Featured

Bagaimana Cara Kerja Permainan Meja Elektronik di Kasino?

Permainan meja di kasino menawarkan peluang yang lebih baik daripada kebanyakan mesin judi. Mereka biasanya membutuhkan taruhan yang lebih besar dan lebih banyak pengetahuan.

Coba pikirkan itu.

Di blackjack, Anda harus membuat keputusan tentang cara memainkan tangan Anda. Sementara di sebagian besar kasino, Anda harus bertaruh setidaknya $5 setiap tangan bahkan di meja rol rendah.

Namun, dengan mesin judi seperti mesin slot dan poker video. Anda memiliki batas taruhan yang lebih rendah dan gameplay yang lebih cepat.

Apakah mengherankan bahwa versi elektronik dari permainan meja telah menjadi populer di kasino di seluruh Amerika Serikat?

Contoh paling awal dari game tabel elektronik ini termasuk game seperti blackjack, craps, dan roulette.

Sekarang Anda dapat menemukan versi elektronik dari hampir setiap permainan meja kasino yang dapat Anda bayangkan.

Posting ini melihat bagaimana permainan meja elektronik itu bekerja.

Odds Versi Elektronik vs Versi Tradisional

Saat Anda berurusan dengan permainan mesin slot, Anda tidak tahu berapa persentase pengembalian untuk game tersebut. Sebagian besar mesin slot tidak mencantumkan informasi apa pun tentang peluang menang. Bahkan, Anda benar-benar tidak memiliki cara untuk mengetahui apa kemungkinan mendapatkan simbol spesifik pada reel.

Tetapi dengan permainan video poker, Anda memiliki beberapa informasi tentang kemungkinan melihat berbagai simbol. Itu karena algoritma yang menghasilkan angka acak diatur untuk meniru setumpuk kartu yang sebenarnya.

Dengan kata lain, jika Anda ingin mengetahui kemungkinan mendapatkan buah ceri pada mesin slot. Anda kurang beruntung kecuali jika Anda bersedia untuk memutar mesin tersebut selama ribuan putaran.

Tetapi hanya karena sebuah permainan menggunakan angka acak menghasilkan bukan berarti peluang tidak mungkin dipahami.

Dengan sebagian besar permainan tabel elektronik. Generator angka acak diatur untuk menghasilkan hasil probabilistik yang sama seperti yang Anda harapkan dari game sebenarnya.

Sebagai contoh,
Jika Anda bermain di roda roulette Amerika. Anda memiliki 38 kemungkinan hasil – yang masing-masing memiliki probabilitas yang sama.

Sangat mudah untuk memprogram generator angka acak untuk menghasilkan hasil antara 1 dan 38. Dengan probabilitas yang sama untuk setiap kejadian.

Peluang memenangkan taruhan nomor tunggal pada permainan roulette elektronik adalah 37 banding 1. Seperti halnya ketika Anda bermain di roda roulette mekanik.

Biasanya Permainan Meja Elektronik Memiliki Taruhan yang Lebih Rendah

Tempatkan diri Anda di posisi kasino. Untuk menyelenggarakan permainan blackjack dengan 6 atau 7 pemain di meja, Anda membutuhkan ruang lantai tertentu. Anda juga perlu membayar dealer untuk menangani permainan. Dan Anda perlu mengganti setumpuk kartu secara berkala.

Dengan permainan blackjack elektronik, Anda tidak memiliki biaya ini. Setumpuk kartu adalah virtual – hanya gambar di layar dan program komputer yang berjalan di latar belakang. Anda tidak perlu dealer, dan mesin tidak memakan banyak ruang di lantai.

Di sebagian besar kasino, taruhan minimum di meja blackjack adalah $5 atau $10. Bahkan lebih tinggi di beberapa properti yang lebih mewah. Tetapi Anda dapat menemukan versi elektronik blackjack dengan taruhan minimal $1 atau $3.

Karena permainan bermain kira-kira dua kali lebih cepat dari permainan tradisional. Kasino berdiri untuk menghasilkan uang sebanyak. Atau lebih banyak dari versi elektronik permainan seperti halnya dari permainan tradisional.

Ini adalah berita bagus untuk rol rendah seperti saya. (Dan saya berasumsi bahwa beberapa pembaca saya juga rol rendah.)

Game Meja Elektronik Jarang Membuat Kesalahan

Jujur, jarang ada permainan kasino dealer langsung yang memiliki banyak kesalahan. Dealer adalah manusia, tetapi mereka juga biasanya terlatih dengan baik. Terutama ketika Anda mulai bermain untuk taruhan yang lebih tinggi. Tapi, sebagai manusia, dealer terkadang membuat kesalahan.

Terkadang kesalahan ini menguntungkan Anda, tetapi sering kali, kesalahan itu menguntungkan hati kasino.

Ketika Anda menangkap seorang dealer melakukan kesalahan, permainan terhenti sementara bos pit dan keamanan menjalankan rekaman itu kembali. “Mata di langit” adalah kamera di langit-langit yang merekam semua aksi jika terjadi perselisihan dengan pemain.

Saya tidak merekomendasikan untuk menunjukkannya ketika dealer kasino melakukan kesalahan dalam permintaan Anda. Tetapi Anda harus SELALU mengadvokasi untuk diri Anda sendiri jika dealer membuat kesalahan demi kebaikan kasino.

Tetapi Anda dapat menghilangkan seluruh sakit kepala dengan memainkan versi elektronik dari permainan meja ini.

Sebagian Besar Permainan Meja dapat Ditemukan dalam Versi Elektronik

Jika Anda telah mengikuti industri mesin slot sama sekali, Anda mungkin pernah mendengar tentang IGT. Mereka adalah produsen mesin slot terbesar di dunia. Mereka juga membuat versi elektronik dari permainan meja.

Jika Anda mengunjungi halaman mereka tentang hal itu. Anda akan melihat bahwa mereka bullish tentang masa depan permainan meja elektronik. Anda juga dapat melihat daftar game meja elektronik yang mereka hasilkan. Beberapa game yang mereka sebutkan di sana termasuk:

  • Live Blackjack
  • Sic Bo
  • Multi Baccarat
  • Roulette Nol Tunggal
  • Roulette Nol Ganda

Mereka menjual versi elektronik gim-gim ini ke kasino-kasino sebagai “mendefinisikan-ulang permainan meja”

Poin jual besar untuk kasino adalah bahwa tingkat permainan yang lebih cepat. Dan penggunaan ruang lantai yang lebih baik menghasilkan lebih banyak uang untuk kasino.

Anda biasanya dapat memainkan banyak game atau memasang banyak taruhan pada game-game ini. Yang juga membuat lebih banyak uang Anda dalam aksi daripada yang mungkin Anda lakukan pada permainan meja tradisional.

Beberapa penjudi diintimidasi oleh permainan meja, terutama jika mereka introvert. Permainan meja elektronik memungkinkan para penjudi seperti itu untuk memainkan game-game ini tanpa harus khawatir tentang apa yang dipikirkan para penjudi lain di meja itu.

Permainan Meja Kasino Elektronik Akan Menjadi Semakin Umum

Saat saya menulis ini, semua orang bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya untuk kasino.

Tapi kita akan bisa melewati ini, dan masalah lain akan muncul di depan pikiran para penjudi dan kasino.

Pakar industri seperti John Connelly (CEO Interblock), mengharapkan permainan meja elektronik mulai mengganti meja tradisional. Dengan laju yang meningkat selama 5 tahun ke depan.

Dan itu bukan hanya tren di Amerika Serikat, itu tren internasional.

Beberapa kasino bahkan diproyeksikan untuk menghilangkan semua permainan meja tradisional mereka dan menggantinya dengan permainan meja elektronik.

Untuk kasino, ini semua tentang efisiensi dan meningkatkan persentase penahanan mereka.

Interblock adalah salah satu perusahaan terbesar di ceruk pasar. Dan produk mereka sekarang tersedia di lebih dari 200 yurisdiksi berbeda. Mereka menawarkan 12 game berbeda yang dapat Anda mainkan secara elektronik.

Stadium Gaming Juga Merupakan Tren

Tidak semua permainan meja elektronik adalah “permainan stadion,” tetapi semakin banyak jumlahnya. Permainan ini masih menggunakan dealer, tetapi mereka juga menggunakan antarmuka elektronik untuk memungkinkan dealer itu ke server puluhan pemain. Bukan hanya 6 atau 7 pemain yang bisa duduk di permainan meja tradisional.

Sebagai penjudi, Anda hanya bermain di terminal di mana Anda dapat mengatur aksi Anda. Dan melihat semua aksi yang terjadi di meja. Anda juga bisa bermain dengan kecepatan apa pun yang Anda suka, duduk sesering mungkin.

Permainan https://gettradr.com/ ini tumbuh lebih cepat di Asia dan Eropa daripada di Amerika Serikat. Tetapi segera, mereka akan ada di mana-mana di seluruh dunia perjudian.

Kasino semakin menerima bagaimana permainan ini bekerja. Untuk sementara, banyak manajer kasino memasukkan mereka sebagai bagian dari pendapatan mesin slot mereka. Tetapi mereka sekarang menganggap permainan meja elektronik sebagai kategori mereka sendiri. Yang terpisah dari mesin judi dan/atau permainan meja tradisional.

Permainan meja elektronik ini juga tampaknya lebih populer di kalangan penjudi muda daripada penjudi yang lebih tua.

Kesimpulan

Game meja elektronik (ETG) kemungkinan besar akan tetap ada di sini. Mereka terlalu menguntungkan untuk diabaikan oleh kebanyakan kasino.

Mereka memiliki pro dan kontra untuk penjudi. Salah satu kelemahan besar mereka adalah meningkatnya tingkat permainan. Menempatkan lebih banyak uang ke dalam aksi per jam di permainan. Di mana Anda memiliki ekspektasi negatif selalu menghasilkan kerugian yang lebih besar dari waktu ke waktu.

Di sisi lain, permainan ini memungkinkan pemain yang akan takut dimarahi oleh pemain blackjack lain. Karena membagi 10 untuk melakukan hal mereka tanpa takut dilecehkan.

Dan, secara teoritis, banyak penjudi bisa memperlambat laju permainan mereka saat mereka terbiasa dengan aturan permainan.

Peluang Judi: Game Mana yang Memberi Anda Kesempatan Sukses Terbaik?

Beberapa casinogoer adalah pemburu sensasi dan menikmati bermain bahkan peluang paling gila. Namun, sebagian besar dari kita ingin meninggalkan permainan kasino dengan sedikit lebih banyak uang daripada yang kita dapatkan. Ada beberapa permainan kasino yang menawarkan peluang jauh lebih tinggi untuk Anda daripada permainan lain. Meskipun pembayaran biasanya akan jauh lebih rendah daripada permainan berisiko tinggi. Namun, pemain yang sangat sabar dapat memperoleh jumlah uang yang baik dalam jangka waktu yang lama.

Perlu dicatat bahwa tidak ada jaminan dalam perjudian. Saya telah melihat dealer Blackjack mendapatkan beberapa blackjacks berturut-turut, yang membuat para pemain kecewa. Jadi, ketika memilih strategi perjudian berisiko rendah, kesabaran adalah kuncinya, membiarkan kemenangan Anda bertambah seiring waktu, daripada membuang uang besar. Untuk kasino online yang menawarkan permainan yang kami sebutkan dalam daftar ini, ditambah banyak yang lain, lihat CasumoCasino.se.

Blackjack

Blackjack, juga dikenal sebagai 21, adalah gim kartu klasik dan mudah dipelajari. Tujuannya sangat sederhana: memiliki total nilai kartu numerik sama dengan atau kurang dari 21, dan mengalahkan kartu dealer. Dari semua permainan kasino BandarQQ yang tersedia, Blackjack memiliki peluang tertinggi untuk pemain. Di sebagian besar kasino, tepi rumah hanya sekitar 1 persen untuk Blackjack, menjadikannya permainan yang benar-benar berbasis keberuntungan. Pemain berpengalaman dapat mengurangi keunggulan ini menjadi sekitar 0,5 persen, menggunakan beberapa strategi.

Penting untuk diingat bahwa dealer terikat oleh aturan. Dealer harus menekan di bawah 17, berdiri tepat 17 dan berdiri antara 17 hingga 21. Dealer juga bisa bangkrut (melewati 21), yang merupakan sesuatu yang patut dipertimbangkan. Sementara sebagian besar pemain pemula akan mencoba untuk mendapatkan nilai numerik yang tinggi untuk mengalahkan tangan dealer. Pemain yang lebih berpengalaman juga mempertimbangkan jika dealer cenderung bangkrut.

Karena dealer menunjukkan satu kartu, Anda dapat membuat perkiraan kekuatan tangan mereka. Sebagai contoh, katakan kartu pertunjukan dealer adalah wajah (K / Q / J). Mereka mungkin memiliki tujuh atau lebih tinggi sebagai kartu hole. Mengintimidasi banyak pemain pemula untuk percaya dealer mungkin memiliki nilai numerik yang tinggi.

Ini mengarah pada pemukulan yang gegabah, mencoba untuk “mengalahkan” nilai yang dibayangkan dealer. Namun, pertimbangkan: Mungkin dealer memiliki kartu hole lima atau enam? Jadi memaksa dealer untuk menekan 15 atau 16? Memukul 15 memberi Anda peluang 54 persen untuk melakukan busting – pada 16, ia naik menjadi 62 persen! Fakta bahwa dealer harus mencapai di bawah 17 harus diperhitungkan dalam pemikiran Anda. Berikut adalah bagan hebat dari angka kegagalan pemain dan dealer, tergantung pada kartu up dealer, dan nilai numerik pemain.

Craps

Jika dadu bergulir untuk uang besar terdengar menarik, Anda akan senang mengetahui bahwa Craps menawarkan peluang menang hampir 50-50. Ada banyak taruhan samping yang rumit yang terjadi di Craps. Tetapi pemula hanya perlu mengingat dua hal: Garis Pass, dan Don Pass.

Dengan Garis Pass, Anda pada dasarnya bertaruh pada “penembak” menggulung tujuh atau 11. Jika mereka menggulung dua, tiga atau 12, Anda kalah. Jika mereka menggulung yang lain, misalnya sembilan, mereka terus menembak: tetapi mereka harus menggulung sembilan lainnya sebelum mereka menggulung tujuh. Jika ketujuh muncul lebih dulu, Anda kalah.

Di Pass Line, peluangnya hanya 1,4 persen mendukung rumah. Ini membuatnya cukup adil, dan jika Anda berada di kemenangan beruntun panas, Anda dapat pergi dengan pembayaran besar; kata kuncinya ada jika.

Untuk peluang yang lebih baik lagi, Anda dapat memainkan garis Don’t Pass. Ini, bagaimanapun, memiliki sedikit takhayul yang melekat padanya di antara para pemain Craps yang “serius”. Pada dasarnya, Craps adalah permainan sosial: di Pass Line, semua orang bertaruh melawan rumah. Mereka bertaruh pada penembak untuk mengalahkan rumah, jadi ketika Garis Lulus menang, semua orang menang.

Ketika Anda bertaruh pada Jangan Lewati, Anda bertaruh melawan penembak. Pada dasarnya, jika si penembak menggulung dua, tiga atau 12, Anda menang, sedangkan yang lainnya kalah. Jika Anda merayakannya dengan keras, Anda pada dasarnya merayakan bahwa semua orang kalah. Yang bertentangan dengan keinginan, karena Craps adalah permainan sosial.

Dalam kasus apa pun, taruhan Don’t Pass menurunkan keunggulan rumah terhadap Anda hingga 1,36 persen, dan menawarkan pembayaran 1: 1. Beberapa kasino telah melembagakan aturan “Bar 12” untuk memulihkan keunggulan mereka. Jika Anda bertaruh Jangan Lulus dan penembak melempar angka 12, Anda “bermain imbang” dengan kasino dan mengembalikan taruhan Anda. Tabel Craps ini akan ditandai sebagai permainan Bar 12.

Rolet

Gim terakhir dalam daftar kami adalah Roulette klasik, tetapi versi Eropa (nol tunggal) yang memberikan peluang terbaik. European Roulette hanya memiliki 2,70 persen, sedangkan American Roulette adalah 5,26 persen. Ini karena roulette Amerika menampilkan saku 00 (nol ganda), sedangkan roulette Eropa tidak memiliki saku ekstra ini.

Namun pembayaran biasanya sama di kedua versi. Ada banyak strategi taruhan di Roulette, tetapi pemula harus tetap berpegang pada dasar-dasar. Anda dapat bertaruh pada bagian merah atau hitam, ganjil atau genap. Bagian nomor (satu hingga 18, 19 hingga 36), dan variasi lainnya. Taruhan Anda berisiko, semakin tinggi pembayaran.

Jadi, seorang pemula dapat dengan mudah tetap bertaruh pada hal-hal seperti. Merah: hitam atau genap: ganjil untuk rasio pembayaran 1: 1. Ini akan memberi Anda peluang menang 48,60 persen dan 47,4 persen di roulette Eropa dan Amerika, masing-masing. Bertaruh pada nomor tunggal menawarkan pembayaran 35: 1, tetapi peluang Anda untuk menang jauh berkurang menjadi sekitar 2,70 persen.

Bagaimana Super Mario Membantu Nintendo Menaklukkan Dunia Video Game?

Lebih dari tiga dekade setelah debutnya, Super Mario tetap populer seperti sebelumnya.

Dunia pertama kali diperkenalkan dengan salah satu karakter paling ikonik dalam sejarah video game pada tahun 1981. Dia tidak banyak, hanya segelintir piksel berwarna di layar berbintik. Sosok yang mencoba menyelamatkan pacarnya dari seekor kera raksasa bernama Donkey Kong. Pada saat tahun 1990-an tiba, Mario tidak hanya menyelamatkan kekasih wanitanya dari penculik simiannya. Dia juga menjadi wajah Nintendo itu sendiri. Dengan rilis mendatang Super Mario Odyssey untuk sistem Nintendo Switch. Cari tahu bagaimana Mario berubah dari bermain pisang kedua menjadi gorila yang tumbuh besar untuk menaklukkan dunia video game.

Awal Mula

Semuanya dimulai pada tahun 1889. Ketika Fusajiro Yamauchi mendirikan perusahaan kecil bernama Nintendo Koppai untuk memproduksi hanafuda. Sejenis kartu judi Jepang (kata Nintendo diterjemahkan secara kasar menjadi “keberuntungan-surga-aula”. Atau tempat di mana kekayaan Anda ditempatkan tangan para dewa). Bisnis berkembang pesat selama beberapa dekade — Nintendo masih menjadi salah satu produsen hanafuda terbaik di dunia. Tetapi ketika cucu Yamauchi, Hiroshi, mengambil alih pada tahun 1956. Dia mulai mencari cara untuk mendiversifikasi aliran pendapatan perusahaan.

Yamauchi yang lebih muda mencoba mencoba beberapa bisnis yang cukup luar biasa. Ada paket nasi instan, “hotel cinta” yang melayani pasangan asmara, perusahaan taksi, dan kesalahan langkah lainnya. Dia akhirnya menemukan ceruk baru Nintendo di akhir tahun 60-an, mendapatkan pijakan di pasar mainan elektronik Jepang. Ketika Hiroshi melihat kesuksesan luar biasa dari perusahaan komputer rumahan dan arcade Atari pada tahun 1970-an. Dia selanjutnya mengarahkan pandangannya ke pasar video game. Dan pada tahun 1977 Nintendo memperkenalkan konsol video game rumah Color TV-Game. Mesin tersebut sudah dimuat sebelumnya dengan beberapa versi dari game yang sama. (Awalnya, versi Pong dari Nintendo, salah satu game yang paling banyak ditemui di era tersebut). Dan akan menjual sekitar 3 juta unit selama tiga tahun ke depan — sebuah kesuksesan yang lumayan untuk perusahaan.

Karena lapar akan lebih banyak, Yamauchi mengalihkan perhatiannya ke industri lain yang makmur. Video game arcade yang mengunyah seperempat. Didorong oleh kesuksesan EVR Race dan Radar Scope di Jepang. Nintendo memproduksi 3.000 kabinet Radar Scope untuk didistribusikan di Amerika Serikat. Sayangnya, vendor arcade Amerika menganggap game itu terlalu mirip dengan Space Invaders. Dan dimatikan oleh bunyi bip dan suara yang terus-menerus keluar dari speaker kabinet selama bermain game. Yamauchi memiliki hampir 2.000 mesin Radar Scope yang tidak terjual. Dan sepertinya “permainan berakhir” untuk harapan perusahaan di Amerika Utara.

Game Menarik

Daripada menekan tombol reset pada aspirasi perusahaannya, Yamauchi kembali ke papan gambar. Dia menugaskan pengembang produk dan artis Shigeru Miyamoto untuk membuat game yang akan lebih menarik bagi orang Amerika. Dan mencapai ketinggian yang tidak dapat dicapai oleh Radar Scope.

Miyamoto memiliki satu keunggulan yang tidak dimiliki oleh pengembang video game lainnya. Dia bukan seorang programmer. Alih-alih mendekati proyek dari perspektif apa yang dapat dilakukan perangkat keras. Seperti yang dilakukan sebagian besar pengembang saat itu — pria berusia 28 tahun ini lebih dulu memfokuskan pada cerita.

Setelah mempertimbangkan beberapa ide, ia memilih salah satu yang terinspirasi oleh karakter kartun dan komik Amerika, Popeye. Tapi Alih-alih membuat Bluto dan Popeye memperebutkan cinta Olive Oyl. Permainan Miyamoto menampilkan seorang tukang kayu bernama Jumpman yang harus menyelamatkan pacarnya, bernama Pauline. Dari penculik gorila raksasa bernama Donkey Kong (mereka merasa nama ini menyampaikan gagasan tentang “Gorila bodoh”).

Sebelum rilis Donkey Kong tahun 1981. Nintendo of America menyewa gudang di area Seattle (tempat Radar Scopes mengumpulkan debu) dari seorang pria bernama Mario Segale. Karena begitu banyak sumber daya perusahaan terikat dalam pengembangan Donkey Kong mereka tertinggal dalam sewa. Segale yang galak membayar presiden perusahaan, Minoru Arakawa, dengan marah, menuntut pembayaran. Arakawa meyakinkan pemilik rumah bahwa sewa akan segera dibayar. Ketika Segale akhirnya pergi, bola lampu meledak di kepala Arakawa. Dan dia dan timnya mulai bercanda dengan menyebut kreasi piksel mereka sebagai Mario.

Kesuksesan Gorila

Donkey Kong sukses besar. Tetapi perusahaan tidak melepaskan tangan mereka dari joystick dan merayakan kemenangan mereka. Mereka dengan cepat mengembangkan dan merilis sekuel bernama Donkey Kong Jr., yang menampilkan putra Donkey Kong. Yang berusaha menyelamatkan ayahnya dari cengkeraman jahat karakter yang sebelumnya dikenal sebagai Jumpman. Tetapi sekarang bernama Mario. Meskipun Mario menjadi “orang jahat” (untuk pertama dan satu-satunya waktu dalam karirnya), permainan itu sukses besar bagi Nintendo. Pada tahun 1983, Mario akhirnya mendapat kesempatan untuk menjadi bintang. Ketika dia dan saudaranya Luigi (sekarang ditagih sebagai tukang ledeng dari New York) ditugaskan untuk mengalahkan banyak makhluk. Yang berusaha bangkit dari selokan kota tercinta mereka dalam game arcade Mario yang sukses. Bros.

Pada 15 Juli 1983, Nintendo (dan Mario) melompat keluar dari arcade dan masuk ke jutaan ruang keluarga untuk pertama kalinya. Dengan dirilisnya konsol rumah Family Computer (disingkat Famicom) di Jepang. Penjualan di dalam negeri melonjak, dan setelah setahun pengujian pasar di beberapa lokasi AS. Nintendo Entertainment System — berganti nama dan didesain ulang untuk pasar Amerika — dirilis secara nasional pada September 1986. Sistem diluncurkan dengan 17 game yang tersedia. Termasuk game baru yang menampilkan tukang ledeng favorit semua orang: Super Mario Bros.

Mario yang Lebih Baru

Pada tahun 1988, Nintendo memiliki cengkeraman di pasar konsol Amerika. Dan berkat penyertaan otomatis Mario Bros dengan versi NES yang lebih baru. Hubungan antara karakter dan perusahaan diperkuat.

Tapi kenapa Mario menjadi fenomena seperti itu? Menurut Jeff Ryan, penulis Super Mario: How Nintendo Conquered America. Itu karena Nintendo pada dasarnya memaksanya menjadi bintang.

“Nintendo menjadikannya bintang,” kata Ryan. “Mereka sengaja menempatkannya di banyak video game inovatif. Dan terus melompati dia dari satu genre ke genre lain.”

Pada 1980-an saja, Mario muncul di 12 game NES. Dalam banyak kasus, dia bahkan tidak penting dalam plot. Dia muncul sebagai wasit kursi di Tennis (1985). Pegolf di Golf (1985), karakter utama di Wrecking Crew (1985), wasit di Punch-Out !! (1987). Dan dalam peran lain yang tampaknya dipaksakan dalam Tetris (1988) dan Pinball (1985). Sederhananya, Nintendo menjadikan Mario simbol kontrol kualitas mereka. Jika Mario memberikan cap persetujuannya pada permainan, Anda tahu itu akan bagus.

“Sebagai perbandingan, bayangkan jika acara #1 di TV, selama 30 tahun terakhir. Adalah rangkaian spin-off Happy Days tentang Fonzie,” kata Ryan. “Sebuah drama medis, dibintangi oleh Fonzie. Sebuah prosedural polisi, dibintangi Fonzie. Kisah persahabatan wanita, dibintangi Fonzies layar terpisah dengan wig. Potsie’s Got Talent. ”

Dalam beberapa dekade sejak ia keluar dari bawah bayang-bayang kera besar bernama Donkey Kong. Mario telah muncul di lebih dari 200 pertandingan. Seri Mario Bros. saja (Nintendo telah merilis beberapa sekuel di berbagai generasi konsol mereka). Telah terjual lebih dari 240 juta unit. Dengan setiap sistem yang baru dirilis, hadir permainan Mario baru. Dan masing-masing tampaknya mengungguli yang terakhir di mesin kasir.

Pencarian yang Panjang

Terlepas dari pencarian tanpa henti industri untuk pengalaman gameplay yang “realistis”. Pertempuran 30 tahun dan terus bertambah yang jelas berteknologi rendah. Yang Mario telah lakukan untuk menghentikan kura-kura cangkang lonjakan raksasa bernama Bowser. Tetap menjadi salah satu game paling populer dalam sejarah. Orang tidak pernah bosan melihat Mario. Dia mungkin bukan lagi menjadi tukang ledeng — seperti yang baru-baru ini diungkapkan Nintendo. Tetapi dia benar-benar ikon budaya pop global. Dapat dikenali oleh orang-orang yang bahkan belum pernah memainkan salah satu gimnya.

3 Game Untuk Dimainkan jika Anda Terobsesi dengan Animal Crossing: New Horizons

Opsi-opsi ini mempromosikan gaya hidup yang tenang dan sehat dan pelarian dari kenyataan yang sulit ditemukan selama pandemi.

Sejak dirilis untuk Nintendo Switch awal tahun ini, Animal Crossing: New Horizons telah sukses besar. Menurut Nintendo, tambahan terbaru untuk seri Animal Crossing telah menjadi “awal terbaik” untuk game Switch. Hanya dalam enam minggu pertama peluncurannya, game ini terjual 13,41 juta kopi di seluruh dunia.

Tidak diragukan lagi, Animal Crossing: New Horizons berutang sebagian dari kesuksesannya pada pandemi COVID-19. Shuntaro Furukawa, presiden Nintendo, mencatat bahwa 50% dari penjualan game adalah digital. Yang kemungkinan karena perilisannya disinkronkan dengan pesanan tinggal di rumah di seluruh dunia. Yang dimaksudkan untuk mengekang penyebaran virus corona.

Animal Crossing: New Horizons muncul sebagai bentuk pelarian yang sangat dibutuhkan bagi jutaan orang selama pandemi global. Konsep dasar gim ini melibatkan “Paket Liburan Pulau Sunyi” – melarikan diri ke pulau sepi. Yang Anda bebas untuk menyesuaikan sebanyak yang Anda inginkan dan apa pun yang Anda inginkan. Pulau Anda dihuni oleh berbagai tetangga hewan yang menggemaskan. Dan Anda bebas menghabiskan hari-hari memancing, menangkap serangga, dan mencari fosil.

Jika Anda menemukan diri Anda tertarik pada gaya permainan yang sehat. Dan melarikan diri yang ditawarkan Animal Crossing: New Horizons. Anda mungkin mencari beberapa game lagi yang sesuai dengan ceruk itu. Apakah Anda menderita Animal Crossing burnout setelah menghabiskan berjam-jam tanpa henti melakukan terraforming di pulau Anda. Untuk mendapatkan peringkat bintang 5 yang sulit dipahami. Atau Anda hanya mencari game sehat lainnya untuk ditambahkan ke dalam rotasi Anda. Saya sudah membuat Anda dilindungi dengan daftar tiga game lagi untuk Nintendo Switch yang mungkin Anda nikmati.

1. Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles memperkenalkan Anda ke dunia Gemea. Sebuah pulau dunia terbuka yang luas dengan pantai, gunung, hutan, dan berbagai makhluk yang menggemaskan. Tugas utama Anda adalah menyelamatkan Gemea dari Murk. Zat ungu misterius yang telah mengambil alih area-area tertentu di pulau itu, tetapi sungguh. Anda bebas menjelajah di waktu luang Anda.

Tentu, tujuan gim ini adalah agar Anda pada akhirnya membersihkan Murk untuk membantu populasi Gemea. Tetapi tidak ada ancaman nyata bahaya terhadap lingkungan atau satwa liar Gemea jika Anda tidak. Jika Anda lebih suka mengabaikan jalan cerita permainan yang mendukung penjelajahan, bertani. Berteman dengan hewan, dan mengenal penduduk desa di pulau itu, Yonder tidak akan menghukum Anda.

Mirip dengan Animal Crossing, Yonder menawarkan gameplay yang menenangkan. Yang benar-benar memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari aspek kehidupan nyata. Yang lebih menantang untuk menjelajahi surga pulau yang jarang penduduknya. Ini juga tidak memiliki bar kesehatan dan tidak ada musuh yang menghalangi eksplorasi Anda. Jadi jika Anda mencari permainan santai lain yang bisa selambat atau secepat yang Anda inginkan, ini mungkin permainan untuk Anda.

2. Lembah Stardew

Stardew Valley jelas merupakan game paling terkenal di daftar ini. Awalnya dirilis untuk PC oleh Eric Barone, yang mengembangkan game setelah terinspirasi oleh franchise Harvest Moon. Sejak debutnya di PC, sudah dirilis di berbagai platform, termasuk Nintendo Switch, dan mengembangkan fanbase yang cukup besar dan berdedikasi.

Pada intinya, Stardew Valley adalah simulator pertanian, tetapi juga lebih dari itu. Seperti Animal Crossing: New Horizons. Eksposisi permainan membuat Anda meninggalkan kehidupan sebelumnya sebagai ganti satu lagi yang terhubung dengan alam. Tetapi alih-alih mendapatkan pulau terpencil Anda sendiri. Anda sedang menuju ke Stardew Valley untuk menjalankan pertanian yang ditinggalkan kakek Anda kepada Anda.

3. Musim Panas di Mara

Sesuai dengan tema pulau yang diadopsi Animal Crossing: New Horizons dan Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. Latar Summer in Mara adalah kepulauan kepulauan di dalam lautan Mara.

Anda bermain sebagai Koa, seorang gadis muda yang tinggal di pulau sendiri dengan nenek angkatnya, Yaya Haku. Selama tutorial permainan, Anda terbatas untuk menjelajahi pulau kecil Anda sendiri di mana Anda dapat mengumpulkan sumber daya. Menanam pohon dan tanaman, pergi memancing dan membuat berbagai alat dan makanan. Permainan ini benar-benar berjalan setelah nenek Koa menghilang, meninggalkan Anda sendirian di pulau dengan tanggung jawab untuk memperbaikinya sendiri.

Kenapa Fans tidak Sabar Menunggu PlayStation 5 ‘Spider-Man: Miles Morales’

Tokoh protagonis dari judul baru Insomniac Games ini membuat penggemar komik semakin bersemangat dengan angsuran terbaru dari waralaba.

Selama siaran langsung Sony PlayStation 5 “Future of Gaming” pada Juni 2020. Insomniac menggodok game Spider-Man baru yang membuat para penggemar bersemangat. Sementara judul Insomniac sebelumnya, “Spider-Man”. Telah membuat para pemain terpesona dengan rilis 2018 di PlayStation 4 yang menampilkan tidak lain dari Peter Parker. Spidey-fans akhirnya akan bisa berkeliling kota dengan karakter favorit penggemar baru Miles Morales. Game yang berdiri sendiri secara resmi berjudul “Spider-Man: Miles Morales” dan bertujuan untuk merilis musim liburan ini bersama PlayStation 5. Baru, tetapi mengapa semua hype? Apa yang membuat bintang Morales begitu memikat bagi penggemar? Yah, Morales mungkin hanya satu langkah penting dalam arah besar yang perlu diambil industri game.

Eksklusif

Eksklusif PlayStation “Spider-Man” mengubur pesaing Xbox-nya dengan rilis yang mengesankan. Memikat penggemar komik starstruck dengan game Spider-Man yang paling terkenal hingga saat ini. Pengembang video game Insomniac Games Inc. mempelajari pahlawan buku komik tercinta. Permainan terasa lebih seperti surat cinta untuk karakter daripada uang tunai pada popularitas film superhero. Para pengembang mengambil hampir setiap media Spider-Man dan menjadikannya bagian dari permainan.

Insomniac mengerti bahwa penggemar karakter datang dari berbagai tempat: beberapa mulai dengan film, yang lain dengan permainan dan buku komik. Insomniac melihat ke semua penampilan media Spider-Man yang berbeda untuk mendapatkan inspirasi untuk judul mereka. Perhatian terhadap detail, aksi ikon web-slinging, narasi dan pengisi suara membuat Peter Parker’s Spider-Man menjadi hidup. Dan memberi penggemar apa yang bisa digambarkan sebagai mimpi yang menjadi kenyataan. Hanya dua tahun kemudian, dan game berikutnya dalam seri ini akan dirilis. Tapi gamenya tidak akan menjadi sekuel Spider-Man saja; kali ini, Morales, yang diperkenalkan pada game pertama, adalah protagonis utama.

Karakterisasi

Karakter Miles Morales telah ada sejak 2011 sebagai bagian dari seri komik “Ultimate Fallout” Marvel. Morales telah mendapatkan popularitas yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir. Berkat versi lain dari karakter yang digambarkan dalam komik kemudian. “Spider-Man” dan “Spider-Man: Into the Spider-Verse,” sebuah film yang membawa debut karakter ke layar lebar.

Ceritanya Miles Morales juga digigit laba-laba radioaktif – seperti Peter Parker. Spider-Man di alam semesta alternatif ini meninggal secara tragis menyelamatkan keluarga Morales. Di mana kemudian Morales memutuskan untuk mengenakan topeng dan hidup dengan moto Parker. “Dengan kekuatan besar, datang tanggung jawab besar”. Sejak itu, versi berbeda dari kisah asal Morales telah dibuat menjadi permainan. Film, dan komik. Tapi tetap saja, ada apa dengan hype di sekitar “Spider-Man: Miles Morales”?

Isu Ras

Pertama, Miles Morales memiliki keahlian unik yang akan memberi pemain pengalaman Spider-Man baru. Selain itu, judul yang berfokus pada Miles Morales adalah kemenangan bagi orang-orang kulit berwarna. (Miles Morales lahir dari ayah Afrika-Amerika dan ibu Puerto Rico). Morales bukan hanya karakter yang kaya dan menarik. Tetapi ia juga memberi komunitas Black dan Latino karakter yang asli dan ditulis dengan baik untuk beresonansi. Karakter yang cocok untuk jas Spidey.

Salah satu tema paling penting dari karakter Spider-Man adalah topeng; itu adalah topeng superhero pertama dalam komik untuk menutupi seluruh wajah seseorang. Siapa pun dapat digigit laba-laba radioaktif dan siapa pun dapat mengenakan topeng dan karenanya siapa pun. Tanpa memandang ras, etnis, seksualitas, jenis kelamin, atau agama, dapat menjadi Spider-Man.

Seperti yang dikatakan Peter Parker (Yuri Lowenthal) dalam trailer “Spider-Man: Miles Morales”, “Seorang pahlawan hanyalah seseorang yang tidak menyerah”. Siapa pun bisa menjadi pahlawan. Spider-Man selalu harus mengatur perjuangan untuk menjadi anak-anak (dan orang dewasa) terlebih dahulu. Membayar sewa, membantu Bibi May dan menjaga hubungannya dengan baik. Sekarang, beberapa penggemar memiliki pahlawan di balik setelan yang lebih baik mereka identifikasi. Peter Parker unik yang mewakili beberapa pembaca dengan lebih baik (atau dalam hal ini beberapa pemain). Morales menghadapi masalah yang berbeda dari Parker, dan akan menarik untuk melihat penggambaran mereka di rilis mendatang.

Industri

Industri game itu sendiri membutuhkan keragaman. Judul video game yang tak terhitung jumlahnya mengandung protagonis kulit putih-jantan yang sama, memberikan jangkauan terbatas. Tidak hanya para pemain bosan dengan kurangnya variasi, tetapi mereka juga tidak diuntungkan oleh kurangnya keragaman dan inklusi. Miles Morales akan memberikan pemain kesempatan untuk mengambil setir karakter. Yang mungkin berasal dari latar belakang yang berbeda dari diri mereka sendiri. Memungkinkan mereka untuk berhubungan dengan Morales dan mendapatkan perspektif yang berbeda. Semoga keberhasilan “Spider-Man: Miles Morales” akan mendorong pengembang game untuk mencari pengalaman baru dan menceritakan kisah baru.

Trailer ‘The Last of Us Part II’ Menampilkan Hubungan Lesbian, tetapi Apakah Ini Mengantri?

Trailer Kontroversial

Pada konferensi Sony E3 pada 10 Juni. Naughty Dog merilis trailer terbaru untuk video game yang sangat dinanti, “The Last of Us Part II”. Video berdurasi 12 menit ini menampilkan karakter tercinta Ellie, yang sekarang berusia 19 tahun, berbagi ciuman dengan minat romantis wanitanya. Meskipun representasi romantis adalah kejutan yang menyenangkan, komunitas LGBTQ memiliki alasan untuk mempertanyakan niat Naughty Dog.

Saya akan menulis bagian di sini tentang kemarahan di sekitar seksualitas Ellie. Tetapi jujur ​​saja, saya tidak dapat menemukan reaksi yang saya cari. Sepertinya homofob berdiam diri kali ini. Atau mereka setidaknya telah ditenangkan oleh grafik yang luar biasa dan tingkat kekerasan yang tinggi.

Masih ada satu atau dua orang yang tidak yakin apa abad ini. Tetapi mayoritas internet telah meledak dengan kegembiraan dan dukungan untuk ikon lesbian baru.

Ellie, diperankan oleh Ashley Johnson, berbagi ciumannya dengan Dina, karakter baru yang diperankan oleh aktris “Westworld” Shannon Woodward. Dina juga keturunan Timur Tengah, dengan kulit cokelat, mata gelap, dan rambut kusut.

Direktur kreatif Neil Druckmann menunjukkan bahwa kunci keritingnya merupakan tantangan untuk menyala dengan benar. Tetapi timnya ingin berhasil dengan detail representasi terkecil sekalipun dalam “The Last of Us Part II.”

Tetapi apakah representasi ini akan menjadi masalah jika para penulis membunuh Dina? Mengapa repot-repot memperkenalkan karakter baru dengan kemeriahan seperti itu, terlepas dari seksualitas mereka, jika mereka tidak akan tinggal lama?

Anggapan Awal

Beberapa orang dapat berpendapat bahwa permainan pertama bersalah karena melakukan hal ini. Dengan putri Joel sekarat dalam 15 menit pertama, tetapi situasinya sedikit berbeda. Ini seperti dalam “Finding Nemo,” ketika ibu Nemo terbunuh oleh barakuda di menit-menit pembukaan film. Penonton nyaris tidak mengenalnya, tetapi itu tidak terlalu penting karena penulis hanya membangun cerita belakang. Toh tidak ada karakter yang dimasukkan dalam trailer atau iklan.

Mengingat bahwa hubungan romantis Ellie dan Dina menjadi pusat perhatian di trailer terbaru. Klip akan membuat pemain percaya bahwa Dina akan tampil menonjol di “The Last of Us Part II.”

Namun komunitas LGBTQ telah dikecewakan sebelumnya.

Menurut Riese, seorang penulis untuk Autostraddle, sebuah situs web feminis yang ditujukan untuk wanita lesbian dan biseksual. Komunitas LGBTQ memiliki alasan untuk dicurigai. “Tokoh-tokoh gay dan lesbian begitu sering dibunuh di televisi sehingga kami memiliki kiasan sendiri: Bury Your Gays,” tulis Riese.

TV Tropes, sebuah situs web yang mengabdikan diri untuk membuat katalog dan mendefinisikan klise terkait media. Menjelaskan istilah itu, dengan mengatakan, “Seringkali … karakter gay tidak membiarkan akhir yang bahagia. Bahkan jika mereka akhirnya memiliki semacam hubungan, setidaknya satu setengah dari pasangan … harus mati pada akhirnya. … Selain itu, masalahnya bukan hanya karakter-karakter gay terbunuh. Masalahnya adalah kecenderungan bahwa karakter-karakter gay terbunuh dalam sebuah cerita yang sebagian besar karakternya lurus. Atau ketika karakter-karakter itu terbunuh karena mereka gay. ”

Artikel Autostraddle kemudian melanjutkan untuk mencantumkan semua 198 karakter lesbian. Atau biseksual reguler atau berulang yang terbunuh di layar, dan itu hanya di TV.

Jika Naughty Dog tidak berniat menjaga Dina lama di “The Last of Us Part II,” lalu mengapa mereka menggoda komunitas LGBTQ. Dengan kemungkinan hubungan lesbian yang bertahan lebih lama dari 12 menit trailer? Apa niat mereka? Apakah Naughty Dog hanya ingin “bergairah” dengan kerumunan liberal dan naik ke Bulan Pride seperti banyak perusahaan lain?

Pemasaran

Sangat menggembirakan melihat semakin banyak perusahaan yang semakin bangga, tetapi iklan mana yang asli dan yang hanya memanfaatkan peluang pemasaran? Tahun lalu, Puma merilis Paket Clyde Pride, yang mencakup sepasang sepatu pelangi seharga $ 95. Sekeren apa pun penampilan mereka, tidak ada keuntungan yang masuk ke kampanye kesadaran atau amal LGBTQ. Upaya Puma dihargai, tetapi akan lebih dari itu jika merek mendukung pesan dengan tindakan.

Bahkan, Puma bisa berdiri untuk mengambil halaman dari buku Levi. Perusahaan yang berbasis di San Francisco memulai perjuangannya melawan HIV dan AIDS pada tahun 1982. Dan sejak itu telah menyumbang lebih dari $ 70 juta untuk organisasi HIV / AIDS.

Lalu ada orang-orang munafik. Topshop mengenakan flagship Oxford Street-nya di London dengan pelangi pada Juni 2017. Lima bulan kemudian, ia menolak aktivis trans Travis Alabanza dari memasuki ruang ganti perempuan. Sejak itu perusahaan telah mengumumkan ruang ganti netral-jender, tetapi sudah terlambat.

Mengingat perhatian yang teliti terhadap detail yang Druckmann dan timnya masukkan untuk memastikan rambut etnis Dina diterangi dengan benar. Anda dapat menyimpulkan bahwa Anjing Nakal lebih mirip Levi daripada Puma atau Topshop. Beberapa penggemar tersinggung ketika Naughty Dog merilis DLC pada 2014 yang memberikan indikasi pertama tentang homoseksualitas Ellie. Tetapi Druckmann menanggapi dengan tweet ini:

[ https://pbs.twimg.com/media/DEWR9v_UMAAT1rl?format=jpg&name=small ]

Petunjuk Selanjutnya

Petunjuk lain untuk umur panjang Dina di “The Last of Us Part II” melibatkan gelangnya. Dia terlihat mengenakannya selama festival. Tetapi tangkapan layar yang diperbesar mengungkapkan bahwa Ellie mengenakan gelang yang sama ketika dia dengan keras membunuh para penyerangnya.

Ini bisa menunjukkan bahwa Ellie mengenakannya sebagai peringatan dan sekarang membalas dendam kematian Dina. Tetapi Druckmann telah mengkonfirmasi pengamatan seorang penggemar bahwa gelang itu adalah hamsa. Menurut penggemar, hamsa adalah “simbol di mana-mana di Timur Tengah yang sering muncul pada perhiasan dan barang-barang rumah tangga. Ini melambangkan tangan G-d, tanda perlindungan, keberuntungan, kekayaan, dll., Menangkal kejahatan. ”

Jika itu dimaksudkan untuk keberuntungan, maka gelang itu bisa saja hadiah dari Dina untuk melindungi Ellie dalam pencariannya yang berbahaya.

Diharapkan bahwa orang akan mati dalam kiamat zombie, tetapi dengan begitu sedikit karakter LGBTQ, dapatkah komunitas benar-benar mengampuni yang lain? Dimasukkannya Dina, seorang lesbian Yahudi, merupakan langkah maju untuk perwakilan yang setara dalam video game. Dan advokasi Druckmann untuk LGBTQ dan keberagaman memberi harapan pada komunitas bahwa. Untuk sekali ini, hubungan sesama jenis ini akan berakhir bahagia.

DIRT 5: Tanggal Rilis, Fitur, dan Trailer Dirilis

Seri Dirt adalah salah satu waralaba balap bintang dari raja-raja genre, Codemasters. Percaya atau tidak, Dirt 5 hampir rilis untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC pada 9 Oktober. Dan itu juga akan dirilis untuk konsol generasi berikutnya (PS5 dan Xbox Seri X) setelah sistem mencapai pengecer. Versi Google Stadia akan tersedia pada kuartal pertama 2021.

Berikut ini adalah fitur trailernya. Tepat di bawah video, ada gangguan dari setiap mode permainan dalam versi tahun ini.

Ada Beberapa Lokasi Balap

Dirt 5 memiliki beberapa lokasi balap (10 di antaranya baru) termasuk Brasil. Pemandangan patung Christ the Redeemer, per rilis pers, yang dapat menambahkan latar belakang yang megah untuk lokasi itu. Ada juga gurun Arizona, ngarai di Maroko, dan jalur pegunungan di tempat-tempat lain.

Akan ada 13 kelas kendaraan masing-masing dengan trek mereka sendiri yang cocok khusus untuk pembalap depan, belakang dan roda empat.

Dari sudut pandang fitur dan opsi, akan ada mode karier dan balap layar terpisah untuk bermain sofa. Di trailer, Anda dapat melihat sebanyak empat orang berbagi layar

Daftar Mode yang Tersedia

Per siaran pers yang diberikan kepada saya, berikut adalah daftar mode yang tersedia di Dirt 5. Variasi mode ini menjanjikan.

  • Landrush – Medan berbasis medan kasar dengan lompatan menyentak dan bagian yang menantang secara teknis. Kondisi cuaca dan lintasan berubah sewaktu-waktu selama acara untuk mencampuradukkan mode perlombaan paket ini.
  • Ally Raid – Mengontrol mesin yang dibuat untuk off-road yang ekstrem, tantangan Rally Raid adalah point to point dengan rute yang terbelah, di mana pengemudi dapat mengambil udara yang serius.
  • Ice Breaker – Seperti namanya, pemain bertarung dengan sirkuit pendek yang terjadi sepenuhnya di atas es. Kontrol throttle dan drifting yang tepat sangat penting untuk menguasai mode ini.
  • Stampede – Bentang alam yang keras dan tak kenal ampun, dibangun untuk mesin yang kasar dan siap pakai. Tata letak tidak ditandai dengan gelombang besar di atas lumpur dan pasir.
  • Path Finder – Mode permainan baru lainnya. Kecepatan yang terkendali dan lebih banyak strategi adalah kunci keberhasilan. Medan off-road hardcore yang penuh dengan lompatan curam dan lintasan bebatuan.
  • Sprint – Balapan teramplifikasi paling gila. 900 bhp, sayap besar dan empat roda berukuran berbeda. Belok kiri hanya pada trek oval dan melingkar. Satu untuk para drifter.
  • Ultra Cross – Medan yang bervariasi dan desain sirkuit yang tidak dapat diprediksi. Salib reli klasik diperkuat untuk tantangan pamungkas.

Pengembalian Gymkhana

Pertama kali Gymkhana diperkenalkan di Dirt Showdown, mungkin ada beberapa orang yang ragu tentang konsep arcade yang luar biasa ini, tetapi terbukti menjadi favorit penggemar. Saya menemukan itu sebagai penyimpangan yang kuat dari konsep ras tradisional, dan lebih adiktif dari yang saya harapkan. Sangat menarik untuk melihat beberapa trik dan kemungkinan baru di Dirt 5.

Konsol Generasi Selanjutnya

Seperti EA, Codemasters akan memungkinkan siapa saja yang membeli Dirt 5 di PS4 atau Xbox One untuk meningkatkan ke versi PS5 dan Xbox Seri X gratis. Itu harus menjadi titik penjualan bagi calon penggemar. Kami masih memiliki jalan keluar dari kedua versi, tetapi set fitur tampaknya dimuat.

Kami juga harus menunggu dan melihat apakah ada lompatan yang signifikan dari versi generasi saat ini ke yang berikutnya. Meskipun peningkatannya minimal, gratis, yang menurunkan ekspektasi saya, tetapi juga menjadikannya situasi yang tidak rugi.

Ulasan Game West of Dead

West of Dead membawa beberapa ide menarik ke adegan Rogue-lite yang sangat terkenal. Tetapi banyak kekurangan teknis dan desain membuatnya sulit untuk menikmatinya.

Ada banyak alasan untuk melihat West of Dead. Cowboys dan Wild West estetika sedang giat dalam game saat ini, setelah Red Dead Redemption 2. Permainan berbasis run, juga, sangat mirip struktur du jour. Ditaburi narasi sulih suara dari Ron Perlman. Yang mungkin Anda kenal dari film Hellboy karya Guillermo Del Toro atau FX TV Show Sons of Anarchy. Dan tentu saja tidak ada salahnya bahwa kesombongan mekanis intinya, sebagai penembak kembar berbasis stick. Membantu Frankenstein menjadikannya orisinal dan, berani saya katakan, gameplay inovatif. Sayangnya, West of Dead adalah kasus buku teks dari konsep setengah matang. Meskipun ide-idenya yang besar bekerja dengan baik, hal-hal kecil. Dari penskalaan sulitnya bertemu dengan musuh yang tidak dimurnikan dan masalah teknis lama. Mengancam untuk membatalkan pengalaman setiap saat.

Bermain Sebagai Mayat Hidup

Kesombongan West of Dead membangun kisah kecil yang sederhana namun menarik. Di Api Penyucian – yang tampaknya di Wyoming – orang mati telah berhenti menyaring “timur” ke surga atau “barat” ke neraka. Anda memainkan seorang koboi mayat hidup yang disebut Marshall yang kehilangan ingatannya. Kecuali misinya untuk membunuh pengkhotbah jahat yang menahan kehidupan setelah kematian. Meskipun itu lebih merupakan narasi daripada kisah yang menawan. Monolog batin Marshall, dalam kinerja yang tenang dari Perlman. Tetap mengingatnya, membangkitkan dunia yang mungkin tidak akan Anda lihat dalam level bertema Wild West yang generik dan monoton.

Seperti banyak game yang terinspirasi dari Rogue saat ini, kisahnya tentu saja akan hilang pada titik tertentu. Jetika Anda bermain dan mengulang permainan itu berulang kali. Berusaha mencapai tujuan Anda. West of Dead mempertahankan banyak trope yang didirikan oleh banyak. Banyak bajingan yang telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir. Dan ia merangkai strukturnya secara khusus dari versi 2018 yang sangat sukses, Dead Cells. West of Dead secara prosedural menghasilkan level yang panjang. Yang diselingi dengan toko di mana Anda harus menghabiskan poin Sin untuk memperluas gudang senjata Anda secara permanen. Dalam setiap menjalankan. Anda menemukan peningkatan pada spesifikasi Anda dan peralatan yang lebih kuat – dua senjata, dua aksesori, dan pesona pasif.

Terdapat Jalan Tersembunyi

Dengan mengalahkan bos opsional, Anda mendapatkan akses ke jalur percabangan dengan tingkat yang lebih sulit. Anda membawa botol penyembuhan yang dapat ditingkatkan, yang Anda isi ulang antar level. Bahkan ada aula di awal setiap lari di mana Anda dapat melihat semua senjata dan peningkatan yang Anda beli. Meskipun hampir saja dicap sebagai “klon Dead Cells,”. Menggunakan struktur yang sudah dikenal membuatnya mudah untuk fokus pada pertempuran West of Dead, di mana inovasi sebenarnya terletak.

Tidak semuanya berjalan dengan baik. Generasi prosedural permainan terasa tidak merata. Ada fase yang jelas di setiap versi dari setiap level – kamar untuk memperkenalkan musuh baru. Atau tempat Anda seharusnya menemukan peningkatan – yang terlihat identik (atau hampir sama) dalam setiap proses. Misalnya, pertarungan pertama di setiap level memiliki musuh yang sama setiap saat. Pada saat yang sama, elemen-elemen tertentu, seperti penempatan musuh, merasa benar-benar acak. Ke titik di mana Anda mungkin mati di tangan nasib buruk, bukan karena permainan yang buruk.

Membangun Pengalaman Run-based Baru

West of Dead membangun pengalaman run-based baru dari tulang-tulang dua struktur yang kurang umum digunakan, twin-stick dan shooter berbasis penutup. Elemen tongkat kembar ini murni mekanis – Anda menggunakan kiri pada pengontrol Anda untuk bergerak dan tongkat kanan untuk menembak. Seperti banyak permainan tongkat ganda. Musuh akan terlihat menyebar dan mengapit Anda, jadi penting untuk menjaga kepala dan pandangan Anda tetap berputar.

Cara Anda menembak ditentukan, sebagian, oleh jenis senjata apa yang Anda gunakan. Ada empat jenis – pistol, revolver, senapan, dan senapan – yang memiliki jangkauan yang berbeda dan melakukan jumlah kerusakan yang berbeda. Selain itu, masing-masing senjata memiliki kekhasan masing-masing: Beberapa membuat musuh mengalami kerusakan seiring waktu, misalnya. Perbedaan antara senjata dan senjata sekunder, yang termasuk bahan peledak, pisau lempar, dan beberapa item pertahanan. Tidak membuat dampak besar pada mereka sendiri. Tetapi mereka dapat membuat perbedaan jika Anda memilih gigi yang sesuai dengan strategi tertentu.

Komponen yang Lebih Meresap

Komponen penutup penembak lebih meresap. Setiap tingkat sebenarnya adalah serangkaian arena pertempuran, disatukan oleh ruang lorong yang panjang. Arena ini sederhana, tetapi selalu menampilkan beberapa kotak, bal jerami, atau tempat lain untuk Anda berlindung. Menggunakan penutup membuat Anda mendapat keuntungan yang kuat – musuh tidak dapat memukul Anda. Saat Anda bahkan sebagian di belakangnya, dan Anda memuat lebih cepat. Sebaliknya, Anda sangat rentan ketika bergerak di tempat terbuka. Musuh yang membawa senjata akan mencapai sasaran mereka kecuali Anda menghindarinya, dan hanya perlu beberapa tembakan untuk menjatuhkan Anda.

Mengingat bahwa perlindungan sangat penting. Ada banyak hal yang dirancang agar Anda tidak mengatur di satu tempat dan memilih musuh di waktu luang Anda. Semua penutup bisa dirusak, dan sebagian besar pertarungan menampilkan setidaknya satu musuh yang akan mencoba membuat Anda bergerak. Membuat penutup sangat diinginkan, tetapi sulit untuk dipegang menciptakan urgensi di setiap saat. Mempelajari cara menghentikan, menghindar, atau menunda serangan musuh secara efisien. Sambil membuat celah untuk diri sendiri membutuhkan pemahaman. Dan tingkat keterampilan yang tumbuh saat Anda berlari dan menjalankan kembali level itu berulang kali. Terlebih lagi ketika Anda memperhitungkan bahwa Anda akan memiliki seperangkat senjata yang berbeda, dengan kebiasaan strategis mereka sendiri, setiap saat.

Dalam ruang hampa udara, ini adalah peluang bagi para bajingan hebat. Tetapi pengalaman itu sering gagal mencapai potensinya karena keputusan desain, besar dan kecil. Yang membuatnya sulit untuk menghargai dinamika antara pemikiran taktis dan pengambilan gambar yang cepat dan akurat.

Namun Gamenya Penuh Dengan Masalah

Meskipun ada banyak masalah, yang sebagian besar tampak kecil dan spesifik. Mereka diperparah oleh masalah generasi prosedural sehingga bermain dengan baik hanya bisa membuat Anda sejauh ini. Sejumlah musuh yang memiliki serangan berakhir. Di mana indikator menunjukkan di mana mereka akan memukul. Dapat mengubah arah serangan mereka setelah telegraphing (yang mengalahkan tujuan menunjukkan indikator). Mekanik penunjuk arah yang menargetkan musuh ketika mereka berada di bagian ruangan yang cukup terang. Dan mengabaikan mereka ketika mereka dalam kegelapan. Akan menargetkan bintik-bintik acak di dinding daripada memungkinkan Anda untuk bebas membidik sasaran di kegelapan. Tidak ada yang lebih menjengkelkan selain berbaris, kemudian melihatnya bergerak ke arah lain. Tembakan yang dialihkan, pukulan murah, lemparan dadu desain prosedural yang buruk – terlalu sering, rasanya seperti dunia bekerja melawan Anda.

Di Paruh Kedua Menjadi Lebih Buruk

Masalah-masalah ini bahkan lebih menyakitkan di paruh kedua permainan, ketika kesulitan meningkat. Musuh di akhir permainan memiliki lebih banyak kesehatan daripada musuh yang datang sebelumnya. Sehingga hampir mustahil untuk mengirim bahkan satu tanpa banyak perebutan untuk perlindungan kecil yang berharga. Ini sangat menjengkelkan ketika melawan musuh yang dapat berteleportasi. Membuat perlindungan benar-benar tidak berguna dan menghancurkan dinamika sistem perlindungan itu sendiri. Bergantung pada peta, ada jalan di mana lebih mudah (dan tidak terlalu menyakitkan) untuk berlari melewati semua musuh. Daripada bermain melalui serangkaian pertempuran yang panjang dan berlarut-larut.

… pengalaman sering gagal mencapai potensinya karena keputusan desain, besar dan kecil. Yang membuatnya sulit untuk menghargai dinamika antara pemikiran taktis dan pengambilan gambar yang cepat dan akurat.

Tidak Semua Masalah Ini Disengaja

Tidak semua masalah ini disengaja. Bahkan setelah beberapa tambalan, ada banyak bug berulang. Saya telah melihat peluru menembus musuh pemboman bunuh diri, anjing iblis menggigit dinding, dan sejumlah gangguan yang sering membuat frustrasi. Mengingat betapa rapuhnya Marshall, setiap kesalahan yang menyebabkan kerusakan, terutama di tingkat selanjutnya, dapat merusak lari. Ketika itu terjadi sekali, itu mengecewakan. Ketika tampaknya terjadi setiap beberapa kali, itu adalah masalah yang signifikan.

Semua hal ini bersama-sama mengubah gim yang terasa seperti itu. Membutuhkan waktu 10 hingga 15 jam untuk menjadi jagoan yang jauh lebih lama. Setelah memainkan permainan selama lebih dari dua kali jumlah waktu itu. Saya tidak pernah mencapai kemenangan, tetapi tidak banyak yang tersisa untuk dilihat atau ditaklukkan. NPC gim ini mengatakan garis yang sama persis di awal setiap lari. Ini menjadi hambatan untuk menjalankan kembali faksimili dari tingkat yang sama berulang-ulang. Mereka cukup mirip sehingga Anda merasa mereka menghafalnya, bahkan jika detailnya berubah. Ketika Anda menghabiskan terlalu lama di Api Penyucian, itu mulai terlihat sangat seperti neraka.

Final Fantasy 7 Remake untuk PC: Semua yang Kami Tahu Sejauh Ini

Rilis PC belum dikonfirmasi, tetapi di sini adalah semua detail yang kita tahu, dan kapan itu mungkin datang ke PC.

 

Sebagai salah satu RPG paling ikonik di sana, tidak mengherankan kalau Final Fantasy 7 akhirnya akan mendapatkan lapisan cat baru. Kami berada dalam ledakan remaster, remake, dan redo. Dan penggemar berseru selama bertahun-tahun untuk melihat petualangan Cloud Strife mendapatkan perlakuan yang sama.

Kami pertama kali mendapat kabar bahwa sebuah remake akan datang pada konferensi E3 Sony pada tahun 2015. Tetapi informasi tentang pengembangan jarang terjadi setelah bertahun-tahun. Remake itu akhirnya muncul kembali selama E3 pada tahun 2019 di mana Square Enix debut. Beberapa trailer baru dan mengumumkan tanggal rilis remake FF7.

Sejak saat itu, kami semakin memperhatikan pertarungan, karakter, dan dunia Final Fantasy 7 Remake. Rilis PC masih belum dikonfirmasi secara resmi. Tetapi berita tentang versi PS4 menjadi eksklusif waktunya membuat kami optimis. Kita akan melihat remake Final Fantasy 7 pada PC terlalu lama.

Final Fantasy 7 Remake

Ini semua yang perlu Anda ketahui tentang Remake Final Fantasy 7.

Berikut bocoran dari tanggal rilis untuk Final Fantasy 7 Remake?

Tanggal rilis PS4 untuk (bagian pertama) Final Fantasy 7 Remake dirilis 10 April 2020.

Kami masih belum memiliki konfirmasi bahwa pembuatan ulang akan datang ke PC sama sekali. Tetapi telah dinyatakan beberapa kali bahwa eksklusivitas PlayStation akan berlangsung selama satu tahun. Jika kita mendapatkan FF7 di PC, itu tidak akan lebih cepat dari April 2021.

Bagaimana dengan cicilan selanjutnya?

Belum ada kata pada angsuran kedua – lebih lanjut tentang format “episode”. Pembuatan ulang di bawah ini – untuk PS4 atau untuk PC. Kami tahu bahwa bagian selanjutnya dari game ini sudah dalam pengembangan.

Apakah Final Fantasy 7 Remake benar-benar datang ke PC?

Yah itu tidak datang ke PC. Hampir setiap kali kita mendengar tentang remake. Ada peringatan seperti “debut pertama” di PS4 atau “eksklusif waktunya.”. Square Enix mengatakan “tidak memiliki rencana untuk platform lain,” meskipun itu cenderung menjadi semacam hal yang dikatakan penerbit. Ketika itu belum siap untuk membuat janji apa pun.

Baru-baru ini, pemilik PS4 telah mendata apa yang tampaknya menjadi demo pada konsol mendatang. Dan menemukan referensi untuk resolusi yang lebih tinggi untuk PC dan Nvidia / AMD.

Untuk sedikit referensi, berikut adalah beberapa game Square Jepang Enix dari beberapa tahun terakhir. Dan ketika mereka diluncurkan pada konsol dan PC.

Final Fantasy 15 : 29 November 2016 (PS4 / Xbox), 6 Maret 2018 (PC). Penundaan: 15 bulan

Dragon Quest Builders 2: 12 Juli 2019 (PS4 / Switch), 10 Desember 2019 (PC). Penundaan: 5 bulan.

Traveler Octopath : 13 Juli 2018 (Switch), 7 Juni 2019 (PC). Penundaan: 11 bulan.

Dragon Quest 11: 4 September 2018 (PS4 dan PC). Keterlambatan: Tidak ada.

Final Fantasy 12 : 11 Juli 2017 (PS4), 2 Februari 2018 (PC). Penundaan: 7 bulan.

Ada juga beberapa game Square yang belum membuat lompatan konsol ke PC, seperti Dragon Quest Builders dan Kingdom Hearts 3. Pertama, tetapi perlu dicatat bahwa hampir seluruh seri Final Fantasy ada di PC, sementara tidak ada Kingdom Gim Hearts. Dan sangat sedikit gim Dragon Quest, yang melakukan lompatan.

Lihat cuplikan pengungkap asli untuk pembuatan ulang

Trailer pertama untuk Final Fantasy 7 Remake pada tahun 2015 tidak mengungkapkan banyak informasi di luar keberadaan game. Tetap saja, itu adalah teaser runcing yang cukup moody. Baris terakhir: “Karena mereka akan kembali. Akhirnya, janji telah dibuat” hampir cukup untuk membuatmu merinding, dengan musik menakutkan itu dan pedang di punggung Cloud. Square Enix memang membuat janji.

Ceritanya sedikit berbeda dalam pembuatan ulang

Remake Final Fantasy 7 lebih dari sekadar pembaruan visual. Dalam sebuah wawancara dengan Wired. Sutradara Tetsuya Nomura mengatakan “kami tidak bermaksud untuk ini menjadi remake satu-ke-satu. Atau hanya Final Fantasy 7 asli dengan grafis yang lebih baik.”

Nomura kemudian menjelaskan bahwa ada beberapa poin plot utama yang menurutnya tidak boleh diganggu karena keterikatan pemain dengan mereka. “Saya ingin membuatnya jadi relevan dengan era modern, serta memiliki unsur kejutan.” Dia berkata. “Saya tidak ingin mengubahnya begitu banyak sehingga tidak dapat dikenali. Tapi pastikan itu sesuatu yang baru dan masih dikenali sebagai FF7.”

Seperti apa pertarungan di remake?

Kami dapat melihat pertempuran di Final Fantasy 7 Remake selama E3 2019. Pertempuran berbasis giliran secara resmi keluar. Remake ini memiliki sistem pertarungan yang lebih dekat dengan apa yang digunakan dalam Final Fantasy 15.

Saat Anda bertarung, “ATB meter” Anda akan terisi. Ketika Anda memiliki bagian meteran yang diisi. Anda menghabiskannya untuk memicu mode taktis yang memperlambat waktu sehingga Anda dapat memulai serangan khusus atau menggunakan ramuan.

Anda juga dapat beralih di antara anggota partai sesuka hati untuk menggunakan berbagai serangan dan mantera mereka.

Sebenarnya, Anda masih bisa bertarung dalam mode “klasik”

Square Enix juga menjelaskan bahwa remake akan memiliki mode tempur yang ditata agar terasa lebih seperti sistem berbasis giliran klasik. Ini bukan rekreasi satu-untuk-satu, tetapi memungkinkan pemain memilih kemampuan melalui menu daripada berbasis aksi.

Di Twitter, Square Enix menjelaskan bahwa mode klasik memungkinkan para pemain meninggalkan serangan standar pada pilot otomatis. Dalam mode standar, Pengukur ATB mengisi dengan berulang kali menyerang musuh Anda. Tetapi dalam Mode Klasik aspek gameplay ini ditangani secara otomatis katanya.

“Pemain tidak perlu melakukan apa pun dan karakter bertarung secara otomatis, mengisi ATB Gauge mereka.” Setelah meteran diisi. Sepertinya itu tergantung pada pemain untuk memilih kemampuan dan mantra dari menu sama seperti bagaimana mereka dalam permainan 1997.

Semua orang mendapat sorotan serius. Serius.

Apa ini tentang dipecah menjadi beberapa bagian?

Final Fantasy 7 Remake jauh lebih besar dari aslinya. Sehingga pada PS4 ia hadir pada dua cakram Blu-Ray … hanya untuk “episode” pertama ini. Dalam membuat ulang gim asli, Square Enix memecahnya menjadi beberapa cicilan. Bagian pertama ini berlangsung sepenuhnya di Midgar, sedangkan di game aslinya, Anda meninggalkan kota setelah 5-10 jam bermain.

Square Enix belum mengatakan kapan bagian kedua dari game akan dirilis, tetapi sudah dalam pengembangan. Rasanya memang agak mirip dengan tren di mana film seri berakhir dengan pemisahan akhir menjadi dua film terpisah. Tetapi menurut produser Yoshinori Kitase itu yang terbaik.

“Jika kita mencoba menyesuaikan semuanya dari yang asli menjadi satu angsuran pembuatan ulang. Kita harus memotong berbagai bagian dan membuat versi Final Fantasy 7 yang kental,” katanya pada tahun 2015. “Kami tahu tidak ada di antara kalian yang menginginkan itu . ”

Jika kami memimpikan skenario kasus terbaik untuk pemain PC. Bagian kedua dari remake akan dirilis pada 2021 bersamaan dengan rilis PC awal. Dan kami akan disuguhi permainan yang lengkap melalui unduhan digital daripada membaginya menjadi beberapa bagian. . Tetapi mengingat lingkup Final Fantasy 7 Remake. Trilogi tampaknya jauh lebih mungkin, dan siapa yang tahu kapan kita akan melihat entri selanjutnya tiba di konsol atau PC. Semoga bahwa setelah episode pertama ini, pemain PC mendapatkan Final Fantasy 7 pada saat yang sama.

Ulasan Game Mr.Driller Drill Land

Perubahan klasik GameCube era ini adalah tamasya yang layak yang memberikan aksi puzzle yang penuh warna dan kreatif.

Di akhir tahun 90-an dan aughts awal, seorang lelaki kecil bernama Mr. Driller menggali jalan ke hati para penggemar game puzzle di seluruh dunia. Tahun-tahun berikutnya menyaksikan beberapa rilis Driller Driller di berbagai platform. Tetapi setelah beberapa saat, Namco tampak puas untuk memakamkan seri dan fokus pada hal-hal lain. Sekarang, sedikit lebih dari satu dekade kemudian, Bandai-Namco telah memutuskan untuk menggali salah satu game Mr. Driller yang paling dicintai, Mr. Driller Drill Land yang sebelumnya eksklusif dari Jepang dan Eropa. Untuk dirilis di Switch dan PC untuk yang baru. generasi penggemar untuk dinikmati.

Tn. Driller Drill Land berfokus pada Tn. Driller tituler, alias Susumu Hori, dan gengnya yang terdiri dari teman-teman dan keluarga excavator. Mereka akan mengunjungi taman hiburan bawah tanah baru bernama Drill Land. Penuh dengan atraksi yang secara kebetulan bertempat di sekitar gameplay pengeboran blok berwarna yang mendefinisikan seri Mr. Driller – dengan beberapa tikungan terkenal. Berbagai tantangan, kartu, dan banyak koleksi ada di Drill Land. Dan Anda harus melihat apakah Anda memiliki daging. Untuk menaklukkan setiap atraksi taman yang berbeda untuk mendapatkan skor tinggi dan barang. (Dan kamu mungkin juga menyelamatkan dunia.)

Inti Gameplaynya

Inti gameplay Mr. Driller adalah sentuhan yang rapi pada ide “blok berwarna jatuh”. Anda mengontrol Susumu (atau salah satu temannya). Menggunakan bor Anda untuk memecah blok berwarna dan menggali lebih dalam dan lebih dalam ke bumi. Saat Anda menghancurkan balok dan mengerjakan jalan Anda ke bumi. Anda akan membebaskan balok lainnya. Yang akan jatuh dan bergabung dengan (dan juga menghancurkan) yang lainnya dengan warna yang sama. Tujuan Anda adalah untuk mencapai kedalaman tertentu. Tetapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan – Anda memiliki pasokan udara terbatas yang bertindak sebagai penghitung waktu. Dan beberapa pilihan pengeboran yang buruk dapat menyebabkan bor Anda dihancurkan di bawah tanah longsor. Hal ini membuat permainan menjadi tegang, tindakan penyeimbang yang cermat – sementara penjemputan udara sering tersedia. Terlalu terburu-buru dengan keputusan pengeboran Anda saat oksigen terbatas dapat menyebabkan bencana.

Ini mungkin terdengar menakutkan. Tetapi jauh lebih mudah untuk dipahami setelah Anda memainkan beberapa sesi melihat sendiri bagaimana balok longgar jatuh, bergabung, dan pecah. Setelah Anda memahami dasar-dasarnya. Anda akan tumbuh menjadi lekukan dan terampil mengambil pickup. Membuat rantai untuk menghilangkan banyak balok sekaligus. dan menemukan tempat yang aman di antara riam tanah jatuh.

Keseimbangan yang halus antara kebutuhan untuk maju. Mengelola pasokan udara Anda. Dan mencari tahu bagaimana agar tetap aman karena semakin banyak batu terjungkal di atas adalah apa yang membuat Mr. Driller permainan puzzle kecil yang menyenangkan. Apa yang membuat Mr. Driller Drill Land begitu baik adalah bagaimana ia menciptakan beberapa varian unik pada formula ini melalui atraksi yang berbeda. Masing-masing dengan tema yang menyenangkan dan unik. World Drill Tour adalah standar yang dikenal dan digemari penggemar game Driller Driller. Dikombinasikan dengan visual dan musik yang mengolok-olok staples Disneyland yang terkenal. Star Driller menambahkan power-up acak dengan berbagai efek ke dalam campuran dalam petualangan ruang. Meskipun kadang-kadang pickup bisa melukai lebih dari yang mereka bantu.

Tiga Atraksi Cerdas

Tiga atraksi yang secara cerdas menambah formula inti adalah yang paling menyenangkan. Horror Night House tidak menggunakan mekanik pengatur waktu udara. Menggantikannya dengan meteran kesehatan, dan membuat Anda dikelilingi oleh hantu yang memiliki balok berwarna. Mengebor ke blok yang kerasukan (atau berdiri di samping hantu terlalu lama) akan berakibat kehilangan kesehatan. Satu-satunya cara untuk maju adalah dengan mengumpulkan air suci. Menyuntikkannya ke dalam balok, dan kemudian mengebor hantu-hantu yang tertegun untuk menghancurkan mereka, mengubah permainan menjadi pertempuran strategis yang tegang.

Drindy Adventure adalah penggalian arkeologis yang penuh bahaya untuk menangkap artefak ema. Lengkap dengan perangkap lonjakan, batu-batu besar, dan berhala api-api. Untuk menambah ancaman dihancurkan – yang lebih mungkin terjadi, karena balok yang jatuh berperilaku berbeda. Akhirnya, The Hole of Druaga memberi penghormatan kepada salah satu judul paling berpengaruh Namco melalui putaran nakal-lite yang unik. Dalam mode ini, Anda harus menjelajahi labirin yang penuh blok, mengumpulkan item, menghilangkan musuh. Dan akhirnya memasuki ruang di mana Anda melawan Druaga yang jahat – tetapi hati-hati. Karena HP terbatas dan mengering dengan setiap latihan yang Anda lakukan.

Setiap atraksi memiliki tiga tingkat kesulitan, yang semuanya merupakan langkah signifikan dalam tantangan dibandingkan tingkat sebelumnya. Meskipun Anda hanya perlu menyelesaikan Level 1 dari setiap atraksi untuk membuka tahap akhir dan menyelesaikan permainan. Ada banyak alasan untuk kembali dan mencoba masing-masing pada kesulitan yang lebih tinggi. Audiovisual yang berkembang, perangkap baru, barang baru, lebih banyak musuh, dan daerah yang semakin kompleks untuk digali.

Toko yang Menyajikan Banyak Variasi Untuk Mengurangi Kebosanan

Jika Anda merasa terjebak pada daya tarik tertentu. Anda selalu dapat bergegas ke toko dan menggunakan mata uang dalam gim Anda untuk membeli barang-barang bermanfaat seperti nyawa ekstra. Dan perlengkapan pelindung. Anda dapat menggunakan barang-barang ini secara bebas untuk mendorong melalui atraksi yang menantang dan mendapatkan kredit untuk membersihkannya. Tetapi Anda tidak akan dapat mendaftarkan skor Anda pada peringkat online, yang merupakan trade-off yang adil. Jika Anda tidak ingin membeli barang-barang ini. Anda bisa mendapatkan kartu dan barang koleksi. Yang memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang alam semesta mendalam yang mengejutkan dari Mr. Driller … yang tidak terlalu berhasil di cutscene terlalu lama. Animasi gaya Flash ini terlihat lucu, tetapi leluconnya benar-benar datar. Lebih buruk lagi, Anda tidak dapat memajukan dialog secara manual – hanya lewati saja. (Kemudian lagi, Anda tidak kehilangan banyak jika Anda melakukannya.)

Tidak sulit melihat apa yang membuat Tn. Driller Bor Tanah begitu dicintai selama bertahun-tahun. Beragam putaran pada gameplay inti Mr. Driller semuanya unik, menantang, dan menarik – mudah untuk dimainkan, cepat dimainkan, dan mendorong Anda untuk mencobanya sekali lagi. Gaya visual anime anak-anak yang lucu dan lucu memberikannya tampilan yang cerah dan ceria yang menonjol dari kemasannya. Dan soundtrack yang melenting dan dinamis menambah banyak suasana pada penyelaman Anda yang dalam. Dengan begitu banyak untuk dipilih dan dikumpulkan. Anda akan ingin menguasai segalanya – atau hanya bermain atraksi favorit Anda selama berjam-jam. Dan mendapatkan banyak uang untuk dihabiskan di toko suvenir.

Kesimpulan

Mr. Driller Drill Land adalah jenis permainan yang bisa Anda mainkan selama 10 menit saat istirahat makan siang atau sepanjang sore. Ini adalah jenis permainan di mana Anda akan berada di groove … hanya untuk mengacaukan bagian serempak dan merusak lari. Tetapi Anda hanya akan merasa sedih tentang hal itu selama satu menit sebelum dengan bersemangat kembali untuk mencoba lagi. Jika Anda belum pernah memainkan Tn. Driller – atau jika sudah lama sejak Anda dan Susumu pergi menggali bersama – Tn. Driller Drill Land adalah salah satu peninggalan yang pantas mendapat tempat di museum game Anda.