Featured

Bagaimana Cara Kerja Permainan Meja Elektronik di Kasino?

Permainan meja di kasino menawarkan peluang yang lebih baik daripada kebanyakan mesin judi. Mereka biasanya membutuhkan taruhan yang lebih besar dan lebih banyak pengetahuan.

Coba pikirkan itu.

Di blackjack, Anda harus membuat keputusan tentang cara memainkan tangan Anda. Sementara di sebagian besar kasino, Anda harus bertaruh setidaknya $5 setiap tangan bahkan di meja rol rendah.

Namun, dengan mesin judi seperti mesin slot dan poker video. Anda memiliki batas taruhan yang lebih rendah dan gameplay yang lebih cepat.

Apakah mengherankan bahwa versi elektronik dari permainan meja telah menjadi populer di kasino di seluruh Amerika Serikat?

Contoh paling awal dari game tabel elektronik ini termasuk game seperti blackjack, craps, dan roulette.

Sekarang Anda dapat menemukan versi elektronik dari hampir setiap permainan meja kasino yang dapat Anda bayangkan.

Posting ini melihat bagaimana permainan meja elektronik itu bekerja.

Odds Versi Elektronik vs Versi Tradisional

Saat Anda berurusan dengan permainan mesin slot, Anda tidak tahu berapa persentase pengembalian untuk game tersebut. Sebagian besar mesin slot tidak mencantumkan informasi apa pun tentang peluang menang. Bahkan, Anda benar-benar tidak memiliki cara untuk mengetahui apa kemungkinan mendapatkan simbol spesifik pada reel.

Tetapi dengan permainan video poker, Anda memiliki beberapa informasi tentang kemungkinan melihat berbagai simbol. Itu karena algoritma yang menghasilkan angka acak diatur untuk meniru setumpuk kartu yang sebenarnya.

Dengan kata lain, jika Anda ingin mengetahui kemungkinan mendapatkan buah ceri pada mesin slot. Anda kurang beruntung kecuali jika Anda bersedia untuk memutar mesin tersebut selama ribuan putaran.

Tetapi hanya karena sebuah permainan menggunakan angka acak menghasilkan bukan berarti peluang tidak mungkin dipahami.

Dengan sebagian besar permainan tabel elektronik. Generator angka acak diatur untuk menghasilkan hasil probabilistik yang sama seperti yang Anda harapkan dari game sebenarnya.

Sebagai contoh,
Jika Anda bermain di roda roulette Amerika. Anda memiliki 38 kemungkinan hasil – yang masing-masing memiliki probabilitas yang sama.

Sangat mudah untuk memprogram generator angka acak untuk menghasilkan hasil antara 1 dan 38. Dengan probabilitas yang sama untuk setiap kejadian.

Peluang memenangkan taruhan nomor tunggal pada permainan roulette elektronik adalah 37 banding 1. Seperti halnya ketika Anda bermain di roda roulette mekanik.

Biasanya Permainan Meja Elektronik Memiliki Taruhan yang Lebih Rendah

Tempatkan diri Anda di posisi kasino. Untuk menyelenggarakan permainan blackjack dengan 6 atau 7 pemain di meja, Anda membutuhkan ruang lantai tertentu. Anda juga perlu membayar dealer untuk menangani permainan. Dan Anda perlu mengganti setumpuk kartu secara berkala.

Dengan permainan blackjack elektronik, Anda tidak memiliki biaya ini. Setumpuk kartu adalah virtual – hanya gambar di layar dan program komputer yang berjalan di latar belakang. Anda tidak perlu dealer, dan mesin tidak memakan banyak ruang di lantai.

Di sebagian besar kasino, taruhan minimum di meja blackjack adalah $5 atau $10. Bahkan lebih tinggi di beberapa properti yang lebih mewah. Tetapi Anda dapat menemukan versi elektronik blackjack dengan taruhan minimal $1 atau $3.

Karena permainan bermain kira-kira dua kali lebih cepat dari permainan tradisional. Kasino berdiri untuk menghasilkan uang sebanyak. Atau lebih banyak dari versi elektronik permainan seperti halnya dari permainan tradisional.

Ini adalah berita bagus untuk rol rendah seperti saya. (Dan saya berasumsi bahwa beberapa pembaca saya juga rol rendah.)

Game Meja Elektronik Jarang Membuat Kesalahan

Jujur, jarang ada permainan kasino dealer langsung yang memiliki banyak kesalahan. Dealer adalah manusia, tetapi mereka juga biasanya terlatih dengan baik. Terutama ketika Anda mulai bermain untuk taruhan yang lebih tinggi. Tapi, sebagai manusia, dealer terkadang membuat kesalahan.

Terkadang kesalahan ini menguntungkan Anda, tetapi sering kali, kesalahan itu menguntungkan hati kasino.

Ketika Anda menangkap seorang dealer melakukan kesalahan, permainan terhenti sementara bos pit dan keamanan menjalankan rekaman itu kembali. “Mata di langit” adalah kamera di langit-langit yang merekam semua aksi jika terjadi perselisihan dengan pemain.

Saya tidak merekomendasikan untuk menunjukkannya ketika dealer kasino melakukan kesalahan dalam permintaan Anda. Tetapi Anda harus SELALU mengadvokasi untuk diri Anda sendiri jika dealer membuat kesalahan demi kebaikan kasino.

Tetapi Anda dapat menghilangkan seluruh sakit kepala dengan memainkan versi elektronik dari permainan meja ini.

Sebagian Besar Permainan Meja dapat Ditemukan dalam Versi Elektronik

Jika Anda telah mengikuti industri mesin slot sama sekali, Anda mungkin pernah mendengar tentang IGT. Mereka adalah produsen mesin slot terbesar di dunia. Mereka juga membuat versi elektronik dari permainan meja.

Jika Anda mengunjungi halaman mereka tentang hal itu. Anda akan melihat bahwa mereka bullish tentang masa depan permainan meja elektronik. Anda juga dapat melihat daftar game meja elektronik yang mereka hasilkan. Beberapa game yang mereka sebutkan di sana termasuk:

  • Live Blackjack
  • Sic Bo
  • Multi Baccarat
  • Roulette Nol Tunggal
  • Roulette Nol Ganda

Mereka menjual versi elektronik gim-gim ini ke kasino-kasino sebagai “mendefinisikan-ulang permainan meja”

Poin jual besar untuk kasino adalah bahwa tingkat permainan yang lebih cepat. Dan penggunaan ruang lantai yang lebih baik menghasilkan lebih banyak uang untuk kasino.

Anda biasanya dapat memainkan banyak game atau memasang banyak taruhan pada game-game ini. Yang juga membuat lebih banyak uang Anda dalam aksi daripada yang mungkin Anda lakukan pada permainan meja tradisional.

Beberapa penjudi diintimidasi oleh permainan meja, terutama jika mereka introvert. Permainan meja elektronik memungkinkan para penjudi seperti itu untuk memainkan game-game ini tanpa harus khawatir tentang apa yang dipikirkan para penjudi lain di meja itu.

Permainan Meja Kasino Elektronik Akan Menjadi Semakin Umum

Saat saya menulis ini, semua orang bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya untuk kasino.

Tapi kita akan bisa melewati ini, dan masalah lain akan muncul di depan pikiran para penjudi dan kasino.

Pakar industri seperti John Connelly (CEO Interblock), mengharapkan permainan meja elektronik mulai mengganti meja tradisional. Dengan laju yang meningkat selama 5 tahun ke depan.

Dan itu bukan hanya tren di Amerika Serikat, itu tren internasional.

Beberapa kasino bahkan diproyeksikan untuk menghilangkan semua permainan meja tradisional mereka dan menggantinya dengan permainan meja elektronik.

Untuk kasino, ini semua tentang efisiensi dan meningkatkan persentase penahanan mereka.

Interblock adalah salah satu perusahaan terbesar di ceruk pasar. Dan produk mereka sekarang tersedia di lebih dari 200 yurisdiksi berbeda. Mereka menawarkan 12 game berbeda yang dapat Anda mainkan secara elektronik.

Stadium Gaming Juga Merupakan Tren

Tidak semua permainan meja elektronik adalah “permainan stadion,” tetapi semakin banyak jumlahnya. Permainan ini masih menggunakan dealer, tetapi mereka juga menggunakan antarmuka elektronik untuk memungkinkan dealer itu ke server puluhan pemain. Bukan hanya 6 atau 7 pemain yang bisa duduk di permainan meja tradisional.

Sebagai penjudi, Anda hanya bermain di terminal di mana Anda dapat mengatur aksi Anda. Dan melihat semua aksi yang terjadi di meja. Anda juga bisa bermain dengan kecepatan apa pun yang Anda suka, duduk sesering mungkin.

Permainan https://gettradr.com/ ini tumbuh lebih cepat di Asia dan Eropa daripada di Amerika Serikat. Tetapi segera, mereka akan ada di mana-mana di seluruh dunia perjudian.

Kasino semakin menerima bagaimana permainan ini bekerja. Untuk sementara, banyak manajer kasino memasukkan mereka sebagai bagian dari pendapatan mesin slot mereka. Tetapi mereka sekarang menganggap permainan meja elektronik sebagai kategori mereka sendiri. Yang terpisah dari mesin judi dan/atau permainan meja tradisional.

Permainan meja elektronik ini juga tampaknya lebih populer di kalangan penjudi muda daripada penjudi yang lebih tua.

Kesimpulan

Game meja elektronik (ETG) kemungkinan besar akan tetap ada di sini. Mereka terlalu menguntungkan untuk diabaikan oleh kebanyakan kasino.

Mereka memiliki pro dan kontra untuk penjudi. Salah satu kelemahan besar mereka adalah meningkatnya tingkat permainan. Menempatkan lebih banyak uang ke dalam aksi per jam di permainan. Di mana Anda memiliki ekspektasi negatif selalu menghasilkan kerugian yang lebih besar dari waktu ke waktu.

Di sisi lain, permainan ini memungkinkan pemain yang akan takut dimarahi oleh pemain blackjack lain. Karena membagi 10 untuk melakukan hal mereka tanpa takut dilecehkan.

Dan, secara teoritis, banyak penjudi bisa memperlambat laju permainan mereka saat mereka terbiasa dengan aturan permainan.

Peluang Judi: Game Mana yang Memberi Anda Kesempatan Sukses Terbaik?

Beberapa casinogoer adalah pemburu sensasi dan menikmati bermain bahkan peluang paling gila. Namun, sebagian besar dari kita ingin meninggalkan permainan kasino dengan sedikit lebih banyak uang daripada yang kita dapatkan. Ada beberapa permainan kasino yang menawarkan peluang jauh lebih tinggi untuk Anda daripada permainan lain. Meskipun pembayaran biasanya akan jauh lebih rendah daripada permainan berisiko tinggi. Namun, pemain yang sangat sabar dapat memperoleh jumlah uang yang baik dalam jangka waktu yang lama.

Perlu dicatat bahwa tidak ada jaminan dalam perjudian. Saya telah melihat dealer Blackjack mendapatkan beberapa blackjacks berturut-turut, yang membuat para pemain kecewa. Jadi, ketika memilih strategi perjudian berisiko rendah, kesabaran adalah kuncinya, membiarkan kemenangan Anda bertambah seiring waktu, daripada membuang uang besar. Untuk kasino online yang menawarkan permainan yang kami sebutkan dalam daftar ini, ditambah banyak yang lain, lihat CasumoCasino.se.

Blackjack

Blackjack, juga dikenal sebagai 21, adalah gim kartu klasik dan mudah dipelajari. Tujuannya sangat sederhana: memiliki total nilai kartu numerik sama dengan atau kurang dari 21, dan mengalahkan kartu dealer. Dari semua permainan kasino BandarQQ yang tersedia, Blackjack memiliki peluang tertinggi untuk pemain. Di sebagian besar kasino, tepi rumah hanya sekitar 1 persen untuk Blackjack, menjadikannya permainan yang benar-benar berbasis keberuntungan. Pemain berpengalaman dapat mengurangi keunggulan ini menjadi sekitar 0,5 persen, menggunakan beberapa strategi.

Penting untuk diingat bahwa dealer terikat oleh aturan. Dealer harus menekan di bawah 17, berdiri tepat 17 dan berdiri antara 17 hingga 21. Dealer juga bisa bangkrut (melewati 21), yang merupakan sesuatu yang patut dipertimbangkan. Sementara sebagian besar pemain pemula akan mencoba untuk mendapatkan nilai numerik yang tinggi untuk mengalahkan tangan dealer. Pemain yang lebih berpengalaman juga mempertimbangkan jika dealer cenderung bangkrut.

Karena dealer menunjukkan satu kartu, Anda dapat membuat perkiraan kekuatan tangan mereka. Sebagai contoh, katakan kartu pertunjukan dealer adalah wajah (K / Q / J). Mereka mungkin memiliki tujuh atau lebih tinggi sebagai kartu hole. Mengintimidasi banyak pemain pemula untuk percaya dealer mungkin memiliki nilai numerik yang tinggi.

Ini mengarah pada pemukulan yang gegabah, mencoba untuk “mengalahkan” nilai yang dibayangkan dealer. Namun, pertimbangkan: Mungkin dealer memiliki kartu hole lima atau enam? Jadi memaksa dealer untuk menekan 15 atau 16? Memukul 15 memberi Anda peluang 54 persen untuk melakukan busting – pada 16, ia naik menjadi 62 persen! Fakta bahwa dealer harus mencapai di bawah 17 harus diperhitungkan dalam pemikiran Anda. Berikut adalah bagan hebat dari angka kegagalan pemain dan dealer, tergantung pada kartu up dealer, dan nilai numerik pemain.

Craps

Jika dadu bergulir untuk uang besar terdengar menarik, Anda akan senang mengetahui bahwa Craps menawarkan peluang menang hampir 50-50. Ada banyak taruhan samping yang rumit yang terjadi di Craps. Tetapi pemula hanya perlu mengingat dua hal: Garis Pass, dan Don Pass.

Dengan Garis Pass, Anda pada dasarnya bertaruh pada “penembak” menggulung tujuh atau 11. Jika mereka menggulung dua, tiga atau 12, Anda kalah. Jika mereka menggulung yang lain, misalnya sembilan, mereka terus menembak: tetapi mereka harus menggulung sembilan lainnya sebelum mereka menggulung tujuh. Jika ketujuh muncul lebih dulu, Anda kalah.

Di Pass Line, peluangnya hanya 1,4 persen mendukung rumah. Ini membuatnya cukup adil, dan jika Anda berada di kemenangan beruntun panas, Anda dapat pergi dengan pembayaran besar; kata kuncinya ada jika.

Untuk peluang yang lebih baik lagi, Anda dapat memainkan garis Don’t Pass. Ini, bagaimanapun, memiliki sedikit takhayul yang melekat padanya di antara para pemain Craps yang “serius”. Pada dasarnya, Craps adalah permainan sosial: di Pass Line, semua orang bertaruh melawan rumah. Mereka bertaruh pada penembak untuk mengalahkan rumah, jadi ketika Garis Lulus menang, semua orang menang.

Ketika Anda bertaruh pada Jangan Lewati, Anda bertaruh melawan penembak. Pada dasarnya, jika si penembak menggulung dua, tiga atau 12, Anda menang, sedangkan yang lainnya kalah. Jika Anda merayakannya dengan keras, Anda pada dasarnya merayakan bahwa semua orang kalah. Yang bertentangan dengan keinginan, karena Craps adalah permainan sosial.

Dalam kasus apa pun, taruhan Don’t Pass menurunkan keunggulan rumah terhadap Anda hingga 1,36 persen, dan menawarkan pembayaran 1: 1. Beberapa kasino telah melembagakan aturan “Bar 12” untuk memulihkan keunggulan mereka. Jika Anda bertaruh Jangan Lulus dan penembak melempar angka 12, Anda “bermain imbang” dengan kasino dan mengembalikan taruhan Anda. Tabel Craps ini akan ditandai sebagai permainan Bar 12.

Rolet

Gim terakhir dalam daftar kami adalah Roulette klasik, tetapi versi Eropa (nol tunggal) yang memberikan peluang terbaik. European Roulette hanya memiliki 2,70 persen, sedangkan American Roulette adalah 5,26 persen. Ini karena roulette Amerika menampilkan saku 00 (nol ganda), sedangkan roulette Eropa tidak memiliki saku ekstra ini.

Namun pembayaran biasanya sama di kedua versi. Ada banyak strategi taruhan di Roulette, tetapi pemula harus tetap berpegang pada dasar-dasar. Anda dapat bertaruh pada bagian merah atau hitam, ganjil atau genap. Bagian nomor (satu hingga 18, 19 hingga 36), dan variasi lainnya. Taruhan Anda berisiko, semakin tinggi pembayaran.

Jadi, seorang pemula dapat dengan mudah tetap bertaruh pada hal-hal seperti. Merah: hitam atau genap: ganjil untuk rasio pembayaran 1: 1. Ini akan memberi Anda peluang menang 48,60 persen dan 47,4 persen di roulette Eropa dan Amerika, masing-masing. Bertaruh pada nomor tunggal menawarkan pembayaran 35: 1, tetapi peluang Anda untuk menang jauh berkurang menjadi sekitar 2,70 persen.

FIFA 21 Menawarkan Paket Komprehensif dengan Fitur-fitur Baru yang Mendorong Kreativitas dan Dinamisme Serangan

Peningkatan besar

Dengan konsol next-gen hanya beberapa minggu lagi, FIFA 21 terasa seperti lagu angsa untuk game olahraga generasi saat ini. Ini seolah-olah mengakhiri era yang ditentukan oleh meningkatnya prevalensi transaksi mikro dan mode permainan yang dirancang di sekitarnya. Ultimate Team masih berada di depan dan tengah sebagai daya tarik utama bagi banyak pemain. Tetapi game tahun ini juga merupakan versi FIFA paling kuat dalam sejarah seri. Volta Football telah berkembang setelah debut tahun lalu. Career Mode akhirnya menerima beberapa tambahan baru yang sangat dibutuhkan. Bahkan ada cara baru untuk memainkan Ultimate Team. Tak satu pun dari ini adalah wahyu – dan itu tetap berlaku di lapangan. Di mana perubahan serangan yang halus membuat permainan sepak bola menjadi lebih dinamis. Tetapi masing-masing aspek ini mengatur FIFA untuk masa depan sambil juga memastikan bahwa permainan tahun ini masih bernilai. bermain.

Perubahan Gameplay

Perubahan gameplay terbaru tidak langsung terlihat saat Anda melangkah ke lapangan untuk pertama kalinya. Terutama karena FIFA 21 tidak mencoba menemukan kembali roda. Sebaliknya, fitur baru dalam serangan melengkapi fondasi yang kuat dari permainan tahun lalu. Dengan respon dan passing pemain juga mengalami sedikit perubahan. Ada kesegeraan untuk semua yang Anda lakukan yang membuat melakukan gerakan menyapu yang menyenangkan untuk dieksekusi. Pengoperan telah dipertajam, dengan lebih sedikit contoh bola yang meleset dari target yang Anda inginkan. Melalui bola juga lebih efektif ketika memainkan pelari di belakang garis pertahanan. Dengan operan tepat waktu dan tajam berhasil menemukan kaki penyerang yang menerjang dengan kecepatan yang lebih konsisten. Bahkan heading telah kembali setelah ketidakhadiran metaforisnya di FIFA 20 berdasarkan betapa tidak bergunanya itu. Dengan pemain yang kuat di udara mampu memberikan umpan silang ke bagian belakang gawang dengan frekuensi yang meningkat.

Perubahan pada Aspek Menyerang Maupun Bertahan

Perubahan gameplay ini meningkatkan pilar inti dari aksi di lapangan FIFA 21. Sementara fitur-fitur baru, seperti Agile Dribbling, meningkatkan kreativitas dan dinamisme serangannya. Teknik dribbling  memberi  kendali yang baik saat menghadapi pemain bertahandengan meningkatkan kecepatan dan respons gerak kaki pemain Anda. Ini dirancang untuk membantu Anda mempertahankan kepemilikan dan menciptakan ruang dalam situasi satu lawan satu yang ketat. Meniru permainan playmaker kecil dan pemain sayap yang tangguh.

Pemain yang unggul di momen-momen seperti Lionel Messi dan Bernardo Silva lebih mahir menggunakan Agile Dribbling daripada yang lain. Memanfaatkan perubahan arah yang tajam dan sentuhan halus untuk melepaskan diri dari cengkeraman para pemain bertahan yang agresif. Ini bisa menjadi alat yang ampuh di kaki para penggiring terbaik olahraga. Tetapi ada juga kurva pembelajaran yang jelas yang berlaku untuk menggunakannya dengan sukses dan konsisten. Namun, begitu menguasainya,  beberapa perasaan yang lebih baik di FIFA 21 daripada bisa memancing lawan mendekat sebelum menggeser bola. Dan meledak melewati bingkai malang mereka ke ruang terbuka.

Aspek Mendasar

Tingkat kontrol yang meningkat ini terbukti di seluruh penambahan baru lainnya di lapangan FIFA 21 juga. Anda selalu bisa menginstruksikan rekan satu tim untuk melakukan lari off-the-ball. Tetapi sprint ke depan ini selalu statis, dengan pemain hanya mampu melesatkan lapangan dalam garis lurus. Kemampuan ini masih ada di FIFA 21, hanya saja sekarang juga memiliki opsi untuk memilih ke arah mana mereka berlari. Ini sangat berguna untuk memindahkan rekan satu tim Anda ke posisi berbahaya untuk menerima umpan. Atau menyeret pemain bertahan keluar dari posisi dan menciptakan ruang untuk dirimu sendiri.

Kunci pemain adalah fungsi lain dari kemampuan ini. Memungkinkan Anda untuk sementara waktu mempertahankan kontrol pemain setelah mengoper bola ke rekan satu tim. Ini memungkinkan Anda pindah ke ruang di lapangan atau berlari melampaui garis pertahanan. Sebelum menginstruksikan AI untuk mengembalikan bola kepada Anda. Agak berisiko meninggalkan penguasaan bola di kaki AI. Tetapi rekan satu tim Anda umumnya cukup baik dalam menjaga bola. Selama Anda tidak memaksa mereka mempertahankan penguasaan bola terlalu lama.

Positioning Personality adalah fitur baru lainnya yang dirancang untuk memungkinkan pemain kelas dunia. Dengan penggunaan gerakan cerdas dan kegemaran mereka untuk menemukan ruang. Ini pada dasarnya mempertinggi pentingnya atribut kesadaran posisi. Menciptakan celah antara yang terbaik dan yang lain dalam hal cara pemain tertentu bergerak melintasi lapangan. Penyerang atas, misalnya, cenderung tidak disebut offside, mampu menahan laju mereka dan menembus garis belakang pada saat yang tepat. Sayap pekerja keras, akan melacak kembali untuk membantu bek sayap mereka. Menunjukkan sayap malas yang mengabaikan tanggung jawab pertahanan mereka demi bertahan lebih jauh di atas lapangan. Pemain lain akan menemukan ruang di antara garis untuk memulai serangan. Sementara bek teratas dapat menutup jalur yang lewat dan membaca bahaya lebih efektif daripada rekan rata-rata mereka.

Peningkatan Aspek Pertahanan

Pertahanan belum sepenuhnya diabaikan di FIFA 21. Meskipun sebagian besar tambahan baru diarahkan untuk menanamkan sisi menyerang permainan dengan lebih banyak kontrol, kreativitas, dan dinamisme. Kepribadian Pemosisian membantu jika Anda memiliki pemain seperti Virgil van Dijk di tim Anda. Atau perusak lini tengah yang unggul dalam melacak berjalan ke dalam kotak dan mengoper umpan. Seni bertahan tidak banyak berubah dari FIFA 20, terutama saat bermain melawan pemain lain secara online. Strategi yang dicoba dan tepercaya untuk mempertahankan kendali atas gelandang bertahan masih merupakan tindakan terbaik. Jangan sampai Anda mencoba menjegal dengan salah satu bek tengah Anda dan meninggalkan banyak ruang di belakang.

Tekel

Tekel sedikit lebih konsisten dalam memenangkan penguasaan bola, tetapi dengan banyaknya pilihan yang tersedia untuk pemain menyerang. FIFA 21 masih mempromosikan kehati-hatian pada pertahanan. Sistem tabrakan pemain yang dirancang ulang menciptakan interaksi yang lebih lancar di seluruh lapangan. Jadi setidaknya Anda tidak perlu khawatir tentang kebobolan karena seluruh pertahanan dan penjaga gawang Anda saling jatuh. Pemain sekarang memiliki sarana untuk melompati pemain yang jatuh. Tembakan pemblokiran juga menjadi lebih jelas. Memungkinkan Anda untuk fokus untuk tetap berada di depan lawan alih-alih mengambil risiko tekel yang berpotensi bencana. Terlepas dari perubahan ini, masih ada celah keterampilan besar yang terkait dengan pertahanan. Ini hanya ukuran sampel kecil, tetapi game dengan skor rendah saat ini jarang online. Dengan sebagian besar game dengan cepat berubah menjadi thriller delapan gol. Jika Anda mencari sepak bola menyerang dengan oktan tinggi dan banyak gol. FIFA 21 pasti memberikannya, tetapi mudah untuk merasa kalah ketika bertahan.

Ulitimate Team

Untungnya, Anda tidak harus melakukannya sendiri. Ultimate Team hampir tidak berubah dari game tahun lalu, tetapi co-op adalah tambahan baru yang disambut baik. Sekarang Anda dapat bekerja sama dengan teman-teman dan mendapatkan kemajuan mingguan baik di Division Rivals dan Squad Battles. Ada juga tujuan khusus co-op baru yang dimasukkan ke dalam battle pass versi FIFA. Memberi penghargaan kepada Anda dan teman Anda karena bermain bersama. Bahkan jika Anda tidak memainkan Ultimate Team. Co-op memberi Anda kesempatan untuk terlibat dengannya dalam lingkungan yang berpotensi tidak membuat frustrasi.

Volta

Sedangkan untuk mode permainan lainnya, Volta Football telah berkembang sejak pertama kali muncul di FIFA 20. Mode unik ini pada dasarnya adalah versi FIFA Street yang lebih membumi. Membuang stadion besar untuk lapangan kecil dan fokus pada gerakan keterampilan. The Debut adalah mode cerita singkat yang ditemukan dalam Volta, bertindak sebagai pengantar merek sepak bola jalanan FIFA 21. Ada cutscene dan kemiripan terkecil dari sebuah narasi. Tetapi menemukan substansi apa pun lebih sulit daripada mengemas Cristiano Ronaldo di Ultimate Team. Layak dimainkan hanya untuk membuka kunci item kosmetik dan pemain bintang pada akhirnya. Tetapi ada cara yang lebih menyenangkan untuk terlibat dengan Volta.

Pertarungan Unggulan adalah tambahan baru yang penting, menggantikan Pertempuran Pasukan Tim Utama dengan sentuhan sepak bola jalanan. Dengan bermain dan mengalahkan regu yang dikendalikan AI. Anda akan mengumpulkan poin untuk membuka pertandingan melawan tim mingguan khusus dengan hadiah unik. Minggu pertama, misalnya, memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan seragam Liverpool dan bintang PSG Kylian Mbappe. Yang terakhir ini jelas lebih menarik karena Anda bisa memasukkannya ke dalam Tim Volta Anda. Semoga lebih banyak pemain bintang akan ditambahkan setiap minggunya untuk memberi Anda alasan kuat untuk terus kembali ke Pertarungan Unggulan. Sayang sekali Anda hanya bisa bermain satu bintang dalam satu waktu. Karena siapa yang tidak ingin membuat versi modern dari iklan Nike yang ikonik dari tahun 2002 itu ?

Fitur Gameplay Baru FIFA 21 juga Meningkatkan Sepak Bola Volta

Fitur gameplay baru FIFA 21 juga meningkatkan sepak bola Volta yang mencolok. Agile Dribbling berfungsi sebagai cara yang relatif sederhana untuk melakukan gerakan keterampilan, sementara sistem pemblokiran baru membuat pertahanan lebih bermanfaat. Ada peningkatan variasi untuk Volta tahun ini. Juga dengan banyak figur pertandingan, apakah itu 5v5, 3v3, dinding, tanpa dinding, penjaga gawang terburu-buru, dan sebagainya. Anda mulai dari bermain dalam lapangan beton di taman umum di London hinggadi depan penggemar di arena resmi di Berlin. Ukuran lapangan mengubah cara Anda bermain. Terjadi karena gerakan keterampilan menjadi kurang dibutuhkan saat ada ruang untuk diteruskan ke rekan satu tim Anda. Dinding juga menambahkan dimensi baru, memberi Anda kemampuan untuk memantul melewati permukaan datarnya. Sementara ukuran tim memaksa Anda untuk menyesuaikan strategi. FIFA 21 menyempurnakan Volta dengan cara yang berarti. Mengubahnya menjadi lauk yang menyenangkan yang diharapkan akan menjadi pokok dari rangkaian mode permainan seri ini.

Mode Karir

Mode karir telah ada lebih lama dari mode lainnya. Tetapi juga menghadapi kritik paling banyak karena kurangnya perubahan dan peningkatan dalam beberapa tahun terakhir. FIFA 20 menggerakkan jarum dengan pengenalan mekanik moral yang dangkal dan merombak wawancara sebelum dan sesudah pertandingan. Tetapi FIFA 21 mengambil langkah lebih jauh dengan menambahkan serangkaian fitur baru. Yang pertama adalah Sim Pertandingan Interaktif seperti Manajer Sepak Bola yang memberi Anda kendali atas hasil setiap pertandingan. Bahkan jika Anda tidak memainkannya sendiri. Anda dapat menyimulasikan pertandingan apa pun dan melihat titik 2D memainkannya dengan kecepatan yang dipercepat.

Ada petunjuk kontekstual yang memungkinkan Anda masuk dan mengendalikan momen-momen penting seperti tendangan bebas dan penalti. Anda dapat memilih untuk masuk dan keluar kapan saja. Jika Anda memutuskan untuk melakukan sim seluruh pertandingan. Anda masih dapat membuat perubahan taktis yang diinformasikan karena data pertandingan mengungkapkan tingkat kebugaran dan peringkat kinerja pemain Anda. Sehingga Anda masih dapat memengaruhi skor akhir bahkan jika Anda tidak mau bermain. Bermain sendiri pada Rabu malam yang basah dan berangin.

Player Development

Pengembangan pemain telah dirombak dengan sistem pertumbuhan yang diperbarui yang memungkinkan Anda mengubah posisi pemain muda di akademi. Terjadi untuk memenuhi kebutuhan tim. Terkait tim utama, latihan juga telah dikerjakan ulang. Memberi Anda opsi untuk menyiapkan sesi latihan grup yang dapat meningkatkan atribut pemain tertentu sebelum pertandingan. Seperti kemampuan striker Anda untuk menyelesaikan peluang besar. Ada atribut ketajaman pertandingan baru yang menentukan seberapa besar kemungkinan pemain tampil di momen paling penting dalam sebuah pertandingan. Anda pasti ingin menjadwalkan setiap sesi latihan untuk menyeimbangkan ketajaman, kebugaran, dan moral pemain Anda. Tetapi Anda pasti masih memiliki beberapa keputusan yang harus diambil pada hari pertandingan ketika tiba waktunya untuk memilih starting-11 Anda. Ini membuat mode Karier lebih terlibat daripada sebelumnya. Memaksa Anda untuk mengelola pemain Anda setiap minggu dan memastikan yang terbaik siap untuk dimainkan

Terdapat Minigames.

Sayangnya, minigame pelatihan yang perlu Anda mainkan setiap minggu tidak terlalu menyenangkan, terutama setelah game tersebut mulai berulang. Tidak butuh waktu lama sebelum Anda tergoda untuk membuat sim masing-masing. Tetapi bahkan ini sedikit kerja keras karena Anda dipaksa untuk menumbuk jalan Anda melalui beberapa menu setiap minggu pertandingan. UI juga lamban di tempat lain. Dengan satu menu diperlukan untuk mencari pemain, dan yang benar-benar terpisah diperlukan untuk menawar mereka. Itu banyak sekali navigasi yang tidak perlu karena dua aspek manajemen sepak bola yang saling terkait. Membeli pemain masih merupakan pekerjaan yang tidak perlu juga. Karena Anda menonton beberapa cutscene yang tidak dapat dilewati berulang kali dengan semua informasi penting yang muncul.

Variatif

Mode karir masih beragam, tapi meyakinkan bahwa EA telah membuat beberapa langkah tambahan untuk mencoba dan menyegarkannya. Jika Anda bosan melakukan simulasi melalui sesi pelatihan dan mengelola ketajaman. FIFA 21 masih penuh dengan hal-hal lain yang harus dilakukan, apakah Anda ingin berjalan-jalan di Paris untuk memamerkan keahlian Anda. Masuk ke Ultimate Team dengan seorang teman, atau bermain selama satu musim di Klub Pro. Ini adalah paket substansial yang didukung oleh gameplay menarik yang menempatkan tanggung jawab tepat pada sepakbola menyerang. Ada saat-saat frustasi di pertahanan ketika keseimbangan terasa kurang tepat. Tetapi kemudian Anda akan pergi ke ujung lain dan mencetak penantang Penghargaan Puskás yang membuat Anda lupa mengapa Anda marah sejak awal.

Ulasan Game Command and Conquer: General

Di saat game arkade semakin marak dan populer dikalangan para pemain game. Ada satu game yang cukup mencolok dan mencuri perhatian kalangan tersebut. Game yang memanfaatkan sistem strategik pada hampir setiap unsur eksekusinya. Tidak lain dan tidak bukan kali game tersebut ialah Command and Conquer. Namun, kali ini saya akan mengulas keluaran terbaru pada seri Game tersebut–Comand and Conquer: General. Melihat dari predesesor-predesesornya terdahulu pasti kebanyakan anak-anak sudah mengetahui bagaimana jalan permainan game ini. Mengingat sistem yang di usung serupa dengan Starcraft.

Jalan Cerita dengan Cabang yang Berbeda

Pada seri yang satu ini terdapat tiga buah jalan cerita. Kita bisa memilih jalan cerita utama yang kita mainkan, apakah itu adalah USA, China ataupun GLA. Dimana jalan cerita dari ketiga negara tersebut saling bersangkutan satu sama lain. Pada USA kita akan dihadirkan oleh jalan cerita misi penyelamatan terhadap pihak sekutu. Yang mana musuh utama kita adalah pihak GLA yang akan mengancam dunia dengan senjata mematikannya. Sedangkan pada jalan cerita milik China. Kita sebagai pemain diharuskan untuk mengamankan senjata pemusnah masal yang akan direbut oleh pihak GLA. Dan terakhir adalah pihak GLA sendiri yang menginginkan perpecahan serta peperangan di seluruh dunia. Dengan cara menghancurkan titik vital tertentu yang terdapat  di beberapa negara bagian.

Gameplay yang Sederhana Pembawa Rasa Nostalgia

Cara memainkan game ini juga cukup sederhana dan to the point. Dengan cara mengumpulkan pasukan bahan seperti uang, kita bisa membangun fasilitas-fasilitas yang dibutuhkan untuk menemani kita di sepanjang permainan. Memilih fasilitas yang diinginkan dengan cara meng-klik lalu mendragnya ke lokasi yang diinginkan. Setelah itu hanya tinggal menunggu waktu sambil menunggu pekerja untuk menyelesaikannya.

Selain itu juga terdapat beberapa fasilitas yang tidak terdapat pada pilihan opsi player. Di sini kita bisa mengambilnya dengan cara menggunakan beberapa pasukan khusus untuk menaklukkan bangunan tersebut. Terdapat beberapa fasilitas seperti tambang minyak, tower pertahanan, bengkel perbaikan, dan sejenisnya. Masing-masing bangunan tersebut memiliki fungsi tersendiri, sebagai contoh adalah bengkel perbaikan. Di mana ketika darah pasukan kita sedikit, kita bisa membawanya ke dalam bengkel tersebut untuk diperbaiki.

Map yang Beragam dengan Iklim Tertentu

Command and Conquer: General juga menyediakan beragam pilihan Map yang berbeda-beda. Ada iklim gersang yang lebih menjurus pada penjarahan dan minimnya sumber daya. Map musim dingin yang dipenuhi oleh salju. Semua map tersebut memberikan rasa tersendiri pada pemain. Kita sebagai pemain tentunya memiliki jenis Map favorit tersendiri. Yang mana selalu kita mainkan lantaran karena jenis Map tersebut sangat bagus.

Selain jenis iklimnya yang berbeda-beda. Map juga memberikan pilihan apakah kita sebagai pemain akan bertarung melawan dua/empat/enam/delapan musuh. Semua itu tergantung pada kita sendiri yang menentukannya. Kita juga bisa mengubah opsinya, sebagai contoh ialah pertarungan empat lawan empat atau tiga lawan tiga dan seterusnya.

Tingkat Kesulitan Disesuaikan dengan Keinginan Pemain

Berbicara mengenai Map atau peta yang akan kita jadikan sebagai tempat bertempur. Tentunya tidak lepas dengan tingkat kesulitan yang bisa diatur sesuka hati oleh pemain. Apakah itu tingkat kesulitan yang paling mudah atau tingkat kesulitan yang paling sulit. Apabila kita memilih tingkat kesulitan yang mudah, maka jalannya pertempuran akan dimudahkan. Dan juga musuh tidak akan terlalu agresif dalam melancarkan serangannya terhadap markas kita.

Namun, apabila kita memilih tingkat kesulitan yang sangat sulit. Maka pasukan musuh bukan saja diuntungkan dengan tingkat sumberdaya yang banyak dan melimpah.  Tetapi mereka juga akan sangat agresif dalam melancarkan serangan. Tingkat kesulitan juga di atur dari Easy-Medium-Hard. Semakin mudah tingkat kesulitan yang dipilih. Maka akan semakin cepat juga jalan permainan, begitupun sebaliknya.

Senjata Mutakhir Penghancur Masal

Selain pasukan yang ditugaskan untuk menghancurkan markas musuh. Dalam game ini juga terdapat Senjata Super yang sangat dahsyat. Untuk membangun senjata ini kita sebagai pemain akan diharuskan membangun beberapa fasilitas tertentu sebelum dapat membangun Senjata Super tersebut.

Masing-masing negara memiliki senjata supernya tersendiri. USA dengan Senjata Supernya, yaitu Particle Canon; senjata mutakhir yang bisa melibas musuh dengan cepat. China dengan Senjata Supernya yang berupa Nuclear Missile; senjata panghancur masal berbentuk sebuah roket jarak jauh pembawa bom atom berkekuatan nuklir. Yang dapat menghancurkan dan membinasakan pasukan musuh dalam sekali ledakan. Dan terakhir adalah GLA yang memiliki Senjata Super berupa Scud Storm; kumpulan rudal kendali jarak jauh yang membawa unsur serta gas beracun yang mematikan.

Kesimpulan

Akhir pembawaan, game ini memberikan rasa yang sangat nyaman bagi para pemain yang menyukai jenis permainan strategi. Baik jalan permainan, opsi yang disuguhkan, grafik yang memadai sesuai pada masanya. Dan sebuah kejutan kecil pada setiap pilihan. Menjadikan game Command and Conquer: General layak menjadi game yang fenomenal pada eranya tersendiri.

Video Game Memengaruhi Perkembangan Moral Anda, Tetapi hanya hingga Anda Berusia 18 Tahun – Studi Baru

Kaum muda mungkin menghabiskan lebih banyak waktu mereka daripada biasanya bermain video game. Selama beberapa bulan terakhir ini berkat pandemi virus koron. Satu laporan dari perusahaan telekomunikasi Verizon mengatakan penggunaan game online naik 75% pada minggu pertama lockdown di AS.

Apa dampaknya terhadap perkembangan kaum muda? Salah satu hal yang sering dikhawatirkan orang adalah pengaruh video game, terutama yang berisi kekerasan, terhadap penalaran moral. Rekan-rekan saya dan saya baru-baru ini menerbitkan penelitian yang menyatakan bahwa permainan tidak berpengaruh signifikan. Pada perkembangan moral mahasiswa usia universitas, tetapi dapat mempengaruhi remaja yang lebih muda. Ini mendukung penggunaan sistem peringkat usia untuk pembelian video game.

Rasa Moralitas dan Efek

Rasa moralitas kita dan cara kita membuat keputusan moral – penalaran moral kita – berkembang seiring kita tumbuh dan menjadi lebih sadar. Akan kehidupan dalam masyarakat yang lebih luas. Misalnya, pemikiran kita tentang benar dan salah pada awalnya. Didasarkan pada apa yang menurut kita bisa jadi hukuman dan / atau ganjaran. Ini kemudian berkembang menjadi pemahaman yang lebih besar tentang peran faktor sosial dan keadaan dalam keputusan moral.

Ada perdebatan lama seputar efek video game terhadap perkembangan moral, terutama pada kaum muda. Yang biasanya berfokus pada apakah konten kekerasan menyebabkan perilaku agresif atau kekerasan.

Namun, dimensi moral video game jauh lebih kompleks daripada sekadar representasi kekerasannya. Karena sering kali mengharuskan pemain untuk membuat berbagai pilihan moral. Misalnya, pemain dari game BioShock harus memilih apakah akan membunuh atau menyelamatkan karakter gadis kecil yang dikenal sebagai adik perempuan.

Seorang pemain dengan penalaran moral yang lebih matang dapat mempertimbangkan implikasi sosial yang lebih luas dan konsekuensi dari pilihan ini. Daripada hanya hukuman atau hadiah yang diberikan oleh permainan. Misalnya, mereka mungkin mempertimbangkan hati nurani mereka sendiri dan bahwa mereka mungkin merasa bersalah. Karena memilih untuk membunuh gadis kecil itu.

Survei Kebiasaan Main Game

Kami menyurvei sekelompok 166 siswa sekolah menengah berusia 11-18 dan sekelompok siswa 135 berusia 17-27 tahun. Untuk menilai kebiasaan bermain game mereka dan pengembangan penalaran moral mereka menggunakan apa yang dikenal sebagai ukuran refleksi sosial. Ini melibatkan mengajukan 11 pertanyaan kepada peserta tentang topik-topik seperti pentingnya menepati janji, mengatakan yang sebenarnya. Mematuhi hukum dan menjaga kehidupan. Hasilnya menunjukkan perbedaan mencolok antara kedua kelompok.

 

Di antara siswa sekolah menengah, kami menemukan bukti bahwa bermain video game dapat mempengaruhi perkembangan moral. Sedangkan remaja perempuan biasanya memiliki penalaran moral yang lebih berkembang. Dalam hal ini kami menemukan bahwa laki-laki yang lebih cenderung bermain video game lebih lama. Ternyata memiliki tingkat penalaran yang lebih tinggi. Kami juga menemukan mereka yang memainkan lebih banyak variasi genre video game juga memiliki alasan yang lebih berkembang.

Hal ini menunjukkan bahwa bermain video game sebenarnya dapat mendukung perkembangan moral. Tetapi faktor-faktor lain, termasuk merasa kurang terlibat dan tenggelam dalam sebuah game, bermain game dengan konten yang lebih dewasa. Dan secara khusus memainkan game Call of Duty dan bermain Grand Theft Auto, terkait (meski lemah). Dengan penalaran moral yang kurang berkembang.

Tidak Ada Efek setelah 18

Secara keseluruhan, bukti menunjukkan perkembangan moral remaja dapat dipengaruhi dengan cara bermain video game. Namun, ada sedikit atau tidak ada hubungan antara pengembangan penalaran moral mahasiswa dan permainan video game. Ini menggemakan penelitian sebelumnya yang menemukan bahwa bermain video game kekerasan antara usia 14 dan 17. Membuat Anda lebih mungkin melakukannya di masa depan, tetapi tidak menemukan hubungan seperti itu untuk usia 18 hingga 21 tahun.

Hal ini mungkin dapat dijelaskan dengan fakta bahwa 18 adalah usia. Di mana kaum muda di banyak negara dianggap telah menjadi dewasa. Yang menyebabkan banyak perubahan dan pengalaman baru dalam hidup mereka, seperti mulai bekerja penuh waktu atau pendidikan tinggi. Ini dapat membantu mendukung perkembangan moral mereka sehingga video game tidak lagi berpengaruh. Atau setidaknya video game yang tersedia saat ini tidak lagi cukup menantang untuk memengaruhi orang.

Implikasinya adalah bahwa sistem peringkat usia di video game, seperti sistem PEGI dan ESRB. Penting karena di bawah 18 tahun tampak lebih rentan terhadap efek moral game. Tetapi penelitian kami juga menyoroti bahwa bukan hanya apa yang dimainkan remaja tetapi bagaimana mereka memainkannya yang dapat membuat perbedaan. Jadi, terlibat dengan game untuk berbagai genre sama pentingnya untuk mendorong perkembangan moral seperti bermain game yang sesuai dengan usia.

5 Game FPS Terbaik di Tahun 2020

Doom

Doomguy besar di langit pasti telah mengawasi kita, karena sekarang kita memiliki Doom baru untuk dimainkan, dan itu brilian. Lihatlah melewati grafik yang benar-benar modern, desis, dan semua pukulan setan. Dan Anda dapat melihat detak jantung dari aslinya tahun 1993. Reboot yang luar biasa ini menampilkan beberapa level Doom terbaik yang pernah ada di seri ini. Sementara menurunkan senjata Anda ke tubuh mayat berjalan yang mengerikan dan monster yang ganas adalah suguhan berdarah.

Doom bukan hanya game lama dengan lapisan cat baru. Namun: ia tidak menghindari penggunaan banyak kemudahan modern. Seperti peningkatan versi, tujuan, dan pos pemeriksaan.

Versi baru yang mengilap ini tidak secepat pendahulunya. Tetapi dibandingkan dengan kebanyakan game FPS modern, ini akan membuat Anda merasa seperti The Flash. Namun, kecepatan saja bukanlah yang membuatnya hebat. Tambahan kemuliaan membunuh yang mengangkat Doom di antara game FPS terbaik di PC.

Glory kill adalah langkah finisher, pada dasarnya, memaksa Anda untuk mendekat dan menghancurkan iblis berkeping-keping. Dan seperti yang kami jelaskan dalam ulasan Doom PC kami, para pelapis ini memberikan permainan aliran yang luar biasa. Anda berantai membunuh, baik jarak jauh maupun jarak dekat, melompat dari tepian dan ke musuh yang tidak menaruh curiga. Dan tanpa kenal lelah menyerang ke pertempuran berikutnya.

Call of Duty : WW II

Keletihan yang dimiliki para loyalis seri untuk pengaturan Call of Duty futuristik terlalu jelas ketika Infinite Warfare masuk. Exosuit dan semuanya. Diperlukan perubahan arah. Sesuatu yang lebih mirip dengan Call of Duty 2, yang pernah menjadi standar emas dalam game FPS blockbuster. Jadi, mengikuti jejak Battlefield 1 yang baru saja dibuat. Call of Duty WWII mengukuhkan dirinya sebagai salah satu game FPS terbaik di PC. Dan tidak diragukan lagi salah satu game Perang Dunia 2 terbaik.

Seperti yang kami katakan dalam ulasan COD WW2 PC kami. Ini masih sangat tipikal COD: masih cepat dengan kematian dan kematian yang hampir seketika. Ada juga mode zombie. Dan masih diisi oleh anak-anak berusia 12 tahun yang bermulut pispot. Yang orangtuanya seharusnya sudah melihat lebih dekat rating usia game tersebut.

Namun, berkat penambahan mode COD WW2 War, pendekatan yang lebih lambat dan lebih metodis sekarang diperlukan. Tidak seperti kecepatan dan gerakan gesit yang diminta oleh Kill Confirmed dan Uplink. War melihat sebuah tim bergerak maju untuk menyelesaikan tujuan. Sementara yang lain berusaha menggagalkannya. Selain performa PC yang luar biasa. Call of Duty: WWII adalah salah satu game FPS terbaik di PC dengan multipemain yang telah dicoba. Dan diuji serta sebuah cerita yang membangkitkan beberapa momen terbaik COD klasik.

Overwatch

Bandingkan dengan Team Fortress 2 atau League of Legends jika Anda suka. Overwatch memiliki cukup banyak kesamaan dengan keduanya untuk berbagi beberapa daya tarik mereka. Tetapi cukup berbeda sehingga perlu waktu berbulan-bulan bagi pemain untuk menemukan kombinasi karakter terbaiknya.

Overwatch adalah tentang kerja tim: sedikit yang dibuat tentang siapa yang membunuh Anda atau berapa banyak headshots yang Anda kumpulkan. Yang lebih penting adalah bagaimana Anda berhasil menghidupkan kembali penembak jitu vital di titik penangkapan sebagai Mercy. Atau mendorong muatan ke depan dengan perisai Reinhart, atau berhasil memenangkan putaran menggunakan beragam kemampuan eklektik Anda.

Meskipun sedikit fitur pada peluncurannya, pembaruan Overwatch reguler akan datang setiap saat, dengan pahlawan Overwatch baru juga ditambahkan. Overwatch League juga telah mewujudkan potensi e-sports game tersebut. Jangan khawatir jika Anda tidak hanya memiliki sesi latihan delapan jam setengah pesonanya adalah daya tarik pick-up-and-play. Yang mengukuhkan Overwatch sebagai salah satu game FPS terbaik di PC.

Counter-Strike: Global Offensive

Terjun ke dunia Counter-Strike: Global Offensive untuk pertama kalinya seperti terjun ke penggiling daging peperangan modern. Anda akan menghadapi pemain yang telah menjelajahi versi peta ini selama lebih dari satu dekade dan Anda akan mati bagi penembak jitu dengan puluhan ribu pembunuhan yang ditorehkan ke dalam Scout mereka. Anda akan dihukum oleh pemain yang bisa melafalkan perintah konsol CS: GO dalam tidur mereka. Duduk di sisa ronde sementara Anda menyesali kesalahan Anda.

Lalu, mengapa Anda memilih untuk bermain Counter-Strike: Global Offensive? Karena berusaha mencapai puncak papan peringkat adalah sebuah pencapaian; hadiah yang diperoleh melalui kesabaran, keterampilan, dan memori otot. Dan itu memiliki beberapa desain level terbaik dalam game. Ada alasan mengapa, bahkan hari ini, Anda akan menemukan server yang menjalankan peta kuno seperti Dust 2 hari demi hari; sebagian, karena pembaruan CS: GO reguler selamanya membuat penembak ini tetap segar.

Tapi Global Offensive adalah game modern dan menghadirkan cara bermain modern. Sekarang sebagian didanai melalui penjualan kosmetik dan kulit senjata, seperti Team Fortress 2. Ini termasuk perjodohan otomatis, memandu Anda menjauh dari server khusus yang membuat seri seperti sekarang ini. Dan ada peringkat, memberi para elitis lencana yang terlihat atas dedikasinya, di samping medali untuk para veteran.

Half-Life 2

Lebih dari sekadar evolusi pendahulunya yang luar biasa, Half-Life 2 sering dipuji sebagai game PC terbaik sepanjang masa. Penghargaan seperti itu juga tidak pantas didapat. Sekuel Half-Life yang telah lama ditunggu-tunggu ini sangat ambisius, diuntungkan karena dikembangkan oleh Valve yang jauh lebih percaya diri.

Semuanya lebih besar dari aslinya tahun 1998: lingkungan, musuh, ceritanya ini adalah blockbuster, tapi cerdas. Ada pendamping AI yang layak; karakter nyata yang ada untuk melakukan lebih dari sekedar mati secara lucu; fisika yang mengubah dunia menjadi tempat yang tampak nyata dan nyata.

Valve kembali melakukan keajaiban dengan lingkungannya. Meskipun sering kali lebih besar dan lebih terbuka daripada Half-Life. Mereka tetap dibuat dengan perawatan dan perhatian yang sama terhadap detail. Dan, yang terpenting, mereka tetap berkesan, dari jalanan berhantu di Ravenholm hingga Citadel yang tidak menyenangkan.  Berdiri di atas City 17 seperti seorang tiran baja dan kaca. Usia mungkin telah menghilangkan sebagian kemilau, tetapi itu tetap merupakan permainan FPS yang mencolok dan menarik.

Ulasan Half-Life: Alyx – Catch These Hands

Half-Life: Alyx adalah pengalaman VR luar biasa yang menangkap dan meningkatkan apa yang membuat seri ini spesial.

Ekspektasi Berkepanjangan

Tentu saja, ekspektasi monumental menyertai game Half-Life pertama dalam 13 tahun. Dan kembalinya franchise ikonik dalam bentuk eksklusif VR tidak diragukan lagi sangat berani. Tapi di setiap langkahnya, Half-Life: Alyx membuktikan bahwa hampir semua yang dilakukan franchise ini dengan baik ditingkatkan oleh VR. Teka-teki lingkungan yang membutuhkan mata yang tajam, ancaman headcrab melompat ke wajah Anda, cerita samar. Pokok serial ini sama hebatnya dengan yang pernah ada di sini. Dan di saat-saat terkuatnya, Half-Life: Alyx dengan percaya diri menunjukkan kepada Anda mengapa itu tidak dapat dilakukan dengan cara lain.

Hari apa dalam kehidupan Alyx Vance? Dalam bentuk Half-Life yang sebenarnya, seluruh permainan berlangsung dari pagi hingga malam dalam satu tembakan aksi orang pertama di mana Anda.  Sebagai Alyx, melakukan perjalanan melalui zona bawah tanah dan ditinggalkan di City 17. Pada awalnya, ini untuk menyelamatkan ayah Anda Eli Vance dari cengkeraman The Combine. Namun, Anda kemudian diarahkan untuk mengungkap sifat dari struktur terapung besar yang melayang di atas Kota 17. Yang disebut sebagai Vault. Dengan sahabat karib Russell di telinga Anda, dan Vortigaunt kenabian tepercaya yang datang berpegangan tangan, Alyx lebih dari siap. Premis dasar yang pasti, tetapi perjalanannya mendebarkan, dan hasilnya sangat besar.

Pendalaman Disaat Bermain

Ada keintiman baru yang ditangkap dalam melakukan hal-hal yang selalu diminta oleh Half-Life dari Anda. Karena ini adalah game VR, cara Anda melihat dan memproses lingkungan Anda berubah secara fundamental. Sehingga membuat solusi untuk teka-teki lingkungan lebih merupakan pencapaian pribadi daripada sebelumnya. Cukup menemukan objek yang tepat untuk maju tidak masalah dengan keyboard dan mouse. Tetapi ketika itu tangan Anda sendiri memutar katup, memindahkan sampah untuk menemukan item penting, menarik tuas. Atau menekan tombol sambil menoleh untuk melihat hasil tindakan Anda. Ini menjadi mekanik gameplay yang memikat daripada sarana untuk memecah kecepatan. Tanpa titik arah atau penanda tujuan untuk memandu Anda, isyarat visual yang halus. Dan desain tingkat yang dihitung membawa Anda ke solusi, dan kemajuan terasa diperoleh karena itu.

Anda mungkin tidak memiliki Gravity Gun di sini, tetapi semangat interaksi berbasis fisika ini hidup melalui Gravity Gloves. Baik sebagai perlengkapan tematik yang masuk akal dan alat untuk gameplay VR yang tepat. Mereka memungkinkan Anda menarik objek-objek penting secara magnetis dari jauh dan menangkapnya di udara selalu memuaskan. Terutama saat mengambil granat dari tentara Gabungan untuk melemparkannya kembali ke wajah mereka.

Pengingkatan dalam Berbagai Aspek

Tidak hanya Half-Life: Alyx berhasil dalam peralihannya ke VR, ia telah meningkatkan banyak aspek yang kami sukai dari game Half-Life.

Yang sama pentingnya adalah multitool Alyx, yang berfungsi sebagai cara untuk terlibat dalam teka-teki spasial permainan yang sederhana namun menyenangkan. Menghidupkan kembali sirkuit untuk membuka jalur ke depan adalah fungsi multitool yang paling penting. Jadi Anda memerlukan mata yang tajam untuk melacak di mana kabel dan sirkuit mengarah. Dan menggunakan kemampuan multitool untuk mengekspos aliran arus. Mencoba menemukan solusi terkadang bisa membuat frustasi, tetapi begitu Anda memahami aturannya. Bagaimana aturan tersebut tumbuh lebih kompleks dan menggabungkan lingkungan saat permainan berlangsung. Hal itu kemudian memberi jalan pada rasa pencapaian.

Half-Life: Alyx berputar di sekitar keseimbangan elemen puzzle yang disebutkan di atas dan skenario pertempurannya yang menegangkan. Ini mungkin tidak memiliki banyak baku tembak bombastis, pengejaran helikopter. Atau musuh yang tampaknya tidak dapat diatasi dari masa lalu seri – sebagian besar telah ditukar dengan pertemuan dekat. Kadang-kadang memanfaatkan elemen horor yang sebelumnya hanya dimainkan oleh Half-Life.

Musuh yang Beragam

Kepiting bukanlah hama yang mengganggu seperti sebelumnya; kadang-kadang, mereka menakutkan karena mereka benar-benar akan menempel di kepala Anda atau menyebabkan lompatan ketakutan sesekali. Hal yang sama berlaku untuk Barnacles; percayalah ketika saya mengatakan bahwa Anda tidak ingin tubuh virtual Anda sendiri terseret ke langit-langit oleh lidah berlendir yang menjijikkan. Skenario lain bermain dalam menavigasi kegelapan gelap gulita dengan senter yang dipasang di pergelangan tangan Anda saat makhluk Xen mengintai. Ada juga satu bab yang didedikasikan untuk “Jeff,” seorang mutan tak terkalahkan dengan pendengaran tajam yang tidak bisa melihat. Dan dia harus ditangani melalui manipulasi lingkungan yang cerdik. Ketakutan asli yang mungkin tidak Anda harapkan dari Half-Life masih ada.

Pasukan gabungan mungkin masih menjadi knobhead. Tetapi ketika mereka mengejar Anda di VR dan keterampilan headshot Anda tidak ada untuk menyelamatkan Anda. Ancaman mereka akan segera terjadi dan terkadang menegangkan. Anda akan mendengar obrolan radio dari Combine yang sudah dikenal. Dan merasa lega saat mendengar cincin datar yang bisa dikenali dari prajurit Combine yang jatuh. Ini juga nostalgia. Dan anehnya menghibur untuk mendengar ketukan techno jadul yang khas selama sebagian besar baku tembak yang panas ini. Dan kemudian sembuh dengan pengisi daya kesehatan yang menggunakan efek suara yang sama sejak Half-Life 1. Tidak banyak jenis Combine tentara atau gaya pertemuan. Tetapi saya selalu ingin menghadapi mereka secara langsung di setiap skenario.

Pengemasan yang Apik

Alyx sendiri mengemas cahaya dalam hal senjata, hanya dengan pistol, shotgun, dan SMG. Namun, ketiganya memiliki beberapa upgrade agar lebih efektif, yang harus dilakukan di stasiun Combine Fabricator pada titik-titik tertentu dalam game. Satu-satunya barang yang dapat dikoleksi adalah Resin, dan bidak-bidak tersebar di setiap level. Dengan amunisi yang sering langka dan Resin terselip di sudut, pemulungan adalah elemen inti. Yang selanjutnya menekankan sifat Alyx yang suka berkelahi. Dan sejujurnya, persenjataan ramping ini sesuai dengan jenis urutan pertempuran di sepanjang game.

Sama memuaskannya dengan membawa shotgun punchy Anda ke Combine heavy seperti menyalakan barel merah meledak yang ditempatkan dengan nyaman. Atau memotong titik lemah Antlions dengan tembakan pistol yang ditempatkan dengan baik ketika empat. Atau lima di antaranya mendekat dengan cepat. Banyak hal yang harus disulap dalam VR dan mencapai keseimbangan antara cukup sederhana untuk ditangani. Dan cukup kompleks untuk memanfaatkan aspek unik VR. Anda secara fisik akan menyelinap masuk dan keluar dari penutup dan mengintip di sekitar sudut siap untuk menembak. Dan dengan panik merangkai gerakan mengisi ulang yang menyenangkan saat musuh menyerang Anda. Ini adalah kualitas dari setiap penembak VR yang baik. Meskipun di sini, di jelas bentuk Half-Life.

Gameplay

Saat melihat gameplay secara keseluruhan, Half-Life: Alyx mengambil banyak konsep yang telah kami lihat berkembang sejak dimulainya VR. Dan menyaringnya ke dasar-dasarnya. Itu mengeksekusi sebagian besar dari mereka ke T. Sehingga menciptakan pengalaman VR yang utuh, utuh kohesif. Sejumlah opsi aksesibilitas juga tersedia; gaya gerakan dan belokan yang berbeda dapat membantu mengurangi mabuk perjalanan. Dan ada mode pengontrol tunggal yang memungkinkan Anda melakukan semua tindakan yang diperlukan game di satu tangan. Anda juga dapat memiliki tindakan berjongkok. Dan berdiri yang dipetakan ke tombol untuk penyesuaian ketinggian, membuat pengalaman VR duduk lebih baik.

Konon, interaksi lingkungan tidaklah sempurna. Pintu dan mekanisme yang perlu Anda pegang tidak selalu bereaksi terhadap gerakan Anda seperti yang Anda harapkan. Dan terkadang ada terlalu banyak objek tidak penting berserakan. Yang mengaburkan benda yang sebenarnya Anda coba tarik dengan Sarung Tangan Gravity. Untungnya, contoh-contoh ini cukup langka sehingga tidak menyeret mekanik yang intuitif.

Untuk dieksekusi dengan baik seperti berbagai elemennya, paruh depan permainan memang menjadi sedikit rutin. Anda mungkin mulai melihat melalui beberapa aspek basi dari tantangan pertempuran, urutan skrip. Dan ketergantungan pada koridor sempit untuk peregangan. Pada satu titik, saya bertanya-tanya kemana perginya permainan. Atau mengapa saya berusaha keras untuk mencapai lemari besi mengambang misterius ini. Tapi ada titik balik, dan rutinitas yang dipraktikkan terbayar saat Anda mulai merasakan atmosfer permainan yang semakin berbahaya.

Konsep VR

Konsep VR menjadi perangkat naratif inti – tangan Anda, dan selanjutnya, tindakan Alyx, sangat penting untuk penyampaian momen terbaiknya.

Anda akan dikejutkan oleh pemandangan menakjubkan sepanjang perjalanan melintasi City 17. Sensasi baku tembak yang meningkat dalam intensitas saat melakukan mekanisme khusus VR. Dan ketegangan yang tak tertahankan di beberapa level. Namun semua itu pucat dibandingkan dengan jam terakhir. Ketika Half-Life: Alyx mengukuhkan dirinya sebagai yang paling berani yang pernah ada dalam seri ini.

Konsep VR menjadi perangkat naratif inti – tangan Anda, dan selanjutnya, tindakan Alyx, sangat penting untuk penyampaian momen terbaiknya. Pada akhirnya, Anda akan benar-benar memahami mengapa VR adalah satu-satunya cara agar game ini bisa ada. Sesuatu yang surealis, pewahyuan, dan sangat memberdayakan. Half-Life: Alyx memiliki implikasi yang luas untuk masa depan waralaba, baik di mana ia pergi selanjutnya. Dan apa bentuk permainan masa depan bahkan dapat mengambil. Dan dengan gaya Half-Life yang sebenarnya, lebih banyak pertanyaan daripada jawaban yang tertinggal. Tetapi untuk alasan yang bagus dan bukan tanpa pengingat mengapa Anda menyukai serial ini untuk memulai.

Ya, game ini merupakan bagian pendamping dari game Half-Life arus utama. Yang terjadi lima tahun sebelum Half-Life 2, tetapi itu tidak terlalu penting dalam skema besar. Kekecewaan yang mungkin Anda rasakan selama 13 tahun jeda akan terasa seperti air di bawah jembatan. Dan di satu sisi, telah memainkan betapa kuatnya Half-Life: Alyx ternyata. Nama, wajah, objek ikonik yang identik dengan Half-Life memiliki tempat khusus. Dan jika Anda tidak menyadarinya sebelumnya, Anda akan melihat betapa pentingnya Alyx Vance. Kepribadian paling sempurna dari serial ini – selama ini.

Keberhasilan Half-Life

Tidak hanya Half-Life: Alyx berhasil dalam peralihannya ke VR, ia telah meningkatkan banyak aspek yang kami sukai dari game Half-Life. Ini mungkin tidak bombastis seperti game sebelumnya. Tetapi keintiman VR membawa Anda lebih dekat ke dunia yang mungkin Anda pikir sudah Anda kenal selama 22 tahun terakhir. Bahkan ketika keakraban mulai menetap, sistem permainannya masih bersinar sebagai keseluruhan yang kohesif. Dan sebagai penutupnya, Half-Life: Alyx menghantam Anda dengan sesuatu yang tak terlupakan. Melampaui kiasan VR untuk salah satu momen terbesar game.

Ulasan Manifold Garden – Stairways To Puzzle Heaven

Sekarang Anda sedang berpikir dengan gravitasi.

Anda berdiri di sebuah ruangan dan lantainya adalah langit-langit, atau mungkin sebaliknya? Tidak, semuanya adalah lantai dan Anda jatuh tanpa batas. Selamat datang di Manifold Garden. Sebuah game yang mengharuskan Anda mempersiapkan pikiran untuk dibelokkan oleh keindahan pengulangan. Dengan beberapa teka-teki yang sangat mengesankan. Ini adalah mimpi demam yang terinspirasi oleh Escher dari sebuah game. Anda memiliki kemampuan untuk mengalokasikan gravitasi ke sisi mana pun dari lingkungan kapan saja. Sungguh mengejutkan betapa banyak teka-teki berbeda yang berhasil ditarik oleh game dari konsep ini. Dengan elemen-elemen baru secara bertahap diperkenalkan pada kecepatan yang tepat. Untuk memberikan kerumitan lebih lanjut tanpa terlalu menakutkan.

Atmosfer yang Aneh

Untuk memulai, ada kubus berkode warna yang perlu ditempatkan pada sakelar untuk membuka pintu atau mekanisme lainnya. Tidak butuh waktu lama untuk menemukan warna-warna ini juga relevan dengan gravitasi pribadi mereka. Dengan demikian, kubus hanya dapat dipindahkan ketika dunia berada dalam orientasi tersebut. Tambahkan tangga ke arah yang berbeda, kombinasi sakelar, dan lingkungan yang terhuyung-huyung. Dan bahkan teka-teki yang relatif mendasar ini membutuhkan waktu yang membingungkan untuk membiasakan diri. Yang menghasilkan hasil lebih lanjut ketika solusi datang.

Menyesuaikan Orientasi

Butuh beberapa saat untuk menyesuaikan dengan perubahan orientasi, jadi untuk beberapa jam pertama. Saya sering tersesat dan bahkan merasa sedikit mual dan pusing. (Meskipun perlu dicatat bahwa ada pengaturan untuk menyesuaikan bidang pandang, yang membantu). Saya menemukan bahwa semakin saya memahami konsepnya, semakin sedikit hal ini terjadi, karena pikiran saya berhenti melawan apa yang dilihatnya. Menjelang akhir permainan, saya bisa dengan cepat membuat perubahan ini; Saya hampir bisa mendengar bunyi klik di otak saya ketika semuanya mulai menjadi intuitif dan alami. Hal-hal yang tidak segera terlihat. Seperti memahami bahwa gravitasi satu blok dapat digunakan untuk menghentikan yang lain. Agar tidak jatuh untuk memicu peralihan yang tampaknya mustahil. Beralih dari konsep edge-of-the-brain menjadi insting.

Ada satu teka-teki yang sangat jahat di mana saya harus menggunakan beberapa kubus berbeda. Untuk menahan satu kubus penting di tempatnya. Itu harus dilakukan dengan cara dan urutan tertentu untuk memanfaatkan gravitasi masing-masing. Ketika saya pertama kali mendekati masalah ini, sebelumnya tidak terpikir oleh saya bahwa ini bahkan mungkin. Dan saya dibiarkan bingung selama berabad-abad. Imbalan untuk menyelesaikannya, bagaimanapun, tidak hanya sangat memuaskan tetapi juga membantu membuka pikiran saya untuk teka-teki lebih lanjut. Saya mulai menggunakan kubus untuk menahan berbagai hal di tempatnya. Dan bahkan sebagai langkah untuk diri saya sendiri. (Bahkan ketika tidak perlu memecahkan teka-teki yang sebenarnya). Di saat-saat inilah saya merasa kekuatan saya di ruang yang terus berubah ini tumbuh. Di mana permainan tersebut membuat saya merasa seperti master di domain saya sendiri.

Keindahan Estetika

Estetika Manifold Garden sangat indah, karena keduanya mencolok dan kompleks. Musiknya minimal, meski dibangun di saat-saat puncak dengan synth yang intens yang tampak mencerminkan lingkungan. Praktis tidak ada tekstur untuk dibicarakan dan hampir semuanya terbuat dari poligon sederhana. Lingkungan dipenuhi dengan tangga yang tampaknya pergi ke segala arah, apakah Anda tahu itu apa adanya pada saat itu. Beberapa lingkungannya sederhana, seperti pohon balok yang indah dengan tampilan air mengalir dalam semacam estetika taman Jepang. Yang lainnya sangat kompleks dengan bagian yang bergerak ke berbagai arah. Ketika dilihat dari dekat, itu bisa tampak kusam dan mandul. Tetapi langkah mundur sering kali akan mengungkapkan keindahan psikedelik dalam pola yang lebih besar.

Panggung fisik itu sendiri benar-benar berulang tanpa henti ke dalam kehampaan dunia. Dan ini lebih dari sekedar pilihan estetika – ini memungkinkan Anda untuk jatuh dari langkan selamanya. Dan kemudian mendarat kembali di area yang tidak terjangkau. Menciptakan mekanik tumpul lain yang masuk bermain selama teka-teki nanti. Dalam segala hal, dunia Manifold Garden menantang Anda untuk berpikir secara berbeda sambil mempertahankan bahwa Anda selalu aman. Tidak ada kematian atau kerusakan apa pun. Ini memungkinkan Anda menjelajah tanpa rasa takut, sambil juga meluangkan waktu untuk menginternalisasi logika gim.

Tahapan yang Berbeda

Saat Anda maju melalui tahapan arsitektur yang semakin berlapis. Anda akan menemukan sedikit atau tidak ada pegangan tangan dan sebagian besar, ini luar biasa. Hanya ada cukup arahan sehingga Anda mendapatkan sensasi yang memuaskan dalam mengerjakan sesuatu sendiri. Yang datang dengan perasaan pencapaian yang dalam. Bahkan saat elemen baru dan tak terduga ditambahkan. Elemen tersebut didasarkan pada citra yang cukup familiar sehingga Anda akhirnya dapat menguraikan solusi baru dengan sedikit dorongan. Misalnya, pohon kubus menumbuhkan buah kubus. Yang dapat ditanam di area khusus dan diberi air untuk menyediakan pohon baru dan lebih banyak buah; air dapat menggerakkan turbin untuk menghasilkan tenaga yang membuka pintu, sehingga Anda dapat bergerak maju. Saya bingung beberapa kali sepanjang permainan saya, tetapi itu tidak pernah karena mekanik baru yang tumpul ditambahkan. Sebaliknya, semua teka-teki itu benar-benar pintar dan rumit. Yang mengharuskan saya untuk melihatnya dari semua sudut secara harfiah untuk mencari solusi.

Ada juga kepadatan teka-teki yang luar biasa. Kadang-kadang, bahkan melintasi dari satu ruangan ke ruangan berikutnya memberi Anda rintangan baru untuk mendamaikan jalan Anda. Sangat jarang saya merasa Manifold Garden memberikan banyak penangguhan. Sebaliknya, itu membuat pikiran Anda terus berpikir, selalu mencari sudut pandang baru, dan tegas di ujung jari kaki Anda. Tapi, juga tidak ada tekanan – tidak ada musuh, tidak ada batasan waktu. Dan ini membuat Manifold Garden terasa seperti pengalaman otak yang intens dari awal hingga akhir.

Teka-teki yang Rumit

Ada satu teka-teki di Manifold Garden yang sangat rumit sehingga saya tidak bisa menyelesaikannya sendiri. Dan saya kemudian menemukannya hanya karena saya melewatkan sesuatu dari area yang saya pikir sudah selesai. Gim ini tidak selalu cukup untuk memberi Anda petunjuk untuk menyelesaikan masalahnya. Dalam satu kesempatan ini, saya menyia-nyiakan mungkin lebih dari satu jam untuk mencoba menemukan solusi yang tidak ada. Ada beberapa momen lain di mana saya merasa bahwa lebih banyak arahan akan diterima. Atau di mana saya memecahkan teka-teki secara tidak sengaja. Dan sebagai akibatnya saya melewatkan pelajaran penting. Namun, dipaksa untuk menyelesaikan setiap masalah lain dalam game untuk diri saya sendiri sangat memuaskan sehingga pada akhirnya. Saya merasa itu sepadan dengan waktu yang hilang karena ketidakjelasan.

Saat saya berdiri di dunia Taman Manifold yang mustahil, saya merasa diuji dan layak. Teka-teki-nya sangat memuaskan dan menawarkan perpaduan yang sangat cerdas antara pengembangan pengetahuan langkah demi langkah dengan solusi yang semakin menantang. Lingkungannya menakjubkan dalam pengulangan tanpa akhir, tetapi pengulangan bukanlah sifat yang tercermin dalam tantangan permainan. Selalu ada sesuatu yang baru, atau cara baru untuk melihat sesuatu yang lama, saat Anda melintasi cakrawala yang tak terbatas. Manifold Garden adalah pesta untuk mata dan pikiran, selama Anda bisa membungkus keduanya dengan apa yang ditawarkan.

Ulasan Streets Of Rage 4 – The Beat-‘Em-Up Boys Are Back In Town

Setiap orang memiliki seri game lama favorit yang ingin mereka lihat kembali. Tetapi memodernisasi franchise yang sudah lama tidak aktif membutuhkan sentuhan yang cekatan. Anda tidak hanya harus menyenangkan penggemar lama. Yang melihat favorit lama mereka melalui kacamata nostalgia berwarna mawar. Tetapi Anda juga harus menemukan cara untuk membuat game ini menarik bagi audiens baru. Untungnya bagi Sega lama dan penggemar beat-‘em-up Streets of Rage 4 dengan mahir berjalan di atas tali dari daya tarik klasik. Dan modern sambil memukau beberapa kepala dalam prosesnya.

Street of Rage 4

Berlangsung satu dekade setelah game ketiga (yang dirilis 26 tahun lalu). Streets of Rage 4 menyatukan kembali Axel dan Blaze. Untuk mengungkap plot jahat yang dirancang oleh anak-anak dari serial antagonis uber Mr. X. Bergabung dengan mereka adalah dua pejuang baru. Cherry , seorang wanita muda hard-rockin dengan gerakan cekatan dan riff gitar pembunuh (literal). Dan Floyd, hulk yang ditingkatkan secara cybernetically yang mungkin tidak memiliki kecepatan atau lompatan tinggi. Tetapi pasti memiliki segudang cara untuk mengangkat tinju logam raksasanya dalam bisnis seseorang. Saat cerita terungkap, Anda bertemu karakter lama dan baru, terkadang di tempat yang mengejutkan. Tetapi, jangan berharap banyak dari plotnya, karena plot itu ada hanya untuk membawa Anda ke lokasi baru. Dan menarik di mana Anda menggebrak galeri musuh nakal trotoar.

Dan ada banyak trotoar yang bisa didapat. 12 tahapan di Streets of Rage 4 menawarkan banyak variasi pemandangan. Rintangan dan musuh. Meskipun garis-garis tajam dan bersih dari seni baru ini sangat berbeda dari resolusi rendah. Tampilan piksel berpasir yang disukai penggemar, karakter dan latar belakang HD yang digambar tangan terlihat spektakuler. Dan dikemas dengan detail yang menyenangkan dan telur Paskah yang kecil akan mengejutkanmu. Panggungnya adalah pengaturan beat-‘em-up yang cukup khas – bar menyelam, beberapa selokan, gang belakang, Chinatown – tetapi animasi kerumunan. Uap, makhluk, dan mesin membuat tahapan pola dasar ini terasa segar dan mengasyikkan. Yang tak kalah bagusnya adalah soundtrackny. Kumpulan lagu-lagu panas yang terinspirasi dari techno/dance dari komposer musik game Timur dan Barat. Termasuk alumni veteran Streets of Rage Yuzo Koshiro dan Motohiro Kawashima.

Gameplay yang Mendukung

Tentu saja, visual dan musik yang bagus tidak akan berarti apa-apa tanpa gameplay yang mendukungnya. Dan SoR4 memberikannya dengan cukup baik. Kontrolnya mudah diambil dan, setelah Anda sedikit lebih mengenalnya. Sangat menyenangkan untuk bereksperimen, karena pukulan, gerakan kekuatan. Dan keterampilan khusus dapat dirangkai bersama untuk kombo yang tampak apik dan memuaskan. Setiap karakter memiliki spesialisasi yang berbeda. Blaze melakukan beberapa akrobat liar yang dapat menyulap musuh di udara. Sementara Floyd menggunakan senjata sibernya yang besar untuk menggenggam musuh dengan lemparan melintasi layar. Dan benturan kepala dua orang.

Seperti kebanyakan beat-‘em-up. Streets of Rage 4 akan menempatkan Anda dalam situasi di mana Anda dikalahkan oleh segerombolan musuh yang besar. Dalam tradisi genre besar, Anda memiliki akses ke gerakan khusus yang dapat membantu membersihkan kerumunan. Dan memberikan tak terkalahkan sementara dengan mengorbankan sedikit health bar Anda. Tetapi, dalam twist yang cerdas. Streets of Rage 4 sebenarnya memungkinkan Anda mendapatkan kesehatan yang dihabiskan kembali dengan menggabungkan musuh tanpa terkena. (Jika Anda terkena pukulan, nyawa yang dihabiskan akan hilang. Jadi pastikan Anda menggunakan keterampilan Anda dengan bijak!) Setiap karakter juga menggunakan gerakan “bintang” yang, ketika diaktifkan, menyebabkan kerusakan besar pada semua yang dilewatinya. Ini sangat terbatas dan dapat diisi ulang dengan item khusus yang ditemukan di level. Jadi mereka masih paling baik disimpan untuk saat-saat kritis.

Tingkat Kesulitan

Dari segi kesulitan, Streets of Rage 4 melakukan pertarungan yang tangguh. Ada beberapa tingkat kesulitan untuk dikunyah bagi pemain. Namun, jika Anda masih berjuang, Anda bisa mendapatkan kesehatan dan nyawa ekstra. Dengan biaya perolehan poin yang digunakan untuk membuka kunci dan peringkat. Agak menjengkelkan, bagaimanapun, kesulitan SoR4 bukanlah kurva linier. Beberapa tahapan secara signifikan lebih pendek dari yang lain. Dan ada beberapa poin di mana segalanya menjadi jauh lebih berantakan entah dari mana saat lawan yang kuat. Dan bahaya muncul di tempat yang tidak nyaman.

Pertarungan bos sangat tidak seimbang. Anda mungkin melawan lawan dengan pola yang cukup mudah di satu tahap. Kemudian benar-benar dihancurkan oleh bos akhir di tahap berikutnya. Seringnya terjadi pada mekanik “super armor” (di mana musuh dapat dirusak. Tetapi tidak terkena efek stun atau roboh) untuk banyak perkelahian bos juga membuat frustrasi. Karena seringkali terasa seperti cara yang tidak adil bagi karakter bos untuk mendapatkan keuntungan ekstrim di atas kamu.

Tentu saja, Anda selalu dapat membawa seorang teman (atau dua… atau tiga) untuk menyebabkan kerusakan ekstra. Bahkan dengan penambahan lebih banyak musuh di layar dalam multipemain. Anda mungkin akan menemukan bahwa memiliki beberapa tangan. Dan kaki ekstra untuk bertarung bersama membuat area yang sulit jauh lebih mudah. Multipemain lokal mendukung hingga empat rekan satu tim. Tetapi jika Anda terjebak di rumah, Anda masih dapat bekerja sama secara daring untuk permainan dua pemain.

Kesimpulan

Rata-rata permainan dari awal sampai akhir berlangsung sekitar dua jam – meskipun, tergantung pada seberapa sering Anda menyelesaikan permainan. Mungkin perlu waktu lebih lama untuk melihat bagian akhirnya. Ini cukup panjang untuk beat-em-up linier bergaya arcade. Tetapi masih sangat pendek jika Anda tipe yang hanya bermain melalui game sekali. Namun, ada beberapa insentif replay.  Mendapatkan poin saat bermain akan membuka mode baru, ekstra di galeri, dan varian retro karakter dari game sebelumnya. Menggunakan karakter baru ini dan meningkatkan tingkat kesulitan Anda akan memberi Anda lebih banyak poin potensial. Dan meningkatkan tantangan. Kadang-kadang, memang terasa seperti beberapa tambahan tidak diberikan perhatian sebanyak game utama, “Soundtrack retro” hanyalah trek Genesis. Game Gear Streets of Rage lama yang dimasukkan ke dalam level game yang tampaknya acak. Karakter tertentu yang tidak dapat dibuka memiliki keuntungan luar biasa dalam menangani kerusakan. Sedemikian rupa sehingga mereka dapat membuat beberapa area tersulit SoR4 menjadi hampir sepele.

Secara keseluruhan, Streets of Rage 4 adalah comeback yang mengagumkan untuk seri yang sudah lama tidak aktif ini. Itu terlihat bagus, terdengar bagus, dan dimainkan dengan sangat baik. Bahkan jika pengalamannya relatif singkat. Ini adalah jenis permainan yang dapat Anda dan teman Anda nikmati dengan mudah dan mainkan kembali. Jika Anda mendambakan aksi perkelahian klasik dengan sentuhan modern, jalan-jalan yang dipenuhi amarah ini memanggil nama Anda.

Ulasan Dead By Daylight (2020) – No Fear Without Hope

Setelah peluncuran kasar pada tahun 2016 dan pembaruan selama bertahun-tahun. Dead by Daylight telah berkembang menjadi salah satu game horor terbaik yang dapat Anda mainkan hari ini. Ketika semuanya bekerja, tidak ada permainan seperti itu. Di mana lagi Anda bisa bermain sebagai film ikonik?

Dead by Daylight

Karakter TV seperti Ash Williams atau Nancy Wheeler saat Anda melarikan diri dari penjahat seperti Ghost Face, Freddy Krueger. Atau Michael Myers? Premis ini mungkin tampak konyol. Tetapi Dead by Daylight mengubahnya menjadi salah satu pengalaman multipemain yang paling mendebarkan. Mengadu satu Pembunuh yang menakutkan melawan empat Penyintas malang saat mereka berebut untuk melarikan diri dari peta hidup-hidup.

Sebagai Pembunuh, tugas Anda adalah mengorbankan keempat Korban kepada Entitas. Dewa jahat yang bertanggung jawab atas kompetisi paksa tanpa henti yang merupakan setiap “percobaan” dalam game. Dan sementara Anda kalah jumlah, kemungkinannya sangat miring untuk Anda. Anda bergerak lebih cepat, Anda memiliki akses ke informasi yang lebih cepat. Dan yang terpenting, Anda satu-satunya yang mampu menangani kerusakan apa pun. Para Korban tidak dapat melakukan apa pun untuk menyakiti Anda, paling banter. Mereka dapat memperlambat ketika Anda dilengkapi dengan beragam kemampuan menyerang.

Berbagai Pemburu Siap untuk Membunuh

Dengan dua puluh Pembunuh berbeda untuk dipilih (sejauh ini). Tidak ada kekurangan gaya bermain yang menghibur dan beragam. Hillbilly menyerbu ke sekeliling peta dengan gergaji mesinnya. Getaran alat pengangkat anggota tubuh bertindak sebagai peringatan menakutkan tentang apa yang akan terjadi. Trapper diam-diam meninggalkan jebakan beruang di tanah. Menangkap Penyintas yang tidak memperhatikan ke mana mereka pergi dengan gigi besi yang melumpuhkan. Kepala Piramida Silent Hill meninggalkan jejak kawat berduri yang mengerikan ke mana pun dia menyeret pedang raksasanya. Dan dia dapat mengirim siapa saja yang melangkah ke dalamnya ke area pengorbanan khusus miliknya.

Pembunuh menemukan diri mereka memegang sebagian besar kartu ketika datang untuk bermain. Dan itulah cara permainan menyukainya. Menjadi ancaman besar adalah suguhan yang nyata. Dan begitulah cara Dead by Daylight menciptakan suasana tegang yang dibutuhkan untuk berhasil. Yang selamat tahu mereka kalah (secara harfiah, jika Deathslinger dalam uji coba) tetapi mereka melakukan yang terbaik untuk hidup.

Cara Menyelesaikan Permainan

Untuk bertahan hidup di Dead by Daylight, empat pemain tanpa niat membunuh harus lolos dari persidangan. Gerbang keluar dikunci dan tidak diberi daya, dan untuk membukanya. Anda dan tim Anda perlu memperbaiki lima generator yang berserakan di sekitar peta yang dibuat secara acak. Satu-satunya hal yang mempersulit ini adalah Pembunuh. Yang benar-benar tidak ingin Anda pergi.

Memperbaiki generator lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Tentu saja, ada risiko yang terkait dengannya. Dan ada ketegangan yang diciptakan karena harus lulus pemeriksaan keterampilan. Dengan peristiwa berbasis waktu di mana dial berputar di sekitar lingkaran. Dan Anda perlu menekan tombol saat mencapai tempat yang tepat. (Pikirkan Active Reloads from Gears Perang, kecuali area target bergerak setiap saat). Jika Anda gagal, ledakan keras akan langsung mengingatkan si pembunuh ke lokasi Anda. Berhasil menyalakan generator juga akan memperingatkan Pembunuh. Seperti akan menjatuhkan palet (yang memperlambat Pembunuh saat mereka bergerak ke arah Anda), memanjat melalui jendela terlalu cepat. Dan membantu Korban lain yang sakit. Ada banyak cara Pembunuh akan tahu di mana Anda berada.

Perspektif Orang Ketiga

Sisi baiknya, Anda akan tahu di mana Pembunuh itu juga. Para penyintas bermain sebagai orang ketiga, sebagai lawan dari perspektif orang pertama dari Pembunuh. Memberi mereka banyak informasi visual tambahan. Dan ketika Pembunuh mendekat, Radius Teror mereka muncul dan detak jantung yang berdebar-debar. Memperingatkan Korban tentang kedatangan mereka yang akan datang, dengan efek yang luar biasa. Ini digabungkan dengan soundtrack metal dinamis gim untuk mempercepat detak jantung Anda sendiri. Kesadaran Anda tentang malapetaka yang akan segera tumbuh seiring dengan volume detak jantung.

Jika Pembunuh menangkap Anda, kemungkinan besar mereka akan mencampakkan Anda pada pengorbanan. Dan membiarkan Anda menggantung saat Anda kehabisan darah. Rekan satu tim Anda akan dipaksa untuk menderita karena mempertaruhkan kemarahan Pembunuh. Untuk menyelamatkan Anda atau meninggalkan Anda di sana untuk mati saat mereka mengerjakan generator. Dan saat Anda menggantung, tak berdaya. Anda akan memiliki pandangan luas tentang seberapa buruk hal-hal yang terjadi.

Sangat tidak mungkin Anda akan melarikan diri sebagai seorang Survivor. Dan itulah bagian dari apa yang membuat Dead by Daylight begitu menarik. Cara itu memenuhi Anda dengan ketakutan. Sambil tetap membuat Anda tidak dapat berpaling adalah jenis dinamika yang hanya dipaku oleh ahli horor. Terlalu sering genre ini bersandar pada trik lain untuk bertahan dengan darah kental yang berlebihan, lompatan ketakutan. Titilasi, tetapi semua klasik fokus pada momen yang sempurna di mana penonton menutup mata mereka untuk menemukan jeda singkat. Hanya untuk berpisah jari mereka terpisah sehingga mereka dapat melihat apa yang terjadi selanjutnya.

Detak jantung yang berdebar-debar, soundtrack staccato. Dan pengetahuan bahwa kemungkinannya sangat buruk menyelimuti Anda dalam perasaan malapetaka yang akan datang. Tetapi gagasan yang menggiurkan bahwa Anda mungkin bisa lolos memaksa Anda untuk terus bermain hanya satu permainan lagi.

Dari 2016 hingga 2020

Ketika saya pertama kali mengulas Dead by Daylight pada tahun 2016, game multipemain satu lawan empat kurang dalam banyak hal. Tetapi itu menjadi sangat luar biasa sejak saat itu. Behavior Interactive mengambil permainannya yang adil dan bekerja keras untuk mengubahnya menjadi sesuatu yang sekarang dimainkan oleh jutaan orang. Game yang dihosting oleh pemain dan sering kali berantakan. Terutama saat Anda dipertemukan dengan Killers di belahan dunia lain. Sekarang berjalan dengan indah di server khusus. Populasi pemain meningkat berkat permainan silang. Dan di mana Anda dulu harus mengantri secara acak untuk mencoba dan bergabung dengan permainan bersama teman-teman Anda. Dead by Daylight sekarang memungkinkan perjodohan pesta secara default.

Meski begitu, Surviving With Friends (sebutan yang dikenal sebagai pesta) sangat kontroversial. Dan menyoroti kerutan yang melekat dalam game seperti Dead by Daylight. Ini seharusnya menjadi perselingkuhan yang berat sebelah, pertarungan menegangkan antara Pembunuh soliter. Dan empat Penyintas licik di mana kedua belah pihak tahu satu hal yang benar. Pembunuh hampir pasti akan mendapatkan mangsanya. Ini adalah sensasi berjudi di kasino, kecuali jika dealer memukul Anda dengan King di double sixes. Itu adalah seorang wanita dengan babi yang dipenggal sebagai penutup wajah yang memukul Anda dengan perangkap beruang terbalik dari Saw. Bagaimanapun, rumah itu selalu harus menang.

Di luar beberapa gerakan yang sebagian besar tidak berarti, Survivors tidak dapat berkomunikasi satu sama lain dalam game. Dan itulah yang membuat perubahan. Setelah Korban dapat berkomunikasi (melalui program obrolan suara eksternal seperti Discord). Kemampuan Pembunuh untuk membagi dan menaklukkan menjadi jauh lebih rumit. Dan itu dapat meniadakan sebagian besar atmosfer tempat permainan dibangun.

Penurunan Kualitas

Namun, Dead by Daylight telah berhasil bertahan selama bertahun-tahun karena secara cerdik cenderung miring. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan puluhan Pembunuh, Penyintas, dan peta yang berbeda. Semakin Anda merasa bahwa itu tidak seharusnya seimbang sama sekali. Alih-alih, dengan menampilkan 20 Killers, semuanya dengan berbagai macam gaya bermain dan teknik manajemen. Sentimen game di tahun 2020 ini hanya untuk bersenang-senang dengannya. Kesenangan lebih penting daripada kemenangan.

Namun, itu tidak berarti bahwa gim ini tidak terus-menerus ditingkatkan. Bahkan di luar peningkatan kualitas hidup. Dead by Daylight telah memperkenalkan beragam perbaikan. Dan penyesuaian gameplay untuk membuat segalanya lebih menyenangkan bagi kedua belah pihak. Salah satu masalah umum yang muncul adalah “putaran tak terbatas”. Pembunuh bergerak sekitar 15% lebih cepat daripada Korban (tidak memperhitungkan fasilitas semburan sprint dan sejenisnya). Yang berarti bahwa, dalam jarak yang cukup jauh, mereka akan selalu menangkap yang selamat. Tetapi di awal siklus hidup game. Pemain menemukan cara untuk mengubah peluang tersebut. Dengan menggunakan tepian jendela dan palet. Survivors dapat menemukan area di mana Killers tidak akan pernah bisa menangkapnya.

Keunikan Sistem Behavior

Behavior melakukan pekerjaan yang baik untuk menghapusnya sebaik mungkin. Mengubah logika tata letak peta jika perlu dan menerapkan Killer Perks untuk menyesuaikan kembali peluang di area lain. Dan ketika solusi itu tidak berhasil, ada solusi lain yang ada. Entitas hanya memblokir jendela tersebut untuk memaksa korban pergi ke tempat lain. Masalah kadang-kadang masih muncul. Tetapi ketika terjadi, masalah tersebut paling baik diselesaikan oleh komunitas pemain. Yang memahami elemen kunci dari apa yang membuat Dead by Daylight menyenangkan. Permainan ini lebih baik ketika kedua belah pihak bersenang-senang.

Sedikit permainan peran membuat skenario fantasi ini jauh lebih menarik daripada hanya bermain secara efisien. Dan membunuh semua orang yang terlihat. Dead by Daylight memanfaatkan dinamika ini dengan memberi insentif pada tindakan tersebut melalui sistem penilaian. Pembunuh yang melenyapkan semua Survivor saat pertama kali mereka menemukannya akan pergi dengan banyak poin, tentunya. Tetapi mereka yang bermain-main dengan Survivor. Yang melakukan berbagai tindakan seperti menargetkan lebih dari satu Survivor sekaligus, mengejar mereka di sekitar peta. Menebang seseorang hanya untuk meletakkannya di kail dan kemudian pergi (memungkinkan mereka untuk diselamatkan). Akan menemukan mereka mampu mengumpulkan skor yang lebih besar. Dan mereka akan melakukannya bahkan tanpa harus membunuh semua Korban.

Hal yang sama berlaku untuk sisi lain. Jelas mudah bagi sekelompok penyintas yang terkoordinasi untuk terus-menerus memancing Pembunuh dalam pengejaran panjang. Sementara mereka yang tidak dikejar generator perbaikan untuk melarikan diri. Dan itu cara cepat untuk melumpuhkan beberapa permainan. Atau Anda bisa mengambil banyak fasilitas anti-siput yang berfokus pada solo (jatuh menyebabkan pemain meluncur di tanah seperti siput.  Dan ditinggalkan dalam keadaan ini disebut slug). Dan Kunci Skeleton dan menunggu cukup rekan satu tim untuk mati sehingga Anda dapat melarikan diri dengan cepat melalui Hatch. Tetapi permainan ini lebih mendebarkan dan sangat bermanfaat jika Anda memainkan tema permainan sebagai gantinya.

Poin Penyelamatan

Jika Anda mengambil keuntungan yang membantu rekan satu tim Anda saat mereka dalam masalah. Atau jika Anda memimpin Pembunuh dalam balapan yang sangat dekat melalui peta. Anda juga akan menemukan bahwa Anda memperoleh lebih banyak poin. Dead by Daylight secara langsung memberi penghargaan pada sifat-sifat seperti Keberanian dan Altruisme. Dan sama seperti mungkin untuk mendapatkan ‘kesuksesan’ tanpa mendaratkan pembunuhan sebagai Pembunuh. Seorang Survivor bisa mati dan masih unggul dalam hal poin.

Poin tersebut dapat digunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Membuka fasilitas dan item baru untuk digunakan dalam game. Semakin sering Anda memainkan Killer atau Survivor tertentu. Semakin banyak Anda membuka kunci untuk mereka. Akhirnya Anda mencapai titik di mana Anda dapat membuka kunci fasilitas agar tersedia bagi Pembunuh atau Penyintas lain. Mendorong Anda untuk keluar dari zona nyaman jika Anda ingin membangun karakter dengan cara yang berbeda.

Seperti permainan saat ini, poin-poin ini juga dimasukkan ke dalam sistem peringkat. Yang menentukan kualitas pemain yang Anda hadapi. Behavior Interactive mencoba mengubah sistem ini saat saya menulis ulasan ini. Memperkenalkan perjodohan berbasis keterampilan (SBMM) secara singkat sebelum menghapusnya lagi. Dan meski implementasinya agak prematur, SBMM tampak seperti sistem yang akan menguntungkan game dalam jangka panjang. Dead by Daylight tidak mendapatkan apa-apa dengan menunjukkan kepada pemain peringkat mereka seperti saat ini. Dan itu sebenarnya mendorong perilaku yang terlalu kompetitif pada pemain yang mendapati diri mereka mengejar ‘pips’. Sistem yang digunakan untuk menentukan perkembangan dalam sistem peringkat itu sendiri.

Kesimpulan

Sesuatu yang belum benar-benar meningkat sejak peluncurannya adalah tutorialnya. Dan itu adalah area lain di mana komunitas di sekitar game dapat membantu menunjukkan arah yang benar. Sementara tutorial saat ini mengajarkan pemain dasar-dasar absolut, konsep seperti loop dan sistem poin.  Yang dengan cepat menjadi penting untuk kesuksesan dalam permainan. Diserahkan kepada pemain untuk mencari tahu sendiri atau belajar dari sumber lain. Dan dengan mengalihkan kesempatan ini untuk menekankan arak-arakan di jantung Dead by Daylight. Ada peluang yang terlewatkan untuk mengembangkan sikap yang diperlukan untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan.

Saat peluncuran, Dead by Daylight menderita karena ketergantungannya pada hosting peer-to-peer dan tidak adanya fitur sosial. Tetapi seiring waktu ia memperbaiki masalah ini. Dan sementara pergumulan singkat dan prematur dengan perjodohan berbasis keterampilan. Mengubah pengalaman pemain baru menjadi sedikit pertunjukan horor (masalah yang sekarang sudah diperbaiki). Berkat komunitas pemainnya Dead by Daylight tanpa rekan dalam multiplayer kompetitif asimetris arena. Dan telah berkembang menjadi salah satu pengalaman horor terkuat.