahkan jika Anda tidak memainkannya sendiri. Anda dapat menyimulasikan pertandingan apa pun dan melihat titik 2D memainkannya dengan kecepatan yang dipercepat.

Ada petunjuk kontekstual yang memungkinkan Anda masuk dan mengendalikan momen-momen penting seperti tendangan bebas dan penalti. Anda dapat memilih untuk masuk dan keluar kapan saja. Jika Anda memutuskan untuk melakukan sim seluruh pertandingan. Anda masih dapat membuat perubahan taktis yang diinformasikan karena data pertandingan mengungkapkan tingkat kebugaran dan peringkat kinerja pemain Anda. Sehingga Anda masih dapat memengaruhi skor akhir bahkan jika Anda tidak mau bermain. Bermain sendiri pada Rabu malam yang basah dan berangin.

Player Development

Pengembangan pemain telah dirombak dengan sistem pertumbuhan yang diperbarui yang memungkinkan Anda mengubah posisi pemain muda di akademi. Terjadi untuk memenuhi kebutuhan tim. Terkait tim utama, latihan juga telah dikerjakan ulang. Memberi Anda opsi untuk menyiapkan sesi latihan grup yang dapat meningkatkan atribut pemain tertentu sebelum pertandingan. Seperti kemampuan striker Anda untuk menyelesaikan peluang besar. Ada atribut ketajaman pertandingan baru yang menentukan seberapa besar kemungkinan pemain tampil di momen paling penting dalam sebuah pertandingan. Anda pasti ingin menjadwalkan setiap sesi latihan untuk menyeimbangkan ketajaman, kebugaran, dan moral pemain Anda. Tetapi Anda pasti masih memiliki beberapa keputusan yang harus diambil pada hari pertandingan ketika tiba waktunya untuk memilih starting-11 Anda. Ini membuat mode Karier lebih terlibat daripada sebelumnya. Memaksa Anda untuk mengelola pemain Anda setiap minggu dan memastikan yang terbaik siap untuk dimainkan

Terdapat Minigames.

Sayangnya, minigame pelatihan yang perlu Anda mainkan setiap minggu tidak terlalu menyenangkan, terutama setelah game tersebut mulai berulang. Tidak butuh waktu lama sebelum Anda tergoda untuk membuat sim masing-masing. Tetapi bahkan ini sedikit kerja keras karena Anda dipaksa untuk menumbuk jalan Anda melalui beberapa menu setiap minggu pertandingan. UI juga lamban di tempat lain. Dengan satu menu diperlukan untuk mencari pemain, dan yang benar-benar terpisah diperlukan untuk menawar mereka. Itu banyak sekali navigasi yang tidak perlu karena dua aspek manajemen sepak bola yang saling terkait. Membeli pemain masih merupakan pekerjaan yang tidak perlu juga. Karena Anda menonton beberapa cutscene yang tidak dapat dilewati berulang kali dengan semua informasi penting yang muncul.

Variatif

Mode karir masih beragam, tapi meyakinkan bahwa EA telah membuat beberapa langkah tambahan untuk mencoba dan menyegarkannya. Jika Anda bosan melakukan simulasi melalui sesi pelatihan dan mengelola ketajaman. FIFA 21 masih penuh dengan hal-hal lain yang harus dilakukan, apakah Anda ingin berjalan-jalan di Paris untuk memamerkan keahlian Anda. Masuk ke Ultimate Team dengan seorang teman, atau bermain selama satu musim di Klub Pro. Ini adalah paket substansial yang didukung oleh gameplay menarik yang menempatkan tanggung jawab tepat pada sepakbola menyerang. Ada saat-saat frustasi di pertahanan ketika keseimbangan terasa kurang tepat. Tetapi kemudian Anda akan pergi ke ujung lain dan mencetak penantang Penghargaan Puskás yang membuat Anda lupa mengapa Anda marah sejak awal.

Ulasan Game Command and Conquer: General

Di saat game arkade semakin marak dan populer dikalangan para pemain game. Ada satu game yang cukup mencolok dan mencuri perhatian kalangan tersebut. Game yang memanfaatkan sistem strategik pada hampir setiap unsur eksekusinya. Tidak lain dan tidak bukan kali game tersebut ialah Command and Conquer. Namun, kali ini saya akan mengulas keluaran terbaru pada seri Game tersebut–Comand and Conquer: General. Melihat dari predesesor-predesesornya terdahulu pasti kebanyakan anak-anak sudah mengetahui bagaimana jalan permainan game ini. Mengingat sistem yang di usung serupa dengan Starcraft.

Jalan Cerita dengan Cabang yang Berbeda

Pada seri yang satu ini terdapat tiga buah jalan cerita. Kita bisa memilih jalan cerita utama yang kita mainkan, apakah itu adalah USA, China ataupun GLA. Dimana jalan cerita dari ketiga negara tersebut saling bersangkutan satu sama lain. Pada USA kita akan dihadirkan oleh jalan cerita misi penyelamatan terhadap pihak sekutu. Yang mana musuh utama kita adalah pihak GLA yang akan mengancam dunia dengan senjata mematikannya. Sedangkan pada jalan cerita milik China. Kita sebagai pemain diharuskan untuk mengamankan senjata pemusnah masal yang akan direbut oleh pihak GLA. Dan terakhir adalah pihak GLA sendiri yang menginginkan perpecahan serta peperangan di seluruh dunia. Dengan cara menghancurkan titik vital tertentu yang terdapat  di beberapa negara bagian.

Gameplay yang Sederhana Pembawa Rasa Nostalgia

Cara memainkan game ini juga cukup sederhana dan to the point. Dengan cara mengumpulkan pasukan bahan seperti uang, kita bisa membangun fasilitas-fasilitas yang dibutuhkan untuk menemani kita di sepanjang permainan. Memilih fasilitas yang diinginkan dengan cara meng-klik lalu mendragnya ke lokasi yang diinginkan. Setelah itu hanya tinggal menunggu waktu sambil menunggu pekerja untuk menyelesaikannya.

Selain itu juga terdapat beberapa fasilitas yang tidak terdapat pada pilihan opsi player. Di sini kita bisa mengambilnya dengan cara menggunakan beberapa pasukan khusus untuk menaklukkan bangunan tersebut. Terdapat beberapa fasilitas seperti tambang minyak, tower pertahanan, bengkel perbaikan, dan sejenisnya. Masing-masing bangunan tersebut memiliki fungsi tersendiri, sebagai contoh adalah bengkel perbaikan. Di mana ketika darah pasukan kita sedikit, kita bisa membawanya ke dalam bengkel tersebut untuk diperbaiki.

Map yang Beragam dengan Iklim Tertentu

Command and Conquer: General juga menyediakan beragam pilihan Map yang berbeda-beda. Ada iklim gersang yang lebih menjurus pada penjarahan dan minimnya sumber daya. Map musim dingin yang dipenuhi oleh salju. Semua map tersebut memberikan rasa tersendiri pada pemain. Kita sebagai pemain tentunya memiliki jenis Map favorit tersendiri. Yang mana selalu kita mainkan lantaran karena jenis Map tersebut sangat bagus.

Selain jenis iklimnya yang berbeda-beda. Map juga memberikan pilihan apakah kita sebagai pemain akan bertarung melawan dua/empat/enam/delapan musuh. Semua itu tergantung pada kita sendiri yang menentukannya. Kita juga bisa mengubah opsinya, sebagai contoh ialah pertarungan empat lawan empat atau tiga lawan tiga dan seterusnya.

Tingkat Kesulitan Disesuaikan dengan Keinginan Pemain

Berbicara mengenai Map atau peta yang akan kita jadikan sebagai tempat bertempur. Tentunya tidak lepas dengan tingkat kesulitan yang bisa diatur sesuka hati oleh pemain. Apakah itu tingkat kesulitan yang paling mudah atau tingkat kesulitan yang paling sulit. Apabila kita memilih tingkat kesulitan yang mudah, maka jalannya pertempuran akan dimudahkan. Dan juga musuh tidak akan terlalu agresif dalam melancarkan serangannya terhadap markas kita.

Namun, apabila kita memilih tingkat kesulitan yang sangat sulit. Maka pasukan musuh bukan saja diuntungkan dengan tingkat sumberdaya yang banyak dan melimpah.  Tetapi mereka juga akan sangat agresif dalam melancarkan serangan. Tingkat kesulitan juga di atur dari Easy-Medium-Hard. Semakin mudah tingkat kesulitan yang dipilih. Maka akan semakin cepat juga jalan permainan, begitupun sebaliknya.

Senjata Mutakhir Penghancur Masal

Selain pasukan yang ditugaskan untuk menghancurkan markas musuh. Dalam game ini juga terdapat Senjata Super yang sangat dahsyat. Untuk membangun senjata ini kita sebagai pemain akan diharuskan membangun beberapa fasilitas tertentu sebelum dapat membangun Senjata Super tersebut.

Masing-masing negara memiliki senjata supernya tersendiri. USA dengan Senjata Supernya, yaitu Particle Canon; senjata mutakhir yang bisa melibas musuh dengan cepat. China dengan Senjata Supernya yang berupa Nuclear Missile; senjata panghancur masal berbentuk sebuah roket jarak jauh pembawa bom atom berkekuatan nuklir. Yang dapat menghancurkan dan membinasakan pasukan musuh dalam sekali ledakan. Dan terakhir adalah GLA yang memiliki Senjata Super berupa Scud Storm; kumpulan rudal kendali jarak jauh yang membawa unsur serta gas beracun yang mematikan.

Kesimpulan

Akhir pembawaan, game ini memberikan rasa yang sangat nyaman bagi para pemain yang menyukai jenis permainan strategi. Baik jalan permainan, opsi yang disuguhkan, grafik yang memadai sesuai pada masanya. Dan sebuah kejutan kecil pada setiap pilihan. Menjadikan game Command and Conquer: General layak menjadi game yang fenomenal pada eranya tersendiri.

Video Game Memengaruhi Perkembangan Moral Anda, Tetapi hanya hingga Anda Berusia 18 Tahun – Studi Baru

Kaum muda mungkin menghabiskan lebih banyak waktu mereka daripada biasanya bermain video game. Selama beberapa bulan terakhir ini berkat pandemi virus koron. Satu laporan dari perusahaan telekomunikasi Verizon mengatakan penggunaan game online naik 75% pada minggu pertama lockdown di AS.

Apa dampaknya terhadap perkembangan kaum muda? Salah satu hal yang sering dikhawatirkan orang adalah pengaruh video game, terutama yang berisi kekerasan, terhadap penalaran moral. Rekan-rekan saya dan saya baru-baru ini menerbitkan penelitian yang menyatakan bahwa permainan tidak berpengaruh signifikan. Pada perkembangan moral mahasiswa usia universitas, tetapi dapat mempengaruhi remaja yang lebih muda. Ini mendukung penggunaan sistem peringkat usia untuk pembelian video game.

Rasa Moralitas dan Efek

Rasa moralitas kita dan cara kita membuat keputusan moral – penalaran moral kita – berkembang seiring kita tumbuh dan menjadi lebih sadar. Akan kehidupan dalam masyarakat yang lebih luas. Misalnya, pemikiran kita tentang benar dan salah pada awalnya. Didasarkan pada apa yang menurut kita bisa jadi hukuman dan / atau ganjaran. Ini kemudian berkembang menjadi pemahaman yang lebih besar tentang peran faktor sosial dan keadaan dalam keputusan moral.

Ada perdebatan lama seputar efek video game terhadap perkembangan moral, terutama pada kaum muda. Yang biasanya berfokus pada apakah konten kekerasan menyebabkan perilaku agresif atau kekerasan.

Namun, dimensi moral video game jauh lebih kompleks daripada sekadar representasi kekerasannya. Karena sering kali mengharuskan pemain untuk membuat berbagai pilihan moral. Misalnya, pemain dari game BioShock harus memilih apakah akan membunuh atau menyelamatkan karakter gadis kecil yang dikenal sebagai adik perempuan.

Seorang pemain dengan penalaran moral yang lebih matang dapat mempertimbangkan implikasi sosial yang lebih luas dan konsekuensi dari pilihan ini. Daripada hanya hukuman atau hadiah yang diberikan oleh permainan. Misalnya, mereka mungkin mempertimbangkan hati nurani mereka sendiri dan bahwa mereka mungkin merasa bersalah. Karena memilih untuk membunuh gadis kecil itu.

Survei Kebiasaan Main Game

Kami menyurvei sekelompok 166 siswa sekolah menengah berusia 11-18 dan sekelompok siswa 135 berusia 17-27 tahun. Untuk menilai kebiasaan bermain game mereka dan pengembangan penalaran moral mereka menggunakan apa yang dikenal sebagai ukuran refleksi sosial. Ini melibatkan mengajukan 11 pertanyaan kepada peserta tentang topik-topik seperti pentingnya menepati janji, mengatakan yang sebenarnya. Mematuhi hukum dan menjaga kehidupan. Hasilnya menunjukkan perbedaan mencolok antara kedua kelompok.

 

Di antara siswa sekolah menengah, kami menemukan bukti bahwa bermain video game dapat mempengaruhi perkembangan moral. Sedangkan remaja perempuan biasanya memiliki penalaran moral yang lebih berkembang. Dalam hal ini kami menemukan bahwa laki-laki yang lebih cenderung bermain video game lebih lama. Ternyata memiliki tingkat penalaran yang lebih tinggi. Kami juga menemukan mereka yang memainkan lebih banyak variasi genre video game juga memiliki alasan yang lebih berkembang.

Hal ini menunjukkan bahwa bermain video game sebenarnya dapat mendukung perkembangan moral. Tetapi faktor-faktor lain, termasuk merasa kurang terlibat dan tenggelam dalam sebuah game, bermain game dengan konten yang lebih dewasa. Dan secara khusus memainkan game Call of Duty dan bermain Grand Theft Auto, terkait (meski lemah). Dengan penalaran moral yang kurang berkembang.

Tidak Ada Efek setelah 18

Secara keseluruhan, bukti menunjukkan perkembangan moral remaja dapat dipengaruhi dengan cara bermain video game. Namun, ada sedikit atau tidak ada hubungan antara pengembangan penalaran moral mahasiswa dan permainan video game. Ini menggemakan penelitian sebelumnya yang menemukan bahwa bermain video game kekerasan antara usia 14 dan 17. Membuat Anda lebih mungkin melakukannya di masa depan, tetapi tidak menemukan hubungan seperti itu untuk usia 18 hingga 21 tahun.

Hal ini mungkin dapat dijelaskan dengan fakta bahwa 18 adalah usia. Di mana kaum muda di banyak negara dianggap telah menjadi dewasa. Yang menyebabkan banyak perubahan dan pengalaman baru dalam hidup mereka, seperti mulai bekerja penuh waktu atau pendidikan tinggi. Ini dapat membantu mendukung perkembangan moral mereka sehingga video game tidak lagi berpengaruh. Atau setidaknya video game yang tersedia saat ini tidak lagi cukup menantang untuk memengaruhi orang.

Implikasinya adalah bahwa sistem peringkat usia di video game, seperti sistem PEGI dan ESRB. Penting karena di bawah 18 tahun tampak lebih rentan terhadap efek moral game. Tetapi penelitian kami juga menyoroti bahwa bukan hanya apa yang dimainkan remaja tetapi bagaimana mereka memainkannya yang dapat membuat perbedaan. Jadi, terlibat dengan game untuk berbagai genre sama pentingnya untuk mendorong perkembangan moral seperti bermain game yang sesuai dengan usia.

5 Game FPS Terbaik di Tahun 2020

Doom

Doomguy besar di langit pasti telah mengawasi kita, karena sekarang kita memiliki Doom baru untuk dimainkan, dan itu brilian. Lihatlah melewati grafik yang benar-benar modern, desis, dan semua pukulan setan. Dan Anda dapat melihat detak jantung dari aslinya tahun 1993. Reboot yang luar biasa ini menampilkan beberapa level Doom terbaik yang pernah ada di seri ini. Sementara menurunkan senjata Anda ke tubuh mayat berjalan yang mengerikan dan monster yang ganas adalah suguhan berdarah.

Doom bukan hanya game lama dengan lapisan cat baru. Namun: ia tidak menghindari penggunaan banyak kemudahan modern. Seperti peningkatan versi, tujuan, dan pos pemeriksaan.

Versi baru yang mengilap ini tidak secepat pendahulunya. Tetapi dibandingkan dengan kebanyakan game FPS modern, ini akan membuat Anda merasa seperti The Flash. Namun, kecepatan saja bukanlah yang membuatnya hebat. Tambahan kemuliaan membunuh yang mengangkat Doom di antara game FPS terbaik di PC.

Glory kill adalah langkah finisher, pada dasarnya, memaksa Anda untuk mendekat dan menghancurkan iblis berkeping-keping. Dan seperti yang kami jelaskan dalam ulasan Doom PC kami, para pelapis ini memberikan permainan aliran yang luar biasa. Anda berantai membunuh, baik jarak jauh maupun jarak dekat, melompat dari tepian dan ke musuh yang tidak menaruh curiga. Dan tanpa kenal lelah menyerang ke pertempuran berikutnya.

Call of Duty : WW II

Keletihan yang dimiliki para loyalis seri untuk pengaturan Call of Duty futuristik terlalu jelas ketika Infinite Warfare masuk. Exosuit dan semuanya. Diperlukan perubahan arah. Sesuatu yang lebih mirip dengan Call of Duty 2, yang pernah menjadi standar emas dalam game FPS blockbuster. Jadi, mengikuti jejak Battlefield 1 yang baru saja dibuat. Call of Duty WWII mengukuhkan dirinya sebagai salah satu game FPS terbaik di PC. Dan tidak diragukan lagi salah satu game Perang Dunia 2 terbaik.

Seperti yang kami katakan dalam ulasan COD WW2 PC kami. Ini masih sangat tipikal COD: masih cepat dengan kematian dan kematian yang hampir seketika. Ada juga mode zombie. Dan masih diisi oleh anak-anak berusia 12 tahun yang bermulut pispot. Yang orangtuanya seharusnya sudah melihat lebih dekat rating usia game tersebut.

Namun, berkat penambahan mode COD WW2 War, pendekatan yang lebih lambat dan lebih metodis sekarang diperlukan. Tidak seperti kecepatan dan gerakan gesit yang diminta oleh Kill Confirmed dan Uplink. War melihat sebuah tim bergerak maju untuk menyelesaikan tujuan. Sementara yang lain berusaha menggagalkannya. Selain performa PC yang luar biasa. Call of Duty: WWII adalah salah satu game FPS terbaik di PC dengan multipemain yang telah dicoba. Dan diuji serta sebuah cerita yang membangkitkan beberapa momen terbaik COD klasik.

Overwatch

Bandingkan dengan Team Fortress 2 atau League of Legends jika Anda suka. Overwatch memiliki cukup banyak kesamaan dengan keduanya untuk berbagi beberapa daya tarik mereka. Tetapi cukup berbeda sehingga perlu waktu berbulan-bulan bagi pemain untuk menemukan kombinasi karakter terbaiknya.

Overwatch adalah tentang kerja tim: sedikit yang dibuat tentang siapa yang membunuh Anda atau berapa banyak headshots yang Anda kumpulkan. Yang lebih penting adalah bagaimana Anda berhasil menghidupkan kembali penembak jitu vital di titik penangkapan sebagai Mercy. Atau mendorong muatan ke depan dengan perisai Reinhart, atau berhasil memenangkan putaran menggunakan beragam kemampuan eklektik Anda.

Meskipun sedikit fitur pada peluncurannya, pembaruan Overwatch reguler akan datang setiap saat, dengan pahlawan Overwatch baru juga ditambahkan. Overwatch League juga telah mewujudkan potensi e-sports game tersebut. Jangan khawatir jika Anda tidak hanya memiliki sesi latihan delapan jam setengah pesonanya adalah daya tarik pick-up-and-play. Yang mengukuhkan Overwatch sebagai salah satu game FPS terbaik di PC.

Counter-Strike: Global Offensive

Terjun ke dunia Counter-Strike: Global Offensive untuk pertama kalinya seperti terjun ke penggiling daging peperangan modern. Anda akan menghadapi pemain yang telah menjelajahi versi peta ini selama lebih dari satu dekade dan Anda akan mati bagi penembak jitu dengan puluhan ribu pembunuhan yang ditorehkan ke dalam Scout mereka. Anda akan dihukum oleh pemain yang bisa melafalkan perintah konsol CS: GO dalam tidur mereka. Duduk di sisa ronde sementara Anda menyesali kesalahan Anda.

Lalu, mengapa Anda memilih untuk bermain Counter-Strike: Global Offensive? Karena berusaha mencapai puncak papan peringkat adalah sebuah pencapaian; hadiah yang diperoleh melalui kesabaran, keterampilan, dan memori otot. Dan itu memiliki beberapa desain level terbaik dalam game. Ada alasan mengapa, bahkan hari ini, Anda akan menemukan server yang menjalankan peta kuno seperti Dust 2 hari demi hari; sebagian, karena pembaruan CS: GO reguler selamanya membuat penembak ini tetap segar.

Tapi Global Offensive adalah game modern dan menghadirkan cara bermain modern. Sekarang sebagian didanai melalui penjualan kosmetik dan kulit senjata, seperti Team Fortress 2. Ini termasuk perjodohan otomatis, memandu Anda menjauh dari server khusus yang membuat seri seperti sekarang ini. Dan ada peringkat, memberi para elitis lencana yang terlihat atas dedikasinya, di samping medali untuk para veteran.

Half-Life 2

Lebih dari sekadar evolusi pendahulunya yang luar biasa, Half-Life 2 sering dipuji sebagai game PC terbaik sepanjang masa. Penghargaan seperti itu juga tidak pantas didapat. Sekuel Half-Life yang telah lama ditunggu-tunggu ini sangat ambisius, diuntungkan karena dikembangkan oleh Valve yang jauh lebih percaya diri.

Semuanya lebih besar dari aslinya tahun 1998: lingkungan, musuh, ceritanya ini adalah blockbuster, tapi cerdas. Ada pendamping AI yang layak; karakter nyata yang ada untuk melakukan lebih dari sekedar mati secara lucu; fisika yang mengubah dunia menjadi tempat yang tampak nyata dan nyata.

Valve kembali melakukan keajaiban dengan lingkungannya. Meskipun sering kali lebih besar dan lebih terbuka daripada Half-Life. Mereka tetap dibuat dengan perawatan dan perhatian yang sama terhadap detail. Dan, yang terpenting, mereka tetap berkesan, dari jalanan berhantu di Ravenholm hingga Citadel yang tidak menyenangkan.  Berdiri di atas City 17 seperti seorang tiran baja dan kaca. Usia mungkin telah menghilangkan sebagian kemilau, tetapi itu tetap merupakan permainan FPS yang mencolok dan menarik.

Ulasan Half-Life: Alyx – Catch These Hands

Half-Life: Alyx adalah pengalaman VR luar biasa yang menangkap dan meningkatkan apa yang membuat seri ini spesial.

Ekspektasi Berkepanjangan

Tentu saja, ekspektasi monumental menyertai game Half-Life pertama dalam 13 tahun. Dan kembalinya franchise ikonik dalam bentuk eksklusif VR tidak diragukan lagi sangat berani. Tapi di setiap langkahnya, Half-Life: Alyx membuktikan bahwa hampir semua yang dilakukan franchise ini dengan baik ditingkatkan oleh VR. Teka-teki lingkungan yang membutuhkan mata yang tajam, ancaman headcrab melompat ke wajah Anda, cerita samar. Pokok serial ini sama hebatnya dengan yang pernah ada di sini. Dan di saat-saat terkuatnya, Half-Life: Alyx dengan percaya diri menunjukkan kepada Anda mengapa itu tidak dapat dilakukan dengan cara lain.

Hari apa dalam kehidupan Alyx Vance? Dalam bentuk Half-Life yang sebenarnya, seluruh permainan berlangsung dari pagi hingga malam dalam satu tembakan aksi orang pertama di mana Anda.  Sebagai Alyx, melakukan perjalanan melalui zona bawah tanah dan ditinggalkan di City 17. Pada awalnya, ini untuk menyelamatkan ayah Anda Eli Vance dari cengkeraman The Combine. Namun, Anda kemudian diarahkan untuk mengungkap sifat dari struktur terapung besar yang melayang di atas Kota 17. Yang disebut sebagai Vault. Dengan sahabat karib Russell di telinga Anda, dan Vortigaunt kenabian tepercaya yang datang berpegangan tangan, Alyx lebih dari siap. Premis dasar yang pasti, tetapi perjalanannya mendebarkan, dan hasilnya sangat besar.

Pendalaman Disaat Bermain

Ada keintiman baru yang ditangkap dalam melakukan hal-hal yang selalu diminta oleh Half-Life dari Anda. Karena ini adalah game VR, cara Anda melihat dan memproses lingkungan Anda berubah secara fundamental. Sehingga membuat solusi untuk teka-teki lingkungan lebih merupakan pencapaian pribadi daripada sebelumnya. Cukup menemukan objek yang tepat untuk maju tidak masalah dengan keyboard dan mouse. Tetapi ketika itu tangan Anda sendiri memutar katup, memindahkan sampah untuk menemukan item penting, menarik tuas. Atau menekan tombol sambil menoleh untuk melihat hasil tindakan Anda. Ini menjadi mekanik gameplay yang memikat daripada sarana untuk memecah kecepatan. Tanpa titik arah atau penanda tujuan untuk memandu Anda, isyarat visual yang halus. Dan desain tingkat yang dihitung membawa Anda ke solusi, dan kemajuan terasa diperoleh karena itu.

Anda mungkin tidak memiliki Gravity Gun di sini, tetapi semangat interaksi berbasis fisika ini hidup melalui Gravity Gloves. Baik sebagai perlengkapan tematik yang masuk akal dan alat untuk gameplay VR yang tepat. Mereka memungkinkan Anda menarik objek-objek penting secara magnetis dari jauh dan menangkapnya di udara selalu memuaskan. Terutama saat mengambil granat dari tentara Gabungan untuk melemparkannya kembali ke wajah mereka.

Pengingkatan dalam Berbagai Aspek

Tidak hanya Half-Life: Alyx berhasil dalam peralihannya ke VR, ia telah meningkatkan banyak aspek yang kami sukai dari game Half-Life.

Yang sama pentingnya adalah multitool Alyx, yang berfungsi sebagai cara untuk terlibat dalam teka-teki spasial permainan yang sederhana namun menyenangkan. Menghidupkan kembali sirkuit untuk membuka jalur ke depan adalah fungsi multitool yang paling penting. Jadi Anda memerlukan mata yang tajam untuk melacak di mana kabel dan sirkuit mengarah. Dan menggunakan kemampuan multitool untuk mengekspos aliran arus. Mencoba menemukan solusi terkadang bisa membuat frustasi, tetapi begitu Anda memahami aturannya. Bagaimana aturan tersebut tumbuh lebih kompleks dan menggabungkan lingkungan saat permainan berlangsung. Hal itu kemudian memberi jalan pada rasa pencapaian.

Half-Life: Alyx berputar di sekitar keseimbangan elemen puzzle yang disebutkan di atas dan skenario pertempurannya yang menegangkan. Ini mungkin tidak memiliki banyak baku tembak bombastis, pengejaran helikopter. Atau musuh yang tampaknya tidak dapat diatasi dari masa lalu seri – sebagian besar telah ditukar dengan pertemuan dekat. Kadang-kadang memanfaatkan elemen horor yang sebelumnya hanya dimainkan oleh Half-Life.

Musuh yang Beragam

Kepiting bukanlah hama yang mengganggu seperti sebelumnya; kadang-kadang, mereka menakutkan karena mereka benar-benar akan menempel di kepala Anda atau menyebabkan lompatan ketakutan sesekali. Hal yang sama berlaku untuk Barnacles; percayalah ketika saya mengatakan bahwa Anda tidak ingin tubuh virtual Anda sendiri terseret ke langit-langit oleh lidah berlendir yang menjijikkan. Skenario lain bermain dalam menavigasi kegelapan gelap gulita dengan senter yang dipasang di pergelangan tangan Anda saat makhluk Xen mengintai. Ada juga satu bab yang didedikasikan untuk “Jeff,” seorang mutan tak terkalahkan dengan pendengaran tajam yang tidak bisa melihat. Dan dia harus ditangani melalui manipulasi lingkungan yang cerdik. Ketakutan asli yang mungkin tidak Anda harapkan dari Half-Life masih ada.

Pasukan gabungan mungkin masih menjadi knobhead. Tetapi ketika mereka mengejar Anda di VR dan keterampilan headshot Anda tidak ada untuk menyelamatkan Anda. Ancaman mereka akan segera terjadi dan terkadang menegangkan. Anda akan mendengar obrolan radio dari Combine yang sudah dikenal. Dan merasa lega saat mendengar cincin datar yang bisa dikenali dari prajurit Combine yang jatuh. Ini juga nostalgia. Dan anehnya menghibur untuk mendengar ketukan techno jadul yang khas selama sebagian besar baku tembak yang panas ini. Dan kemudian sembuh dengan pengisi daya kesehatan yang menggunakan efek suara yang sama sejak Half-Life 1. Tidak banyak jenis Combine tentara atau gaya pertemuan. Tetapi saya selalu ingin menghadapi mereka secara langsung di setiap skenario.

Pengemasan yang Apik

Alyx sendiri mengemas cahaya dalam hal senjata, hanya dengan pistol, shotgun, dan SMG. Namun, ketiganya memiliki beberapa upgrade agar lebih efektif, yang harus dilakukan di stasiun Combine Fabricator pada titik-titik tertentu dalam game. Satu-satunya barang yang dapat dikoleksi adalah Resin, dan bidak-bidak tersebar di setiap level. Dengan amunisi yang sering langka dan Resin terselip di sudut, pemulungan adalah elemen inti. Yang selanjutnya menekankan sifat Alyx yang suka berkelahi. Dan sejujurnya, persenjataan ramping ini sesuai dengan jenis urutan pertempuran di sepanjang game.

Sama memuaskannya dengan membawa shotgun punchy Anda ke Combine heavy seperti menyalakan barel merah meledak yang ditempatkan dengan nyaman. Atau memotong titik lemah Antlions dengan tembakan pistol yang ditempatkan dengan baik ketika empat. Atau lima di antaranya mendekat dengan cepat. Banyak hal yang harus disulap dalam VR dan mencapai keseimbangan antara cukup sederhana untuk ditangani. Dan cukup kompleks untuk memanfaatkan aspek unik VR. Anda secara fisik akan menyelinap masuk dan keluar dari penutup dan mengintip di sekitar sudut siap untuk menembak. Dan dengan panik merangkai gerakan mengisi ulang yang menyenangkan saat musuh menyerang Anda. Ini adalah kualitas dari setiap penembak VR yang baik. Meskipun di sini, di jelas bentuk Half-Life.

Gameplay

Saat melihat gameplay secara keseluruhan, Half-Life: Alyx mengambil banyak konsep yang telah kami lihat berkembang sejak dimulainya VR. Dan menyaringnya ke dasar-dasarnya. Itu mengeksekusi sebagian besar dari mereka ke T. Sehingga menciptakan pengalaman VR yang utuh, utuh kohesif. Sejumlah opsi aksesibilitas juga tersedia; gaya gerakan dan belokan yang berbeda dapat membantu mengurangi mabuk perjalanan. Dan ada mode pengontrol tunggal yang memungkinkan Anda melakukan semua tindakan yang diperlukan game di satu tangan. Anda juga dapat memiliki tindakan berjongkok. Dan berdiri yang dipetakan ke tombol untuk penyesuaian ketinggian, membuat pengalaman VR duduk lebih baik.

Konon, interaksi lingkungan tidaklah sempurna. Pintu dan mekanisme yang perlu Anda pegang tidak selalu bereaksi terhadap gerakan Anda seperti yang Anda harapkan. Dan terkadang ada terlalu banyak objek tidak penting berserakan. Yang mengaburkan benda yang sebenarnya Anda coba tarik dengan Sarung Tangan Gravity. Untungnya, contoh-contoh ini cukup langka sehingga tidak menyeret mekanik yang intuitif.

Untuk dieksekusi dengan baik seperti berbagai elemennya, paruh depan permainan memang menjadi sedikit rutin. Anda mungkin mulai melihat melalui beberapa aspek basi dari tantangan pertempuran, urutan skrip. Dan ketergantungan pada koridor sempit untuk peregangan. Pada satu titik, saya bertanya-tanya kemana perginya permainan. Atau mengapa saya berusaha keras untuk mencapai lemari besi mengambang misterius ini. Tapi ada titik balik, dan rutinitas yang dipraktikkan terbayar saat Anda mulai merasakan atmosfer permainan yang semakin berbahaya.

Konsep VR

Konsep VR menjadi perangkat naratif inti – tangan Anda, dan selanjutnya, tindakan Alyx, sangat penting untuk penyampaian momen terbaiknya.

Anda akan dikejutkan oleh pemandangan menakjubkan sepanjang perjalanan melintasi City 17. Sensasi baku tembak yang meningkat dalam intensitas saat melakukan mekanisme khusus VR. Dan ketegangan yang tak tertahankan di beberapa level. Namun semua itu pucat dibandingkan dengan jam terakhir. Ketika Half-Life: Alyx mengukuhkan dirinya sebagai yang paling berani yang pernah ada dalam seri ini.

Konsep VR menjadi perangkat naratif inti – tangan Anda, dan selanjutnya, tindakan Alyx, sangat penting untuk penyampaian momen terbaiknya. Pada akhirnya, Anda akan benar-benar memahami mengapa VR adalah satu-satunya cara agar game ini bisa ada. Sesuatu yang surealis, pewahyuan, dan sangat memberdayakan. Half-Life: Alyx memiliki implikasi yang luas untuk masa depan waralaba, baik di mana ia pergi selanjutnya. Dan apa bentuk permainan masa depan bahkan dapat mengambil. Dan dengan gaya Half-Life yang sebenarnya, lebih banyak pertanyaan daripada jawaban yang tertinggal. Tetapi untuk alasan yang bagus dan bukan tanpa pengingat mengapa Anda menyukai serial ini untuk memulai.

Ya, game ini merupakan bagian pendamping dari game Half-Life arus utama. Yang terjadi lima tahun sebelum Half-Life 2, tetapi itu tidak terlalu penting dalam skema besar. Kekecewaan yang mungkin Anda rasakan selama 13 tahun jeda akan terasa seperti air di bawah jembatan. Dan di satu sisi, telah memainkan betapa kuatnya Half-Life: Alyx ternyata. Nama, wajah, objek ikonik yang identik dengan Half-Life memiliki tempat khusus. Dan jika Anda tidak menyadarinya sebelumnya, Anda akan melihat betapa pentingnya Alyx Vance. Kepribadian paling sempurna dari serial ini – selama ini.

Keberhasilan Half-Life

Tidak hanya Half-Life: Alyx berhasil dalam peralihannya ke VR, ia telah meningkatkan banyak aspek yang kami sukai dari game Half-Life. Ini mungkin tidak bombastis seperti game sebelumnya. Tetapi keintiman VR membawa Anda lebih dekat ke dunia yang mungkin Anda pikir sudah Anda kenal selama 22 tahun terakhir. Bahkan ketika keakraban mulai menetap, sistem permainannya masih bersinar sebagai keseluruhan yang kohesif. Dan sebagai penutupnya, Half-Life: Alyx menghantam Anda dengan sesuatu yang tak terlupakan. Melampaui kiasan VR untuk salah satu momen terbesar game.

Ulasan Manifold Garden – Stairways To Puzzle Heaven

Sekarang Anda sedang berpikir dengan gravitasi.

Anda berdiri di sebuah ruangan dan lantainya adalah langit-langit, atau mungkin sebaliknya? Tidak, semuanya adalah lantai dan Anda jatuh tanpa batas. Selamat datang di Manifold Garden. Sebuah game yang mengharuskan Anda mempersiapkan pikiran untuk dibelokkan oleh keindahan pengulangan. Dengan beberapa teka-teki yang sangat mengesankan. Ini adalah mimpi demam yang terinspirasi oleh Escher dari sebuah game. Anda memiliki kemampuan untuk mengalokasikan gravitasi ke sisi mana pun dari lingkungan kapan saja. Sungguh mengejutkan betapa banyak teka-teki berbeda yang berhasil ditarik oleh game dari konsep ini. Dengan elemen-elemen baru secara bertahap diperkenalkan pada kecepatan yang tepat. Untuk memberikan kerumitan lebih lanjut tanpa terlalu menakutkan.

Atmosfer yang Aneh

Untuk memulai, ada kubus berkode warna yang perlu ditempatkan pada sakelar untuk membuka pintu atau mekanisme lainnya. Tidak butuh waktu lama untuk menemukan warna-warna ini juga relevan dengan gravitasi pribadi mereka. Dengan demikian, kubus hanya dapat dipindahkan ketika dunia berada dalam orientasi tersebut. Tambahkan tangga ke arah yang berbeda, kombinasi sakelar, dan lingkungan yang terhuyung-huyung. Dan bahkan teka-teki yang relatif mendasar ini membutuhkan waktu yang membingungkan untuk membiasakan diri. Yang menghasilkan hasil lebih lanjut ketika solusi datang.

Menyesuaikan Orientasi

Butuh beberapa saat untuk menyesuaikan dengan perubahan orientasi, jadi untuk beberapa jam pertama. Saya sering tersesat dan bahkan merasa sedikit mual dan pusing. (Meskipun perlu dicatat bahwa ada pengaturan untuk menyesuaikan bidang pandang, yang membantu). Saya menemukan bahwa semakin saya memahami konsepnya, semakin sedikit hal ini terjadi, karena pikiran saya berhenti melawan apa yang dilihatnya. Menjelang akhir permainan, saya bisa dengan cepat membuat perubahan ini; Saya hampir bisa mendengar bunyi klik di otak saya ketika semuanya mulai menjadi intuitif dan alami. Hal-hal yang tidak segera terlihat. Seperti memahami bahwa gravitasi satu blok dapat digunakan untuk menghentikan yang lain. Agar tidak jatuh untuk memicu peralihan yang tampaknya mustahil. Beralih dari konsep edge-of-the-brain menjadi insting.

Ada satu teka-teki yang sangat jahat di mana saya harus menggunakan beberapa kubus berbeda. Untuk menahan satu kubus penting di tempatnya. Itu harus dilakukan dengan cara dan urutan tertentu untuk memanfaatkan gravitasi masing-masing. Ketika saya pertama kali mendekati masalah ini, sebelumnya tidak terpikir oleh saya bahwa ini bahkan mungkin. Dan saya dibiarkan bingung selama berabad-abad. Imbalan untuk menyelesaikannya, bagaimanapun, tidak hanya sangat memuaskan tetapi juga membantu membuka pikiran saya untuk teka-teki lebih lanjut. Saya mulai menggunakan kubus untuk menahan berbagai hal di tempatnya. Dan bahkan sebagai langkah untuk diri saya sendiri. (Bahkan ketika tidak perlu memecahkan teka-teki yang sebenarnya). Di saat-saat inilah saya merasa kekuatan saya di ruang yang terus berubah ini tumbuh. Di mana permainan tersebut membuat saya merasa seperti master di domain saya sendiri.

Keindahan Estetika

Estetika Manifold Garden sangat indah, karena keduanya mencolok dan kompleks. Musiknya minimal, meski dibangun di saat-saat puncak dengan synth yang intens yang tampak mencerminkan lingkungan. Praktis tidak ada tekstur untuk dibicarakan dan hampir semuanya terbuat dari poligon sederhana. Lingkungan dipenuhi dengan tangga yang tampaknya pergi ke segala arah, apakah Anda tahu itu apa adanya pada saat itu. Beberapa lingkungannya sederhana, seperti pohon balok yang indah dengan tampilan air mengalir dalam semacam estetika taman Jepang. Yang lainnya sangat kompleks dengan bagian yang bergerak ke berbagai arah. Ketika dilihat dari dekat, itu bisa tampak kusam dan mandul. Tetapi langkah mundur sering kali akan mengungkapkan keindahan psikedelik dalam pola yang lebih besar.

Panggung fisik itu sendiri benar-benar berulang tanpa henti ke dalam kehampaan dunia. Dan ini lebih dari sekedar pilihan estetika – ini memungkinkan Anda untuk jatuh dari langkan selamanya. Dan kemudian mendarat kembali di area yang tidak terjangkau. Menciptakan mekanik tumpul lain yang masuk bermain selama teka-teki nanti. Dalam segala hal, dunia Manifold Garden menantang Anda untuk berpikir secara berbeda sambil mempertahankan bahwa Anda selalu aman. Tidak ada kematian atau kerusakan apa pun. Ini memungkinkan Anda menjelajah tanpa rasa takut, sambil juga meluangkan waktu untuk menginternalisasi logika gim.

Tahapan yang Berbeda

Saat Anda maju melalui tahapan arsitektur yang semakin berlapis. Anda akan menemukan sedikit atau tidak ada pegangan tangan dan sebagian besar, ini luar biasa. Hanya ada cukup arahan sehingga Anda mendapatkan sensasi yang memuaskan dalam mengerjakan sesuatu sendiri. Yang datang dengan perasaan pencapaian yang dalam. Bahkan saat elemen baru dan tak terduga ditambahkan. Elemen tersebut didasarkan pada citra yang cukup familiar sehingga Anda akhirnya dapat menguraikan solusi baru dengan sedikit dorongan. Misalnya, pohon kubus menumbuhkan buah kubus. Yang dapat ditanam di area khusus dan diberi air untuk menyediakan pohon baru dan lebih banyak buah; air dapat menggerakkan turbin untuk menghasilkan tenaga yang membuka pintu, sehingga Anda dapat bergerak maju. Saya bingung beberapa kali sepanjang permainan saya, tetapi itu tidak pernah karena mekanik baru yang tumpul ditambahkan. Sebaliknya, semua teka-teki itu benar-benar pintar dan rumit. Yang mengharuskan saya untuk melihatnya dari semua sudut secara harfiah untuk mencari solusi.

Ada juga kepadatan teka-teki yang luar biasa. Kadang-kadang, bahkan melintasi dari satu ruangan ke ruangan berikutnya memberi Anda rintangan baru untuk mendamaikan jalan Anda. Sangat jarang saya merasa Manifold Garden memberikan banyak penangguhan. Sebaliknya, itu membuat pikiran Anda terus berpikir, selalu mencari sudut pandang baru, dan tegas di ujung jari kaki Anda. Tapi, juga tidak ada tekanan – tidak ada musuh, tidak ada batasan waktu. Dan ini membuat Manifold Garden terasa seperti pengalaman otak yang intens dari awal hingga akhir.

Teka-teki yang Rumit

Ada satu teka-teki di Manifold Garden yang sangat rumit sehingga saya tidak bisa menyelesaikannya sendiri. Dan saya kemudian menemukannya hanya karena saya melewatkan sesuatu dari area yang saya pikir sudah selesai. Gim ini tidak selalu cukup untuk memberi Anda petunjuk untuk menyelesaikan masalahnya. Dalam satu kesempatan ini, saya menyia-nyiakan mungkin lebih dari satu jam untuk mencoba menemukan solusi yang tidak ada. Ada beberapa momen lain di mana saya merasa bahwa lebih banyak arahan akan diterima. Atau di mana saya memecahkan teka-teki secara tidak sengaja. Dan sebagai akibatnya saya melewatkan pelajaran penting. Namun, dipaksa untuk menyelesaikan setiap masalah lain dalam game untuk diri saya sendiri sangat memuaskan sehingga pada akhirnya. Saya merasa itu sepadan dengan waktu yang hilang karena ketidakjelasan.

Saat saya berdiri di dunia Taman Manifold yang mustahil, saya merasa diuji dan layak. Teka-teki-nya sangat memuaskan dan menawarkan perpaduan yang sangat cerdas antara pengembangan pengetahuan langkah demi langkah dengan solusi yang semakin menantang. Lingkungannya menakjubkan dalam pengulangan tanpa akhir, tetapi pengulangan bukanlah sifat yang tercermin dalam tantangan permainan. Selalu ada sesuatu yang baru, atau cara baru untuk melihat sesuatu yang lama, saat Anda melintasi cakrawala yang tak terbatas. Manifold Garden adalah pesta untuk mata dan pikiran, selama Anda bisa membungkus keduanya dengan apa yang ditawarkan.